Test Total War: Shogun 2 GPU
Rok: 15 marca roku 2011
Gatunek: Strategia (w czasie rzeczywistym / turowa) / 3D
Developer: Creative Assembly
Wydawca: SEGA
Wydawca w Rosji: „1C-SoftClub”
Total War: Shogun 2 to turowa gra strategiczno-wojskowa, opracowana przez brytyjską firmę The Creative Assembly i wydana przez japońską firmę SEGA. Jest to siódma gra z uznanej, przeznaczonej wyłącznie na komputery PC serii Total War. Shogun 2: Total War to remake pierwszej gry z serii, Shogun: Total War. Total War: Shogun 2 jest poświęcony okresowi feudalnej fragmentacji Japonii w XVI wieku.
Total War: Shogun 2 został wydany 15 marca 2011 roku wyłącznie na komputery osobiste. W tym samym czasie gra stała się dostępna do pobrania za pośrednictwem internetowej usługi dystrybucji cyfrowej Steam.
Przegląd: Grywalność
W rzeczywistości rozgrywka w grze nie uległa większym zmianom i jest naturalną ewolucją rozgrywki całej serii Total War. Gra łączy strategię turową i taktykę czasu rzeczywistego. Zarządzanie państwem (w terminologii Total War - „frakcja”) odbywa się na mapie strategicznej w trybie turowym. Gracz zajmuje się badaniami, wywiadem, ekonomią, religią i innymi ważnymi sprawami państwa. Bitwy morskie i lądowe toczą się w czasie rzeczywistym. Akcja gry toczy się w Japonii w czasach szoguna Tokugawy Ieyasu. W roli daimyo - przywódcy jednej z walczących frakcji - gracz musi prowadzić operacje wojskowe, angażować się w politykę gospodarczą i prowadzić grę dyplomatyczną, aby osiągnąć główny cel gry: zjednoczenie feudalnej Japonii w jedność. jedno państwo pod rządami klanu gracza.
Graczowi zostaje przedstawiona mapa Japonii, podzielona na wiele prowincji, oraz otaczające ją morza. Na początku gracz widzi tylko swoją pierwotną prowincję, podczas gdy wszystko o pozostałych prowincjach jest ukryte za mapą. Podobnie jak w Empire i Napoleon większość budynków znajduje się poza zamkiem, co pozwala wrogowi na ich zniszczenie bez atakowania chronionych fortyfikacji. Wraz z ulepszaniem zamku gracz zyskuje dostęp do dodatkowych miejsc na budynki, aczkolwiek nie jest możliwe zbudowanie wszystkich możliwych budynków w jednym zamku, co wymaga od gracza specjalizacji prowincji. Na przykład w jednej prowincji można zbudować tylko dwa dojo (lub inne podobne budynki). Jeśli zbudujesz dojo łuczników i stajnię, to gracz będzie mógł zatrudnić nie tylko łuczników i kawalerię, ale także łuczników konnych. Niektóre prowincje posiadają dodatkowe zasoby, które dają właścicielowi przewagę. Na przykład obecność koni w prowincji pozwala graczowi na rekrutację bardziej wydajnej kawalerii w tej prowincji, a obecność kamieniołomu pozwala na budowę kamiennych zamków. Uzupełnianie strat wykorzystuje system „Napoleon”, w którym wojska same uzupełniają się w każdej turze w zależności od linii zaopatrzenia.
![]()
Dyplomacja odbywa się bez pomocy specjalnych postaci-dyplomatów i jest nieco bardziej rozwinięta niż w poprzednich częściach. Na przykład, aby zawrzeć sojusz z innym klanem, daimyō tego klanu może wymagać syna daimyō gracza jako przysięgi lojalności. Można to zrobić tylko wtedy, gdy syn jest nadal nieletni. Jeśli gracz nie zerwał związku w ciągu dwóch lat (osiem ruchów), syn wraca cały i zdrowy. Możesz także dać córkę daimyo w małżeństwie, aby poprawić relacje między klanami.
![]()
Podobnie jak Imperium i Napoleon, na mapie znajdują się miejsca, które pozwalają statkom handlowym nawiązać handel z innymi państwami nieobecnymi w grze, w tym z Chinami i Koreą. Dopóki statki handlowe znajdują się w tej komórce, gracz otrzyma zysk z handlu. Oprócz żołnierzy gracz może również rekrutować mnichów, ninja i metsuke do wykonywania różnych zadań. Mnisi zajmują się propagandą i mogą negatywnie wpłynąć na wrogą armię lub prowincję. Ninja zajmują się sabotażem i zabijaniem postaci. Metsuke to szpiedzy, ale potrafią też zabić ninja, odsłaniając ich.
Tryb taktyczny jest reprezentowany przez bitwy morskie i lądowe w czasie rzeczywistym. Bitwy różnią się skalą; w niektórych bitwach może wziąć udział nawet 56 tys. osób. W grze stało się możliwe łączenie bitew morskich i lądowych, desantowanie wojsk i wykorzystanie wszystkich zalet ukształtowania linii brzegowej.
Zwracamy uwagę na część solucji do gry Total War: Shogun 2, w której możecie sami przekonać się o jakości tego produktu:
Gra dla prawdziwych fanów serii Total War, jednak warto zauważyć, że twórcy nieco komplikują i mylą główne aspekty rozgrywki, przez co czasami wydaje się, że robią grę po to, by się zadowolić. Ale uważamy, że prawdziwi fani serialu dostaną to, czego chcieli, a mianowicie skalę tego, co się dzieje!
Przegląd: Grafika
Total War: Shogun 2 wykorzystuje zmodyfikowany silnik z Napoleon: Total War i Empire: Total War o nazwie Warscape. Początkowo silnik Warscape obsługiwał Shader Model 2.0 i 3.0. Twórcy dużo uwagi poświęcili wykorzystaniu i optymalizacji drugiej, przestarzałej już wersji shaderów, aby gra w dużym stopniu skalowała się i była dostępna dla starszych pecetów. Według głównego programisty graficznego Creative Assembly, Richarda Gardnera, dzięki temu podejściu udało się dostosować silnik do pełnego zakresu konfiguracji komputerów osobistych od 2005 roku. Podczas korzystania z shaderów trzeciej wersji silnik graficzny wykorzystuje technologię Geometry Instancing.
Istnieje dziewięć poziomów mipmappingu, od 1 x 1 piksel do 256 x 256 pikseli na teksturę. Obsługiwane jest filtrowanie dwu- i trójliniowe, a także filtrowanie anizotropowe do 16x. Antyaliasing (wygładzanie) jest wspierany przez silnik do poziomu 16x. Silnik wykorzystuje technologię High Dynamic Range Rendering, która ma na celu poprawę jakości oświetlenia w scenie trójwymiarowej. Cienie obsługiwane przez silnik są renderowane przy użyciu metody mapowania cieni. Minimalny rozmiar tekstury cienia to 512×512 pikseli, a maksymalny to 2048×2048 pikseli.
![]()
Silnik wykorzystuje efekty XNUMXD, które są zbiorem technik zaprojektowanych w celu radykalnego ulepszenia oświetlenia i cieniowania w scenie. Techniki te obejmują okluzję głębi ostrości i okluzji otoczenia w przestrzeni ekranu, przy czym ta ostatnia jest dość złożona i intensywna obliczeniowo.
![]()
Podczas opracowywania trzeciej gry na silniku – „Total War: Shogun 2”, twórcy znacząco zaktualizowali silnik graficzny, dodając obsługę DirectX 11; Obsługa DirectX 9 została porzucona, a obsługa DirectX 10 nie została ogłoszona. Korzystając z DirectX 11, zaimplementowano obliczane przez DirectCompute 11 efekty głębi ostrości, realistyczne miękkie cienie i teselację sprzętową. Ponadto dodano obsługę technologii Eyefinity i CrossFireX. „Total War: Shogun 2” był promowany przez AMD w ramach kampanii marketingowej kart graficznych z serii HD 6xxx jako gra aktywnie wykorzystująca możliwości DirectX 11.
Jednak na kilka dni przed premierą gry okazało się, że nie będzie ona zawierać trybu DX11. Twórcy stwierdzili, że nie mają czasu na sfinalizowanie tego trybu i zostanie on wydany później jako łatka. Oto, co skomentował przedstawiciel Creative Assembly w wywiadzie dla Eurogamer: „Potrzebujemy trochę więcej czasu, aby dostroić wydajność różnych kart graficznych. Łatka DX11 zostanie wydana 2-4 tygodnie po premierze gry.”
Recenzja: intensywnie korzystające z zasobów gry
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się konfiguracja naszych systemów testowych.
|
Konfiguracja sprzętu |
|
|
Procesory |
AMD Phenom II X6 1100T Produkt 3.33@4 GHz dostarczony przez firmę AMD AMD Phenom II X4 940 BE Produkt 3.0@3.7 GHz dostarczony przez firmę AMD AMD Athlon II X4 620 Produkt 2.6 GHz dostarczony przez firmę AMD Intel Core 2 Quad Q9550 przy 4.25 GHz Intel® Core™ i7-930@4.2 GHz Intel Core i5-760 2.8 przy 4.2 GHz |
|
płyty główne |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H produkt dostarczony przez firmę AMD Gigabyte GA-MA790GP-DS4H produkt dostarczony przez firmę AMD Formuła Maximus II gniazdo elektryczne LGA775 produkt dostarczony przez firmę Asus MSI X58 Eclipse Plus gniazdo LGA1366 produkt dostarczony przez firmę MSI MSI P55-GD55 gniazdo elektryczne LGA1156 produkt dostarczony przez firmę MSI |
|
Память |
GOODRAM PLAY 1600MHz (8-8-8-24) produkt dostarczony przez firmę GOODRAM GOODRAM Pro 2000MHz (8-8-8-29) produkt dostarczony przez firmę GOODRAM |
|
Karty graficzne |
GeForce 8800 GTS 640 MB |
|
sprzęt multimedialny |
Monitor 3D LG W2363D Monitor LG E2750 Zestaw wizji 3D produkt dostarczony przez firmę Nvidia |
|
Zasilacze |
4xSeaSonic S12D 850 Srebrny 850W produkt dostarczony przez firmę Synteks |
|
Oprogramowanie systemowe i sterowniki |
|
|
System operacyjny |
Microsoft Windows 7 Edycja Ultimate x64 |
|
DirectX |
DirectX 11 |
|
Sterownik platformy |
Narzędzie do aktualizacji chipsetu Intel INF 9.1.0.1012 |
|
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 267.31 AMD Catalyst 11.1 |
Mniej wydajne karty graficzne do poziomu GeForce GTS 250 i Radeon HD 4830 są testowane w oparciu o procesory Core 2 Quad Q9550 i Phenom II X4 940 BE, podczas gdy bardziej wydajne oparte są na mocniejszych rozwiązaniach. Podkręcone wersje kart graficznych prezentowane przez sponsorów zostały zrównane z konwencjonalnymi odpowiednikami poprzez zmniejszenie ich częstotliwości taktowania.
Nasze karty graficzne zostały przetestowane w różnych rozmiarach ekranu 1280x1024 i 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości i przy użyciu technologii AMD Eyefinity, również przy maksymalnych ustawieniach jakości. Technologia NVIDIA 3D Vision nie została uwzględniona w testach, ponieważ sterownik 3D ma obecnie ocenę niezalecaną. Gra była testowana w DirectX 9, od odpowiedniej poprawki trybu DirectX 11 zostanie wydany nieco później. Antyaliasing nie jest jeszcze dostępny w grze...
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1280x1024 DX 9
W rozdzielczości 1280x1024 przy maksymalnych ustawieniach jakości, z włączonymi wszystkimi efektami, wymagany poziom wydajności zapewnią karty graficzne z poziomu Radeon HD 4870 lub GeForce GTX 465. Karty graficzne z poziomu Radeon HD 6870 lub GeForce GTX 560Ti mogą zapewnić komfortową wydajność .
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 DX 9

Przy rozdzielczości Full HD 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości pasek wydajności wzrośnie do poziomu kart graficznych Radeon HD 5850 lub GeForce GTX 470. Akceleratory wideo z poziomu Radeon HD 6970 lub GeForce GTX 580 należy uznać za najbardziej optymalne do tego gier, obecnie preferowanym wyborem jest Radeon HD 6970 lub GeForce GTX 580. Pod względem ceny do wydajności karty AMD wydają się nieco bardziej preferowane niż karty graficzne NVIDIA, co nie jest zaskakujące, biorąc pod uwagę, że gra została opracowana w ewoluowała współpraca z AMD pod auspicjami Gaming.
Testowanie z technologią AMD Eyefinity
Wszystkie nasze karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnych ustawieniach jakości na dwóch monitorach Full HD połączonych dzięki technologii Eyefinity w rozdzielczości 3840x1080. Dzięki technologii Eyefinity, po raz pierwszy w serii Total War, byliśmy w stanie ogarnąć większość pola bitwy i wszystkie nasze podległe jednostki na pierwszy rzut oka!
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości przy użyciu technologii AMD Eyefinity na dwóch monitorach w rozdzielczości 3840x1080 DX9
Dzięki zastosowaniu technologii Eyefinity wydajność kart jest zmniejszona w granicach 45-55% trybu standardowego, w zależności od modelu karty graficznej. Minimum wymagane do wygodnej gry w rozdzielczości 3840x1080 bez aktywowania pełnoekranowego antyaliasingu to karta graficzna poziomu Radeon HD 6970, a nawet wtedy z bardzo dużym rozciągnięciem. Prawdopodobnym kandydatem do akceptowalnej wydajności jest Radeon HD 6990, ale nie byliśmy jeszcze w stanie go przetestować.
Testowanie zależności procesora
Przetestowaliśmy zależność procesora na 9 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie najbardziej aktualne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 800x600 przy ustawieniach niskiej jakości.
Testowanie zależności procesora na ustawieniach niskiej jakości 800x600

Szczerze mówiąc, gra Total War: Shogun 2 zachowuje się wyjątkowo nieadekwatnie, w niektórych przypadkach wykorzystując dwa rdzenie procesora, w innych - cztery. Jednak w większości przypadków gra wykorzystuje tylko dwa rdzenie, a technologia Hyper-threading jest ignorowana i może prowadzić do niewielkiej utraty wydajności.
Bardzo trudno było ustalić minimalny FPS w tych samych warunkach dla różnych konfiguracji, więc za podstawę przyjęto jego średnią wartość, jednak możemy stwierdzić, że w niektórych miejscach spadła poniżej akceptowalnych 25 klatek, nawet na najbardziej wydajnych procesorach ...
Wniosek dotyczący wymagań systemowych
Total War: Shogun 2, podobnie jak wszystkie gry z serii Total War, zadał oszałamiający cios wszystkim komponentom jednostki systemowej, a ponadto odczuwamy dyskomfort związany z optymalizacją wielowątkowości procesora centralnego. W najbliższym czasie kolejne spotkanie z tą grą w trybach DirectX 10 i DirectX 11, więc bądź na bieżąco!

Wyrażamy naszą wdzięczność wszystkim firmom produkcyjnym, które były w stanie dostarczyć sprzęt badawczy do naszych testów GPU i mamy nadzieję, że w przyszłości ich liczba znacząco wzrośnie!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Wynik testu
{ekstragłos 6}
Wynik gry
{ekstragłos 5}














