Próba zbiorów żelaza GPU/procesor
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 2020
Gatunek:Strategia, Wczesny dostęp
Wywoływacz: KRÓL sztuki
Wydawnictwo: Głębokie srebro
Iron Harvest to gra strategiczna czasu rzeczywistego (RTS) osadzona w alternatywnej rzeczywistości 1920+ tuż po zakończeniu II wojny światowej. Ta gra da ci możliwość kontrolowania ogromnych robotów dieselpunk. Oprócz niesamowitych kampanii solowych i kooperacyjnych, znajdziesz tutaj szybką, dynamiczną walkę, którą pokochają fani trybu wieloosobowego. Iron Harvest to klasyczna strategia czasu rzeczywistego, na którą fani gatunku czekali tak długo.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Obsługiwane zbiory żelaza Windows 7 / 8 /10.
Priorytetem i głównym interfejsem graficznym dla Iron Harvest jest DX 11.
SILNIK GRY |
Iron Harvest działa na silniku gry Unity. Unity to narzędzie do tworzenia aplikacji i gier 2D i 3D, działające na systemach operacyjnych Windows i OS X. Aplikacje utworzone przy użyciu Unity działają na systemach operacyjnych Windows, OS X, Windows Telefon, Android, Apple iOS, Linux, a także na konsolach do gier Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Możliwe jest tworzenie aplikacji do uruchamiania w przeglądarkach za pomocą specjalnej wtyczki Unity (Unity Web Player), a także z wykorzystaniem implementacji technologii WebGL. Wcześniej istniało eksperymentalne wsparcie dla wdrażania projektów w ramach modułu Adobe Flash Player, ale później zespół programistów Unity podjął trudną decyzję o porzuceniu tego.
Aplikacje zbudowane w Unity obsługują DirectX i OpenGL. Silnik jest aktywnie wykorzystywany zarówno przez dużych deweloperów (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft), jak i twórców gier niezależnych (np. remake Pathologic), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Aplikacje: Zgadnij aktora itp.) ze względu na dostępność darmowej wersji, przyjazny interfejs użytkownika i łatwość pracy z silnikiem.
Projekt w Unity podzielony jest na sceny (poziomy) - oddzielne pliki zawierające ich światy gry z własnym zestawem obiektów, scenariuszy i ustawień. Sceny mogą zawierać zarówno obiekty (modele), jak i puste obiekty w grze - obiekty, które nie posiadają modelu ("atrapa"). Z kolei obiekty zawierają zestawy komponentów, z którymi współdziałają skrypty. Ponadto obiekty mają nazwę (w Unity dozwolone są dwa lub więcej obiektów o tej samej nazwie), może być znacznik (etykieta) i warstwa, na której ma być wyświetlana. Tak więc każdy obiekt na scenie musi mieć komponent Transform - przechowuje współrzędne położenia, obrotu i rozmiaru obiektu wzdłuż wszystkich trzech osi. Obiekty z widoczną geometrią mają również domyślnie komponent Renderer siatki, który sprawia, że model obiektu jest widoczny.
Oprócz darmowych dostępne są cztery kompilacje - standardowa Unity, Unity iOS Pro (do tworzenia gier na iOS), Android Pro i licencja zespołowa. Różnią się kosztem i funkcjonalnością. Wersja darmowa ma pewne ograniczenia, ale możliwe jest rozpowszechnianie gier pod warunkiem, że roczny dochód z gry nie przekroczy 100 000 USD. Wraz z wydaniem Unity 5 wiele ograniczeń wersji Free zostało usuniętych, ale roczny dochód z gry nadal nie może przekroczyć 100 000 USD.
USTAWIENIA GRAFIKI |
Iron Harvest ma całkiem wystarczający zakres ustawień graficznych:
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI |
RÓŻNE TRYBY WYGŁADZANIA |
OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY |
Grafika w Iron Harvest jest porównywalna z jego wersją beta:
Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe |
Gigabyte x470 Aorus Gaming 7 WiFi Dysk SSD AORUS RGB M.2 NVMe 256 GB MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI |
sprzęt multimedialny |
Zasilacz Seasonic PRIME TX-1000 |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 10 Zawodowiec 2004 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 452.06 AMD Radeon Adrenalin Edition 20.8.3 |
Programy monitorujące |
PlayClaw MSI Afterburner Akcja! FRAPS |
Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w wysoki domyślne ustawienia jakości grafiki w grze.
Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX i GTX dostarczone przez LLC Business Development Center.
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest wykonywany na najbardziej produktywnym procesorze i skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- Wysoki
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 560 lub GeForce GTX 1050 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 560 lub GeForce GTX 1050 Ti.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1650. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1650.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 5600 XT lub GeForce RTX 2060.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Wysoki
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami wynosi 2900 megabajtów, przy 6 gigabajtach 2900 megabajtów, przy 8 gigabajtach 3100 megabajtów, przy 11 gigabajtach 2800 megabajtów i przy 16 gigabajtach 2300 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 3200 megabajtów, z 6 gigabajtami 3300 megabajtów, z 8 gigabajtami 3300 megabajtów, z 11 gigabajtami 3100 megabajtów a 16 gigabajtów 3100 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 4 gigabajtami 3700 megabajtów, z 6 gigabajtami 5100 megabajtów, z 8 gigabajtami 4800 megabajtów, z 11 gigabajtami 4700 megabajtów a 16 gigabajtów 4200 megabajtów.
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- Wysoki
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA Akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek pokazały procesory Ryzen 5 1400 czy Core i 5 4650.
Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek Ryzen 5 1400 lub Core i 5 4650.
- Wysoki
GameGPU
Grę można pobrać do 12 wątków. Gra wykorzystuje tylko 4 pełnoprawne rdzenie tak wydajnie, jak to tylko możliwe.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 10900K z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR4 4000 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Wysoki
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 7500 megabajtów, z 6 gigabajtami 7300 megabajtów, z 8 gigabajtami 6700 megabajtów, z 11 gigabajtami 8100 megabajtów i 16 gigabajtami 6700 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 7600 megabajtów, z 6 gigabajtami 7400 megabajtów, z 8 gigabajtami 7200 megabajtów, z 11 gigabajtami 8100 megabajtami i 16 gigabajtami 6800 megabajtami.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM systemu przez kartę graficzną z 4 gigabajtami 8300 megabajtów, z 6 gigabajtami 7500 megabajtów, z 8 gigabajtami 7200 megabajtów, z 11 gigabajtami 8400 megabajtami i 16 gigabajtami 6800 megabajtami.
ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Тzjada 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 97% [15 głosów] | Grafika 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 39% [17 głosów] | Optymalizacja 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 16% [30 głosów] |