Test kolonii Aven GPU/procesor
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Data wydania: 25 lipca 2017 r.
Gatunek: Strategiczne (sci-fi), Symulatory, 3D
Wywoływacz: Mothership Entertainment LLC
Wydawca: Cyfrowy Team17
Zbuduj nowy dom dla ludzkości w kolonii Aven. Odkryj Aven Prime, obcą planetę pełną pustyń, tundry i dżungli, oddaloną o lata świetlne od Ziemi. Aven Colony stawia cię na czele pierwszej osady ludzkiej poza Układem Słonecznym, w której budujesz małe kolonie w rozległe duże miasta, jednocześnie stawiając czoła wyzwaniom związanym z przeniesieniem się do nowego świata.
Zbuduj infrastrukturę swojej kolonii, czuwaj nad dobrobytem swoich obywateli, zarządzaj zasobami i rozwijaj swoją kolonię w trudnych i często niebezpiecznych realiach egzotycznego świata Aven Prime.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Wsparcie Kolonii Aven Windows Vista/7/8 i Windows 10.
Priorytetowym i podstawowym graficznym interfejsem API dla Aven Colony jest DirectX 11.
SILNIK GRY |
Aven Colony bazuje na silniku grySilnik Unreal 4.
Dzięki jego pracy każde przejście gry jest niepowtarzalne i niepowtarzalne, co zwiększa wartość powtórki gry. Pierwsza gra stworzona na silniku – Unreal – pojawiła się w 1998 roku. Od tego czasu różne wersje tego silnika gry zostały wykorzystane w ponad stu grach, w tym w Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, serii Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , a także w znanej serii gier Unreal i Unreal Tournament od samych Epic Games. Dostosowany przede wszystkim do pierwszoosobowych strzelanek silnik był również wykorzystywany do tworzenia gier z innych gatunków.
Napisany w języku wysokiego poziomu C++, Unreal Engine 4 umożliwia tworzenie gier dla większości systemów operacyjnych i platform: Microsoft Windows, Linux, Mac OS i Mac OS X, konsole Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast i Nintendo GameCube. W grudniu Mark Rein zademonstrował działanie silnika Unreal Engine 3 na iPodzie Touch i iPhonie 3GS. W marcu 2010 roku zademonstrowano silnik na komunikatorze Palm Pre opartym na platformie mobilnej webOS.
Aby uprościć przenoszenie, silnik wykorzystuje modułowy system zależnych komponentów: obsługuje różne systemy renderowania (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; wcześniej obsługiwane Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), odtwarzanie dźwięku (EAX, OpenAL, DirectSound3D; wcześniej obsługiwane A3D) , narzędzia do odtwarzania głosu, tekst, rozpoznawanie mowy (tylko dla Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii i Microsoft Windows, planowane również dla systemów Linux i Mac), moduły sieciowe i obsługa różnych urządzeń wejściowych.
Technologie obsługiwane w grze online Windows Live, Xbox Live i GameSpy, w tym do 64 graczy (klientów) jednocześnie. Pomimo tego, że narzędzia programistyczne nie obejmują oficjalnie obsługi dużej liczby klientów na jednym serwerze, silnik został wykorzystany do tworzenia gier MMORPG. Jeden z najsłynniejszych przedstawicieli gatunku, Lineage II, korzysta z silnika Unreal Engine.
ZAAWANSOWANE USTAWIENIA GRY |
Aven Colony posiada szereg ustawień graficznych, które są w zupełności wystarczające dla różnych konfiguracji.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI |
Różnica między ustawieniami grafiki jest widoczna gołym okiem.
PORÓWNANIE TRYBÓW WYGŁADZANIA |
Aktywacja antyaliasingu całkowicie usuwa wszelkie nierówności powierzchni, ale raczej rozmywa obraz.
OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY |
Aven Colony ma całkiem przyzwoitą grafikę, co jest więcej niż normalne w grze tego gatunku.
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150 Test porównawczy nr 6 oparty na platformie Intel Socket 1151 |
sprzęt multimedialny | Monitor ASUS PQ321QE |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 10 Pro |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 384.94 AMD Radeon Crimson Edition 17.7.2 |
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.3 FRAPS |
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki. SLI i AMD CrossFireX nie są obecnie obsługiwane przez grę.
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie).
- Ultra +
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS w 25 ramki pokazywały karty graficzne takie jak Radeon RX 460 czy GeForce GTX 750 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R7 370 lub GeForce GTX 750 Ti. Wygodną średnią FPS na poziomie 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania takie jak Radeon R9 Nano czy GeForce GTX 780 Ti.
Za zgodą 2560 × 1440 średni FPS przy 25 klatki pokazywały poziom karty graficznej Radeon R9 380X lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimum FPS co najmniej 25 klatek może być dostarczonych przez karty graficzne poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 1050 Ti. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie GeForce GTX 980Ti.
Za zgodą 3840 × 2160 мminimalny FPS nie mniej niż 25 klatki pokazywały poziom karty graficznej Radeon R9 290X lub GeForce GTX970. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 Nano lub GeForce GTX 1060. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie GeForce GTX 1080Ti.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Ultra +
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 2300 megabajtów, przy 4 gigabajtach 2300 megabajtów, przy 6 gigabajtach 2500 megabajtów, przy 8 gigabajtach 2700 megabajtów i przy 11 gigabajtach 2500 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 2600 megabajtów, przy 4 gigabajtach 2600 megabajtów, przy 6 gigabajtach 2700 megabajtów, przy 8 gigabajtach 2800 megabajtów i przy 11 gigabajtach 2700 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 2500 megabajtów, przy 4 gigabajtach 3200 megabajtów, przy 6 gigabajtach 3300 megabajtów, przy 8 gigabajtach 3400 megabajtów i przy 11 gigabajtach 3200 megabajtów.
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA).
- Ultra +
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek FX-4100 lub Core i 3 2100. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie FX-4100 lub Core i 3 2100.
Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek FX-4100 lub Core i 3 2100. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie FX-4100 lub Core i 3 2100.
Podano również obciążenie rdzeni procesora. Domyślnie wyniki są wyświetlane dla procesorów Core i 7 5960X oraz Ryzen 7 1800X. W rozwijanym menu możesz dodawać i usuwać absolutnie dowolne procesory według uznania czytelnika.
- Ultra +
GameGPU
Gra wykorzystuje maksymalnie 6 wątków obliczeniowych. Ale w pełni wykorzystuje tylko zasoby 4 rdzeni.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X @ 4.6 GHz z ilością preinstalowanej pamięci 32 GB DDR4 2400 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Ultra +
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM dla systemu przez kartę graficzną z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 5000 megabajtów, przy 4 gigabajtach 5200 megabajtów, przy 6 gigabajtach 5000 megabajtów, przy 8 gigabajtach 5000 megabajtów i przy 11 gigabajtach 5300 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM dla systemu przez kartę graficzną z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 5100 megabajtów, przy 4 gigabajtach 5300 megabajtów, przy 6 gigabajtach 5200 megabajtów, przy 8 gigabajtach 5100 megabajtów i przy 11 gigabajtach 5300 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla systemu przez kartę graficzną z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 6000 megabajtów, przy 4 gigabajtach 5700 megabajtów, przy 6 gigabajtach 5600 megabajtów, przy 8 gigabajtach 5300 megabajtów i przy 11 gigabajtach 5400 megabajtów.
ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
|