Test upadku planety w Age of Wonders GPU/procesor
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Data wydania: 6 sierpnia 2019 r.
Jeanp: TBS
Wywoływacz: Studio Triumph
Wydawca: Paradoks Interaktywny
Age of Wonders Planetfall to nowa turowa gra strategiczna od Triumph Studios, która przedstawia kompletną serię przygodową. Tym razem twórcy po raz kolejny postanowili podbić bezkresy gier strategicznych i zaproponować wyruszenie w nową podróż, aby zapewnić sobie przychylną rozgrywkę i czerpać przyjemność z rządzenia.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Obsługiwana gra Age of Wonders Planetfall Windows 7/8 i Windows 10.
Priorytetowym i podstawowym graficznym interfejsem API gry Age of Wonders Planetfall jest DX11.
SILNIK GRY |
Age of Wonders Planetfall zostało opracowane na silniku Creator Engine, ale nie jest jasne, czy ten silnik pochodzi z najnowszych gier Fallout, czy też został opracowany indywidualnie przez Triumph Studios.
W sieci nie mogliśmy znaleźć bardziej szczegółowych informacji na temat zastosowanego silnika gry.
USTAWIENIA GRAFIKI |
Age of Wonders Planetfall ma wystarczający zakres ustawień graficznych. Dostępne są dla nas zarówno ustawienia podstawowe, jak i zaawansowane.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI |
PORÓWNANIE TRYBÓW WYGŁADZANIA |
OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY |
Grafika w Age of Wonders Planetfall jest całkiem niezła, biorąc pod uwagę gatunek strategii turowych:
Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe | |
sprzęt multimedialny | Monitoruj Philipsa 241P6 |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 10 Zawodowiec 1809 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 431.60 AMD Radeon Adrenalin Edition 19.7.5 |
Programy monitorujące |
PlayClaw MSI Afterburner Akcja! FRAPS |
Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w ultra domyślne ustawienia jakości grafiki w grze.
Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX i GTX dostarczone przez LLC Business Development Center.
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie).
- Ultra +
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon R9 380X lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 1050 Ti. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 980 Ti.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1650. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1650 Ti. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązaniaRadeon Radeon RX Vega 64 LC lub GeForce GTX 1660 Ti.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 64 lub GeForce GTX 1070 . Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie GeForce RTX 2080 .
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Ultra +
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 3400 megabajtów, przy 6 gigabajtach 3600 megabajtów, przy 8 gigabajtach 3400 megabajtów, przy 11 gigabajtach 4300 megabajtów i przy 16 gigabajtach 5000 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 3700 megabajtów, z 6 gigabajtami 3900 megabajtów, z 8 gigabajtami 3700 megabajtów, z 11 gigabajtami 4600 megabajtów a 16 gigabajtów 5300 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 4000 megabajtów, z 6 gigabajtami 4800 megabajtów, z 8 gigabajtami 4300 megabajtów, z 11 gigabajtami 5400 megabajtów a 16 gigabajtów 6300 megabajtów.
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA).
- Ultra +
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory FX 4300 lub Core i 3 2100, a średni FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu FX 4300 lub Core i 3 2100.
Podczas korzystania z kart wideo AMD akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory FX 4300 lub Core i 3 2100, a średni FPS na poziomie co najmniej 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu FX 4300 lub Core i 3 2100.
- Ultra +
GameGPU
Grę można pobrać do 8 wątków. Gra wykorzystuje 4 rdzenie tak wydajnie, jak to tylko możliwe.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 9900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR4 3200 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Ultra +
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 6100 megabajtów, z 6 gigabajtami 5000 megabajtów, z 8 gigabajtami 4500 megabajtów, z 11 gigabajtami 6000 megabajtami i 16 gigabajtami 5000 megabajtami.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 6200 megabajtów, z 6 gigabajtami 5100 megabajtów, z 8 gigabajtami 4600 megabajtów, z 11 gigabajtami 6000 megabajtami i 16 gigabajtami 5000 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 6700 megabajtów, z 6 gigabajtami 5200 megabajtów, z 8 gigabajtami 4700 megabajtów, z 11 gigabajtami 6000 megabajtami i 16 gigabajtami 5000 megabajtami.
ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Тzjada 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 85% [17 głosów] | Grafika 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 45% [23 głosów] | Optymalizacja 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 45% [31 głosów] |