Homeworld: Test Pustynie Kharak GPU
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 20 stycznia 2016 r
Gatunek: Strategia (w czasie rzeczywistym) / 3D
Wywoływacz: Interaktywny Blackbird
Wydawnictwo: Oprogramowanie skrzyni biegów
Twórcy Homeworld zapraszają do poprowadzenia wyprawy, od której wszystko się zaczęło. „Deserts of Kharak: A Homeworld Story” to gra strategiczna opracowana przez Blackbird Interactive, zespół deweloperów z Homeworld i Company of Heroes. W grze odwiedzisz pustynię Kharak, gdzie za każdą wydmą kryje się niebezpieczeństwo.
Podczas kampanii Deserts of Kharak odkryto anomalię daleko na południowej pustyni. Na miejsce wysłano ekspedycję, ale w rzeczywistości wszystko okazuje się znacznie bardziej skomplikowane. Poznasz historię Rachel S-Jet, która prowadzi swój lud w poszukiwaniu swojego pochodzenia. Kampania gry składa się z 13 zadań napisanych przez twórców Homeworld i Homeworld 2.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
Gra Homeworld: Deserts of Kharak jest obsługiwana przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje Windows 7 i Windows 8/10. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów i nie otrzymają wsparcia.
Priorytetowym i głównym API graficznym dla Homeworld: Deserts of Kharak jest DirectX 11.
Silnik gry |
Homeworld: Deserts of Kharak bazuje na silniku Unity. Unity to wieloplatformowe narzędzie do tworzenia aplikacji i gier 2D i 3D, działające na systemach operacyjnych Windows i OS X. Aplikacje utworzone przy użyciu Unity działają na systemach operacyjnych Windows, OS X, Windows Telefon, Android, Apple iOS, Linux, a także na konsolach do gier Wii, PlayStation 3 i Xbox 360.
Możliwe jest tworzenie aplikacji internetowych za pomocą specjalnej wtyczki do przeglądarki Unity, a także z wykorzystaniem eksperymentalnej implementacji w ramach modułu Adobe Flash Player. Później zrezygnowano z obsługi Flasha. Aplikacje zbudowane w Unity obsługują DirectX i OpenGL.
Od lata 2013 liczba zarejestrowanych użytkowników Unity 3D wzrosła do 2 milionów użytkowników. Wynika to głównie z faktu, że wersja indie silnika stała się darmowa. Oprócz darmowych dostępne są cztery kompilacje - standardowa Unity, Unity iOS Pro (do tworzenia gier na iOS), Android Pro i licencja zespołowa. Różnią się kosztami.
Wiele jest ograniczonych w darmowej wersji, jednak możliwość tworzenia gier pozostaje, ale można je rozdysponować, jeśli dochód z gry nie przekroczy 100 000 USD.
Zaawansowane ustawienia gry |
Homeworld: Deserts of Kharak posiada bardzo szeroki wachlarz ustawień graficznych. Dostępne są dla nas zarówno ustawienia podstawowe, jak i zaawansowane.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
Różne tryby jakości |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Jak widać, jakość obrazu między różnymi ustawieniami graficznymi jest widoczna tylko w określonych warunkach. W nocy praktycznie nie ma różnicy, ale w ciągu dnia jest bardzo zauważalna.
Porównanie FullHD i 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Porównanie trybów antyaliasingu |
![]() |
![]() |
Antyaliasing działa skutecznie, ale nieco rozmywa obraz.
Ogólny projekt wizualny i fizyka gry |
Nie oznacza to, że grafika w Homeworld: Deserts of Kharak pokazuje niezrównane wyniki, ale wręcz przeciwnie. Ale w tej grze w zasadzie dla gatunku jako całości taki obraz jest więcej niż wystarczający do wygodnej rozrywki.
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa |
|
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011 v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150 |
sprzęt multimedialny |
Monitor AOC Q2770Pqu Monitoruj ASUS PQ321QE |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny |
Windows10 Pro |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 361.60 AMD Radeon Crimson Edition 16.1 |
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.2 FRAPS |
Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film z segmentu testowego:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez Homeworld: Deserts of Kharak. SLI i AMD CrossFireX nie są obsługiwane przez grę.
Testowanie rozdzielczości 1920x1080 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon HD 7850 lub GeForce GTX 750 Ti wykazywały akceptowalny FPS.
Testowanie rozdzielczości 2560x1440 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1440
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon HD 7850 lub GeForce GTX 750 Ti wykazywały akceptowalny FPS. Optymalnymi rozwiązaniami będą: Radeon HD 7950 lub GeForce GTX 660.
Testowanie rozdzielczości 3840x2160 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2160
Przy tych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon R9 290 lub GeForce GTX 780 wykazały akceptowalny FPS. Najlepszymi rozwiązaniami byłby Radeon R9 Nano lub GeForce GTX 780.
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU
Zalecana ilość pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 wynosi 1536 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1440 - 2048 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 2048 MB pamięci wideo.
Test procesora |
Przetestowaliśmy zależność procesora na 16 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Wydajność procesorów w grze jest wystarczająca dla danych modeli.
Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel %
Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD %
Homeworld: Deserts of Kharak wykorzystuje do 6 wątków obliczeniowych.
Test pamięci RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X @ 4.6 GHz z ilością preinstalowanej pamięci 32 GB DDR4 2400 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości
Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości, ilość zużywanej pamięci RAM w Homeworld: Deserts of Kharak mieści się w granicach 2100 megabajtów.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
Przy systemie 6 GB Homeworld: Deserts of Kharak zużywa około 4 GB pamięci RAM. W obecności systemu z 8 gigabajtami zużycie pamięci RAM przez całą pamięć RAM wynosiło 4 gigabajty. W przypadku systemu o pojemności 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 4.4 GB. A przy 32 gigabajtach pamięci RAM system zużywa 4.8 gigabajt pamięci RAM.