Test Kozaków 3 GPU
Rok produkcji: 20 września 2016
Gatunek: Strategia (w czasie rzeczywistym) / 3D / Izometryczny
Wywoływacz: Światowe wydawnictwo GSC
Wydawnictwo: Światowe wydawnictwo GSC
Powrót legendarnych „Kozaków”! Strategia na dużą skalę opowiadająca o wielkich bitwach XVII – XVIII wieku. Nowoczesny remake najlepszej strategii 2001 roku, armie tysięcy i sprawdzona mechanika gry. Prawdziwy klasyk gatunku RTS z konstrukcją i wydobywaniem zasobów. Ogromny wybór typów jednostek, broni białej i palnej, wpływ krajobrazu i realistyczna fizyka zapewniają graczowi nieograniczoną liczbę możliwości taktycznych.
Imponująca skala. Aż 10 000 jednostek na polu bitwy! 12 grywalnych narodów, 70 różnych typów grywalnych jednostek, 100 badań naukowych i ponad 140 różnych budynków historycznych.
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Obsługiwana jest tylko wersja Kozacy 3 Windows 7/8/10. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów.
Priorytetem i głównym interfejsem graficznym dla Kozaków 3 jest OpenGL.
Cossacks 3 działa na własnym silniku, który w pełni wykorzystuje OpenGL. Silnik został opracowany do użytku przez GSC World Publishing w grach własnego rozwoju.
Nie byliśmy w stanie znaleźć szczegółowych informacji poza naszymi własnymi obserwacjami wizualnymi.
GSC World Publishing posiada niewielki, ale w zupełności wystarczający zakres ustawień graficznych. Dostępne są zarówno ustawienia podstawowe, jak i zaawansowane.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
Różnica między ustawieniami minimalnymi i maksymalnymi jest zauważalna nawet gołym okiem.
Włączenie wygładzania nie ma praktycznie żadnego wpływu na nic.
Kozacy 3 to remake pierwszej części i oczywiście mamy grafikę do dopasowania. Gra nie może zaoferować nam żadnych najnowszych graficznych zachwytów.
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150 |
sprzęt multimedialny | Monitor ASUS PQ321QE |
Konfiguracja oprogramowania | |
System operacyjny | Windows 10 Pro |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 372.70 AMD Radeon Crimson Edition 16.9.1 |
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.2 FRAPS |
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych ekranach o rozdzielczości 3840 x 2160 i ustawieniach wysokiej jakości grafiki. AMD CrossFireX i SLI nie są obsługiwane przez grę. Uprawnienia 1920x1080 i 2560x1600 nie zostały wzięte pod uwagę w teście, ponieważ wydajność na wszystkich kartach jest całkiem przyzwoita i wszystko zależy po prostu od możliwości procesora.
Testowanie w bardzo wysokiej jakości ustawienia 3840x2160
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon R7 370 lub GeForce GTX 960 wykazały akceptowalny FPS.
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU
Zalecana ilość używanej pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 będzie 1024 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1440 - 1280 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 1536 MB pamięci wideo.
Przetestowaliśmy zależność procesora na 14 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Wydajność procesora w grze jest minimalna. Aby naprawić tę sytuację, potrzebne są poprawki.
Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel %
Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD %
Cossacks 3 wykorzystuje do 4 wątków, ale w pełni wykorzystywane są tylko 2 rdzenie.
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X @ 4.6 GHz z ilością preinstalowanej pamięci 32 GB DDR4 2400 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości
Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości, ilość pamięci RAM zużywanej w Kozakach 3 mieściła się w granicach 700 megabajtów.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
W systemie z 8 gigabajtami Cossacks 3 zużył całe 2.2 gigabajty pamięci RAM. W systemie z 12 gigabajtami zużycie całej pamięci RAM wyniosło 2.5 gigabajta. Przy systemie 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 2.9 gigabajta. A przy 32 gigabajtach pamięci RAM system zużywa 3.7 gigabajt pamięci RAM.
![]() |
![]() |
![]() |
|