Z testu pyłu GPU
Rok produkcji: 2011
Gatunek: Logika (Puzzle) / 3D
Wywoływacz: Ubisoft Montpellier
Wydawca: Rozrywka Ubisoftu
From Dust to strategia czasu rzeczywistego z elementami symulatora boga, opracowana przez firmę Ubisoft Montpellier i współtworzona przez Erica Shai, twórcę kultowej gry Another World. Gra została wydana przez Ubisoft Entertainment.

Gra została wydana 27 lipca 2011 na platformy Xbox 360 i PlayStation 3 oraz 17 sierpnia na platformę PC
Przegląd: Grywalność
From Dust to jasny, niezapomniany i bardzo nietypowy symulator boga, w którego roli gracz musi przeprowadzić swój plemienny lud przez niebezpieczeństwa świata gry. Gracz musi pomóc swoim podopiecznym odzyskać utraconą wiedzę, wykorzystując transformacje terenu, aby pomóc im poruszać się po świecie podczas misji.
W From Dust gracz nie może bezpośrednio kontrolować tubylców, ale zamiast tego manipuluje materiałami terenu, aby pomóc im ominąć przeszkody. Gracz może korzystać z różnego rodzaju żywiołów, takich jak ziemia, woda czy lawa, przenosząc je w inne części obszaru gry.
Rozgrywka opiera się przede wszystkim na pomaganiu twoim ludziom w przetrwaniu klęsk żywiołowych i dotarciu do końca poziomu. From Dust symuluje rzeczywiste procesy geologiczne. Woda przesącza się przez glebę, wypełnia puste przestrzenie w ziemi lub wytycza dla siebie nową ścieżkę przez piasek. Kopce piasku mogą zostać zniszczone przez strumień wody, a skały mogą zatrzymać niemal każdy element. W kontakcie z wodą lawa ochładza się i tworzą się skały. Lawa i ogień mogą spalić całą roślinność na swojej drodze. Biorąc pod uwagę te podstawy, gracz staje przed zadaniem przekierowania przepływu wody lub lawy, gaszenia pożarów, zapobiegania zalaniu wioski wodą i tworzenia tras migracji dla tubylców.
Zwracamy uwagę na część solucji do gry From Dust w rozdzielczości HD, w której możecie sami przekonać się o jakości tego produktu:
W trakcie gry twoje plemię może czcić totemy, które znajdują się na całym świecie i dać graczowi dodatkowe opcje. Tylko wieśniacy mogą dać ci dostęp do tych totemów, a jeśli w trakcie gry jedna z twoich wiosek zostanie zniszczona, utracisz tę zdolność.
Przegląd: Grafika
Przed premierą From Dust zrobiło bardzo duże wrażenie dzięki swoim eleganckim i pobłażliwym filmom z rozgrywki. Jednak nawet wtedy na teksturach były wyraźne schody i lekko rozmyte otoczenie. Mieliśmy nadzieję, że to wszystkie wersje konsolowe i faktycznie mieliśmy rację… From Dust to całkowicie konsolowy port. Nie ma absolutnie żadnych ustawień graficznych poza rozdzielczością, a FPS gry jest ograniczony do 30 klatek...
Gra zawiera technologię zakrzywiania terenu, a także technologię symulacji dynamiki płynów dla płynącej wody w czasie rzeczywistym, umożliwiając jej interakcję z otoczeniem. Ta technologia do symulacji wody została stworzona przez grupę Evasion w Instytucie INRIA wraz z Joe Stamem, pracownikiem Nvidia Corporation.
Oczywiście nie można powiedzieć, że grafika jest słaba, nie, jest ładna, ale brakuje w niej tak podstawowych aspektów, jak filtrowanie anizotropowe i wygładzanie krawędzi. Następnie przechodzimy bezpośrednio do samego procesu testowania i określamy akceptowalne wymagania dla gry.
Recenzja: intensywnie korzystające z zasobów gry
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjmuje się minimalną i średnią wartość klatek. Poniżej znajduje się konfiguracja naszych systemów testowych.
|
Konfiguracja sprzętu |
|
|
Procesory |
AMD Phenom II X6 1100T Produkt 3.33@4 GHz dostarczony przez firmę AMD AMD Phenom II X4 940 BE Produkty 3.7 GHz dostarczane przez firmę AMD AMD Athlon II X4 620 Produkty 2.6 GHz dostarczane przez firmę AMD Intel Core 2 Quad Q9550 przy 4.25 GHz Intel® Core™ i7-930 4.2 GHz Intel Core i5-760 4.2 GHz |
|
płyty główne |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H produkty dostarczane przez firmę AMD Gigabyte GA-MA790GP-DS4H produkty dostarczane przez firmę AMD Maximus II Formuła gniazdo elektryczne LGA775 produkt dostarczony przez firmę Asus MSI X58 Eclipse Plus gniazdo LGA1366 produkt dostarczony przez firmę MSI MSI P55-GD55 gniazdo LGA1156 produkt dostarczony przez firmę MSI MSI 790FX-GD70 gniazdo AM3 produkt dostarczony przez firmę MSI |
|
Память |
GOODRAM PLAY 1600MHz (8-8-8-24) produkt dostarczony przez firmę GOODRAM GOODRAM Pro 2000MHz (8-8-8-29) produkt dostarczony przez firmę GOODRAM |
|
Karty graficzne |
GeForce 8800 GTS 512 MB |
|
sprzęt multimedialny |
Monitor 3D LG W2363D Monitor LG E2750 Zestaw wizji 3D produkt dostarczony przez firmę Nvidia |
|
Zasilacze, obudowy, systemy chłodzenia |
Etui Chenbro PC61731 produkt dostarczony przez firmę Synteks Sezonowy X-850 Sezonowy X-660 Sezonowy X-760 w zależności od stoiska - produkty dostarczane przez firmę Synteks CPU Chłodnica Produkt GlacialTech Siberia dostarczany przez firmę Laboratoria IT |
|
Oprogramowanie systemowe i sterowniki |
|
|
System operacyjny |
Microsoft Windows 7 KLUCZ DO edycja x64 |
|
DirectX |
DirectX 11 |
|
Sterownik platformy |
Intel INF chipset Aktualizacja Użyteczność 9.1.0.1012 |
|
Sterownik karty graficznej |
Nvidia GeForce/ION Kierowca Wydanie 280.19 AMD Catalyst 11.8 |
Mniej wydajne karty graficzne do poziomu GeForce GTS 450 i Radeon HD 4870 są testowane w oparciu o procesory Core 2 Quad Q9550 i Phenom II X4 940 BE, w zależności od intensywności zasobów gry, a bardziej wydajne oparte na mocniejszych rozwiązaniach . Podkręcone wersje kart graficznych prezentowane przez sponsorów zostały zrównane z konwencjonalnymi odpowiednikami poprzez zmniejszenie ich częstotliwości taktowania.
Nasze karty graficzne zostały przetestowane w rozdzielczości 1920x1080, niestety w grze nie ma ustawień jakości. Technologie NVIDIA 3D Vision i AMD Eyefinity nie są w pełni obsługiwane, więc nie zostały uwzględnione w testach. Trudno ocenić wydajność Cross Fire i SLI, ponieważ gra ma limit 30 FPS...
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080

Przy tych ustawieniach graficznych Radeon HD 3870 lub GeForce 9800 GT pokaże przyzwoity poziom wydajności. Jeśli przejdziemy od zakupu karty graficznej specjalnie do tej gry, to obecnie najlepiej wygląda Radeon HD 5750 lub GeForce GTS 450. I chociaż użytkownicy byli pozbawieni możliwości dostrajania, nie ma nic, co mogłoby spowolnić ...
Testowanie zależności procesora
Przetestowaliśmy zależność procesora na 10 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie najbardziej aktualne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, ale tym razem w rozdzielczości 1920x1080.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1024x768

Jak widać, wszystkie nasze testowane procesory wykazały przyzwoity poziom wydajności. Nie myśl jednak, że wszystko jest takie gładkie. Wysokowydajne modele dwurdzeniowe o częstotliwości 3 GHz. Zbliżyliśmy się do granicy 25 FPS, a w monitoringu obciążenie rdzeni odpowiadało prawie 100% wartości. Dlatego używanie wolniejszych modeli procesorów może prowadzić do znacznych spadków wydajności.
![]() |
From Dust to bardzo oryginalny projekt, który jest w stanie zdobyć zaufanie większości użytkowników, choć oczywiście chciałem trochę więcej... |
![]() |
Grafika jest całkiem ładna, ale twórcy ograniczyli się do zasobów współczesnych konsol, a możliwości ustawień graficznych w ogóle się nie podobały. |
![]() |
Optymalizacja na solidną czwórkę. Gdyby grafika była trochę lepsza, a więcej ustawień, można śmiało dać złoto... |
Wyrażamy naszą wdzięczność wszystkim firmom produkcyjnym, które były w stanie dostarczyć sprzęt badawczy do naszych testów GPU i mamy nadzieję, że w przyszłości ich liczba znacząco wzrośnie!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Oceń test {ekstragłos 6} |
Oceń tą grę {ekstragłos 5} |
Sprawdź grafikę {ekstragłos 7} |
Oceń optymalizację {ekstragłos 8} |





















