Test Tropico 5 GPU
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Data wydania gry: 23.05.2014
Gatunek: Strategia
Wywoływacz: Gry Haemimont
Wydawca: Kalipso Mediów
W projekcie rozwoju urbanistycznego Tropico 5 gracz przejmie kontrolę nad wyspą Tropico na początku czasów kolonialnych i będzie nią rządził przez stulecia. Będziesz musiał zaspokoić zmieniające się potrzeby ludzi i stworzyć własną dynastię - awansować krewnych na stanowiska kierownicze (np. ambasador, dowódca i najwyższy władca).
Wśród wydarzeń XIX-XXI wieku trzeba będzie przeżyć obie wojny światowe, lata Wielkiego Kryzysu i Zimnej Wojny. Tropico 19 będzie zawierać zaawansowaną mechanikę handlu, technologie, drzewo badań i eksplorację wysp. Obiekty zostały całkowicie przerobione - dla każdej z epok stworzono ponad 21 unikalnych budynków.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
Tropico 5 jest obsługiwany przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje Windows Vista Windows 7 i Windows 8. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów i nie otrzymają wsparcia.
Priorytetowym i głównym API graficznym dla Tropico 5 jest DirectX 11.
Silnik gry |
Silnik gry jest produktem własnego rozwoju Haemimont Games. W sieci praktycznie nie ma informacji o budowie i rozwoju tego silnika. Najprawdopodobniej silnik jest dalszym rozwinięciem linii produktów do gier opartych na własnej własności intelektualnej Kalypso Media.
Nie byliśmy w stanie znaleźć szczegółowych informacji poza naszymi własnymi obserwacjami wizualnymi.
Zaawansowane ustawienia gry |
Tropico 5 posiada bardzo szeroki wachlarz ustawień graficznych, więc użytkownik nie powinien mieć problemu z doborem wydajności do odpowiedniej konfiguracji. Uważamy, że grę można dostosować do prawie każdego domowego komputera.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
Różne tryby jakości |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Jak widać, jakość obrazu pomiędzy różnymi ustawieniami graficznymi jest dość istotna. Granice między ustawieniami niskimi i wysokimi są dość znaczne.
Porównanie FullHD i 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
W 4K Tropico 5 wygląda na dość duże i pozwala w pełni zanurzyć się w globalną rozgrywkę.
Porównanie trybów antyaliasingu |
![]() |
![]() |
Włączenie wygładzania tylko nieznacznie niweluje nierówności powierzchni, których praktycznie nie ma.
Ogólny projekt wizualny i fizyka gry |
Jak widać z Tropico 5, wszystko co dobre nowe jest zapomniane stare. W naszym przypadku nie jest tak zapomniany, ale w pewnym stopniu zmodyfikowany i ulepszony w stosunku do swojego poprzednika. Zmiany wpłynęły nie tylko na rozgrywkę, ale także na finalizację i optymalizację komponentu graficznego.
Ale oczywiście ulepszenia w tak globalnej grze jak Tropico są prawie niezauważalne, ale nadal są obecne. W większym stopniu wpłynęło to na poprawę jakości oświetlenia i efektów oraz, jak widać w naszym kolejnym rozdziale, na zużycie zasobów obliczeniowych przez grę.
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa |
|
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 6 oparte na platformie AMD Socket AM3 Stanowisko testowe nr 7 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 8 oparty na platformie Intel Socket 1150
|
sprzęt multimedialny |
Monitor Dell U3010 Monitoruj ASUS PQ321QE |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny |
Microsoft Windows 8.1 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 337.81 Katalizator AMD 14,4 |
Program monitorowania |
MSI Dopalacz v3 beta 19 GPU Mgła FRAPS |
Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średni i minimalny FPS. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez Tropico 5. SLI i AMD CrossFireX nie są obecnie obsługiwane przez grę.
Testowanie rozdzielczości 1920x1080 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon Hd 6850 lub GeForce GTX 560.
Testowanie w rozdzielczości 2560x1600 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600
Z tymi ustawieniami akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 7770 lub GeForce GTX 560. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon HD 6950 lub GeForce GTX 560 i wyżej.
Testowanie rozdzielczości 3840x2160 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2560
Z tymi ustawieniami akceptowalny wskaźnik FPS był pokazywany przez karty graficzne poziomu Radeon R9 270 lub GeForce GTX 660. Optymalnymi kartami graficznymi będą rozwiązania Radeon HD 7950 lub GeForce GTX 660 i wyżej.
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU
Zalecana ilość wykorzystania pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 to 768 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - 1024 MB pamięci wideo i dla rozdzielczości 3840x2160 około 1280 MB pamięci wideo.
Test mikrojąkania |
Przedstawiamy nasze testy opóźnień wyjściowych FPS na monitorze Micro-Stuttering. Wyniki zostały pobrane na wielochipowych konfiguracjach kart graficznych AMD i NVIDIA w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości obrazu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości mikrojąkania GPU
Wskaźniki opóźnienia Micro-Stuttering dla kart graficznych mieszczą się w normalnym zakresie.
Test procesora |
Przetestowaliśmy zależność procesora na 15 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Wydajność procesora w Tropico 5 jest po prostu niesamowita i pokazuje bardzo dobre wyniki.
Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel %
Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD %
Gra jest w stanie obsłużyć do 6 wątków przetwarzania, co jest całkiem niezłe, biorąc pod uwagę wydajność procesora.
Test pamięci RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 3970X@4.9 GHz z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR3 2400 MGz. Jako wskaźnik przyjęto całą używaną pamięć RAM. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości
Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości, ilość zużywanej pamięci RAM w Tropico 5 kształtuje się na poziomie 300 megabajtów.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
Jeśli masz system z 4 gigabajtami Tropico 5 zużywa około 1.4 gigabajta pamięci RAM. W obecności systemu z 8 gigabajtami zużycie pamięci RAM przez całą pamięć RAM wynosiło 1.8 gigabajty. W przypadku systemu o pojemności 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 2.3 GB.
ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
SPONSORZY GRY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |