Testy Halo Wars 2 GPU
Gatunek: Strategia
Wywoływacz: Studia Microsoftu
Wydawca: Studia Microsoftu
Data wydania: 1 / 20 / 2017
Halo Wars 2 to nowa, futurystycznie innowacyjna gra RTS z wyjątkową rozgrywką, która łączy strategię opartą na kartach z wybuchową walką. Druga część rewelacyjnej strategii czasu rzeczywistego, wydanej jeszcze w 2008 roku. Gracze czekają na bitwy na dużą skalę i nową fabułę.
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Obsługiwana jest tylko gra Halo Wars 2 Windows 10.
Priorytetowym i podstawowym graficznym interfejsem API gry Halo Wars 2 jest DirectX 12.
Silnik gry Halo Wars 2 jest zastrzeżonym produktem firmy Microsoft Studios. W sieci praktycznie nie ma informacji o budowie i rozwoju tego silnika. Najprawdopodobniej silnik jest dalszym rozwinięciem linii produktów do gier opartych na własnej własności intelektualnej Microsoft Studios.
Nie byliśmy w stanie znaleźć szczegółowych informacji poza naszymi własnymi obserwacjami wizualnymi.
Halo Wars 2 ma bardzo szeroki wachlarz ustawień graficznych i nie można od razu powiedzieć, że nie mamy do czynienia z grą na wyłączność na PC…
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
Różnica pomiędzy ustawieniami widoczna jest głównie w zmianie jakości oświetlenia, roślinności oraz jakości cieni.
Włączenie antyaliasingu nie wyeliminuje całkowicie wszystkich problemów, pozostawiając dość widoczne nierówności powierzchni.
Grafika w Halo Wars 2 jest świetna. Tak naprawdę mamy jednego z nielicznych i jedynych przedstawicieli tego gatunku. Ponadto wymagania systemowe są bardzo demokratyczne.
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150 |
sprzęt multimedialny | Monitor ASUS PQ321QE |
Konfiguracja oprogramowania | |
System operacyjny | Windows 10 Pro |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 378.66 AMD Radeon Crimson Edition 17.2.1 |
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.3 FRAPS |
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki (maksimum dostępnych dla gry). AMD CrossFireX i SLI nie są obsługiwane przez grę. Liczba klatek na sekundę jest ograniczona częstotliwością odświeżania ekranu, więc jeśli masz monitor 60 Hz, nie uzyskasz więcej niż 60 klatek...
Testowanie w maksymalny ustawienia jakości 1920x1080
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon RX 460 lub GeForce GTX 750 Ti wykazały akceptowalny FPS.
Testowanie w maksymalny ustawienia jakości 2560x1440
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon RX 460 lub GeForce GTX 750 Ti wykazały akceptowalny FPS.
Testowanie w maksymalny ustawienia jakości 3840 × 2160
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 780 wykazały akceptowalny FPS. Optymalnymi rozwiązaniami będą karty graficzne poziomu Adeon R9 380X lub GeForce GTX 780 Ti.
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie w maksymalny ustawienia jakości pamięci GPU
Zalecana ilość pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 wynosi 4096 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1440 - 6144 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 6144 MB pamięci wideo.
Przetestowaliśmy zależność procesora na 16 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080.
Testowanie w maksymalny ustawienia jakości 1920x1080
Wydajność procesorów w grze jest na wystarczającym poziomie.
Ładowanie rdzeni procesora w maksymalny ustawienia jakości 1920x1080 Intel%
Ładowanie rdzeni procesora w maksymalny ustawienia jakości 1920x1080 AMD %
Halo Wars 2 wykorzystuje do 8 wątków. Pełna gra wykorzystuje 4 rdzenie.
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X @ 4.6 GHz z ilością preinstalowanej pamięci 32 GB DDR4 2400 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości
Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w Halo Wars 2 mieściła się w granicach 3000 megabajtów.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
Przy systemie 8 GB Halo Wars 2 zużywało 6 GB pamięci RAM. W obecności systemu z 12 gigabajtami zużycie pamięci RAM przez całą pamięć RAM wyniosło 6.6 gigabajta. W przypadku systemu o pojemności 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 7.2 GB. A przy 32 gigabajtach pamięci RAM system zużywa 8.2 gigabajt pamięci RAM.
![]() |
![]() |
![]() |