Test Homeworld Remastered GPU
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 2015
Gatunek: Symulacja, Strategia
Wywoływacz: Oprogramowanie skrzyni biegów
Wydawnictwo: Oprogramowanie skrzyni biegów
Zanurz się w epickich kosmicznych grach strategicznych, które na nowo zdefiniowały gatunek strategii czasu rzeczywistego. Kontroluj flotę statków i buduj własną armadę w ponad 30 misjach solo. Wybierz typy statków, formacje floty i taktykę walki w zależności od sytuacji strategicznej. Zastosuj najbardziej zaawansowane badania, aby zbudować szeroką gamę statków - od prostego myśliwca po gigantyczny lotniskowiec. Gry Homeworld zostały starannie przeprojektowane przez kluczowych członków oryginalnego zespołu twórców gier, przy udziale oddanej społeczności fanów. Homeworld Remastered Collection zawiera kultowe kosmiczne gry strategiczne firmy Relic, Homeworld i Homeworld 2, zremasterowane dla nowoczesnych systemów operacyjnych, z najnowszymi technologiami renderowania grafiki, a także z nowym systemem punktacji i całkowicie zremasterowanymi, wysokiej jakości nagraniami głosowymi oryginalnych aktorów głosowych.
Jako darmowy dodatek, kolekcja zawiera oryginalne, niezremasterowane wersje Homeworld Classic i Homeworld 2 Classic, będące wiernymi odwzorowaniami oryginalnych gier, dostosowanymi do nowoczesnych systemów operacyjnych. Kupując Homeworld Remastered Collection, otrzymujesz bezpłatny dostęp do Homeworld Remastered Steam Multiplayer Beta w dniu premiery. Tryby gry wieloosobowej Homeworld i Homeworld 2 zostały połączone w jeden scentralizowany tryb, który zapewnia dostęp do zawartości (wyścigów, map i trybów gry), a także ulepszeń, funkcji i technologii obu gier, umożliwiając nieograniczone kosmiczne bitwy wieloosobowe w epickie proporcje.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
Homeworld Remastered jest obsługiwany przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje Windows Vista Windows 7 i Windows 8. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów.
Priorytetowym i głównym API graficznym dla Homeworld Remastered jest OpenGL.
Silnik gry |
Homeworld Remastered jest oparty na silniku gry, który został opracowany przez Gearbox Software do użytku we własnych produktach.
Niestety nie znaleźliśmy bardziej szczegółowych informacji o silniku gry, poza powyższymi danymi...
Zaawansowane ustawienia gry |
Homeworld Remastered posiada dość szeroki wachlarz ustawień graficznych, przewyższając pod względem parametrów pierwsze części serii.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
Różne tryby jakości |
![]() |
![]() |
![]() |
Jakość obrazu pomiędzy różnymi ustawieniami w Homeworld Remastered jest prawie niezauważalna.
Porównanie FullHD i 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
W 4K Homeworld Remastered wygląda niesamowicie, pozwalając w pełni cieszyć się skalą wszechświata.
Porównanie trybów antyaliasingu |
![]() |
![]() |
Włączenie antyaliasingu na pełnym ekranie w Homeworld Remastered ma pozytywny wpływ.
Porównanie wersji gry |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Cóż, praca została wykonana po prostu kolosalnie, gra była w stanie osiągnąć nowy poziom jakości grafiki.
Ogólny projekt wizualny i fizyka gry |
Homeworld Remastered to remaster gier sprzed ponad dekady i można powiedzieć, że wydawcy odnieśli spory sukces z remasterem. Oczywiście gra nie jest pozbawiona błędów technicznych i niedociągnięć technicznych, więc wydawcy potrzebują jeszcze czasu, aby doprowadzić ją do perfekcji...
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa |
|
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011 v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150
|
sprzęt multimedialny |
Monitor Dell U3010 Monitoruj ASUS PQ321QE |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny |
Microsoft Windows 8.1 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 347.52 Katalizator AMD 14.12 |
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.1 FRAPS |
Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy bardzo wysokich i maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez Homeworld Remastered. Technologia AMD CrossFireX nie jest obecnie obsługiwana przez grę. SLI nie działa tylko w rozdzielczości 4K, którą, szczerze mówiąc, widzimy po raz pierwszy. Segment testowy jest raczej słaby, ale ze względu na to, że zapisy gry ciągle się „kruszą”, nie byliśmy w stanie przetestować go w trudniejszym trybie.
Testowanie rozdzielczości 1920x1080 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R7 260X lub GeForce GTX 750 Ti.
Testowanie w rozdzielczości 2560x1600 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R7 260X lub GeForce GTX 750 Ti. Optymalne rozwiązania będą Radeon R9 270 lub GeForce GTX 760.
Testowanie rozdzielczości 3840x2160 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2160
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R7 260X lub GeForce GTX 660. Optymalnymi rozwiązaniami będą: Radeon R9 290X lub GeForce GTX 980.
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU
Zalecana ilość pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 wynosi 1536 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - 2048 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 3076 MB pamięci wideo.
Test procesora |
Przetestowaliśmy zależność procesora na 16 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Wydajność procesora w grze jest wystarczająca dla wszystkich modeli.
Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel %
Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD %
Homeworld Remastered jest w stanie obsłużyć do 4 wątków przetwarzających, ale tylko 2 rdzenie przetwarzające są w pełni wykorzystywane.
Test pamięci RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X@4.6 GHz z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR4 2400 MGz. Jako wskaźnik przyjęto całą używaną pamięć RAM. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości
Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości, ilość zużywanej pamięci RAM w Homeworld Remastered kształtuje się na poziomie 220 megabajtów.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
Przy systemie 6 GB Homeworld Remastered zużywa około 2 GB pamięci RAM. W obecności systemu z 8 gigabajtami zużycie pamięci RAM przez całą pamięć RAM wyniosło 2.2 gigabajta. W przypadku systemu o pojemności 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 2.9 GB. A przy 32 gigabajtach pamięci RAM system zużywa 4 gigabajt pamięci RAM.
ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
SPONSORZY GRY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |