Test Total War ATTILA GPU
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Gatunek: Strategia
Data wydania: luty 2015
platforma: PC
Wywoływacz: Kreatywne Zgromadzenie
Na tle głodu, wojny i epidemii na wschodnich stepach rośnie nowa siła. Pojawia się nowy przywódca, a za nim milion jeźdźców, a jego oczy utkwione są w Rzymie. Total War: ATTILA - nowa część uznanej serii gier strategicznych, która łączy walkę w czasie rzeczywistym i turową, przenosi gracza do 395 roku n.e. Ciemny czas zaczyna się od katastrofy.
Jak przetrwasz? Zniszczyć napastników i stworzyć własne Wschodnie Królestwo? Lub zbierz pozostałe siły Imperium Rzymskiego i podejmij wyzwanie, pokazując swoją najlepszą strategię przetrwania.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
Total War ATTILA jest obsługiwana przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje Windows Vista Windows 7 i Windows 8. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów.
Priorytetem i głównym interfejsem graficznym dla Total War ATTILA jest DirectX 11.
Silnik gry |
Total War ATTILA bazuje na silniku gry Warscape. Warscape to silnik gry opracowany przez brytyjską firmę The Creative Assembly do użytku wewnętrznego w grach Total War. Warscape jest przeznaczony do użytku wyłącznie na komputerach osobistych z systemem Microsoft Windows. Pierwszą grą, w której wykorzystano Warscape, była Empire: Total War, piąta gra z serii Total War, wydana 3 marca 2009 roku.
Począwszy od Rome: Total War w 2004 roku, gry Total War wykorzystywały silnik Total War, który był używany do Medieval II: Total War - Kingdoms w 2007 roku. Następnie postanowiono stworzyć nowy silnik - „Warscape”, pierwszą grą, na której w 2009 roku było „Empire: Total War”.
Podczas tworzenia Napoleon: Total War silnik był „dobrze dopracowany”, powiedział Craig Laycock z The Creative Assembly w wywiadzie dla Armchair General. Jednak podczas tworzenia Total War: Shogun 2 silnik został przerobiony i znacznie ulepszony. Główną innowacją było wsparcie dla DirectX 11 i niektórych technologii AMD: Eyefinity i CrossFireX.
„Total War: Shogun 2” był promowany przez AMD w ramach kampanii marketingowej kart graficznych z serii HD 6xxx jako gra aktywnie wykorzystująca możliwości DirectX 11. Jednak na kilka dni przed premierą gry stała się znana że nie będzie zawierał trybu DX11. Twórcy stwierdzili, że nie mają czasu na sfinalizowanie tego trybu i zostanie on wydany później jako łatka. Mocno zmodyfikowany silnik Warscape w Total War: Rome 2 pozwala na bardzo szczegółowe oglądanie egzotycznych miast, a nowa kamera umożliwia obserwację pola bitwy pod dowolnym kątem.
Zaawansowane ustawienia gry |
Total War ATTILA ma tę samą strukturę gry i ten sam układ ustawień graficznych, co Total War: Rome 2.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
Różne tryby jakości |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Jakość obrazu pomiędzy różnymi ustawieniami w Total War ATTILA jest widoczna gołym okiem.
Porównanie FullHD i 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
W 4K Total War ATTILA wygląda niesamowicie, pozwalając w pełni cieszyć się skalą bitew.
Porównanie trybów antyaliasingu |
![]() |
![]() |
Aktywacja pełnoekranowego antyaliasingu antyaliasingu prawie nie pokazuje jego możliwości w grze.
Ogólny projekt wizualny i fizyka gry |
Cóż mogę powiedzieć - Total War ATTILA jest w zasadzie taka sama Total War: Rome 2, ale z bardziej przemyślanymi elementami gry i nieco poprawioną grafiką. Szczerze mówiąc, ciężko dostrzec różnice wizualne między grami, ale Total War ATTILA pod względem wydajności jest nieco „cięższy” od swojego wybitnego poprzednika.
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa |
|
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011 v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150
|
sprzęt multimedialny |
Monitor Dell U3010 Monitoruj ASUS PQ321QE |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny |
Microsoft Windows 8.1 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 347.52 Katalizator AMD 14.12 |
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.1 FRAPS |
Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego testu porównawczego w grze:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy bardzo wysokich i maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez Total War ATTILA. SLI otrzymał wsparcie w ostatniej wersji sterownika, ale AMD CrossFireX nie jest obecnie obsługiwane przez grę. Test porównawczy gry nie wyświetla minimalnej liczby klatek na sekundę, a poza tym na początku testu porównawczego są pewne obciążenia, które na to wpływają, więc nie zostało to uwzględnione w wykresach. Opcja „nieograniczona pamięć wideo” była włączona we wszystkich przypadkach.
Testowanie rozdzielczości 1920x1080 |
Testowanie w bardzo wysokiej jakości ustawienia 1920x1080
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 7970 lub GeForce GTX 680.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne na poziomie GeForce GTX 780.
Testowanie w rozdzielczości 2560x1600 |
Testowanie w bardzo wysoko ustawienia jakości 2560x1600
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R9 290 lub GeForce GTX 970.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne na poziomie GeForce GTX 780 SLI.
Testowanie rozdzielczości 3840x2160 |
Testowanie w bardzo wysoko ustawienia jakości 3840x2160
Przy tych ustawieniach karty graficzne na poziomie GeForce GTX 980 SLI wykazywały akceptowalny FPS.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2160
Nie ma żadnego rozwiązania graficznego dla tego trybu.
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie w bardzo wysoko ustawienia jakości pamięci GPU
Zalecana ilość pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 wynosi 3076 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - 3076 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 4096 MB pamięci wideo.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU
Zalecana ilość pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 wynosi 3076 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - 4096 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 4096 MB pamięci wideo.
Test procesora |
Przetestowaliśmy zależność procesora na 16 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
O wydajności procesora w grze nie można powiedzieć, że jest idealna, ale w zupełności wystarczająca. Rozwiązania Intela okazały się najlepsze.
Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel %
Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD %
Total War ATTILA jest w stanie obsłużyć do 8 wątków obliczeniowych, ale tylko 4 rdzenie obliczeniowe są w pełni wykorzystywane.
Test pamięci RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X@4.6 GHz z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR4 2400 MGz. Jako wskaźnik przyjęto całą używaną pamięć RAM. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości
Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w Total War ATTILA kształtuje się na poziomie 1.6 gigabajta.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
Przy systemie z 6 gigabajtami Total War ATTILA zużywa około 2.6 gigabajta pamięci RAM. W obecności systemu z 8 gigabajtami zużycie pamięci RAM przez całą pamięć RAM wynosiło 3 gigabajty. W systemie 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 3.5 GB. A przy 32 gigabajtach pamięci RAM system zużywa 4.5 gigabajta pamięci RAM.
ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
SPONSORZY GRY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |