enfrdepluk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Test Sid Meier’s Civilization Beyond Earth GPU

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

 cywilizacjabe dx11 2014 10 22 18 45 35 573

Rok: 2014
Wywoływacz: Firaxis
Wydawca: Gry 2K
gatunek gry: Strategia turowa

cywilizacjabe sys

Nowa gra od legendarnego dewelopera Sida Meiera. Akcja Sid Meier's Civilization: Beyond Earth po raz pierwszy w serii będzie rozgrywać się poza Ziemią. Pod tym względem Beyond Earth będzie ideologicznym następcą wydanej w 1999 roku strategii Alpha Centauri autorstwa Sida Meiera. W Beyond Eath gracze poprowadzą wyprawę Ziemian na inną planetę, zakładając na niej nową cywilizację.

Będziesz także musiał badać nowe technologie, ulepszać jednostki, eksplorować okolicę, zapoznawać się z charakterystyką flory i fauny, a także wykonywać specjalne zadania, które pomogą ci przyzwyczaić się do nowego świata.

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.

Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API

Gra Sid Meier's Civilization Beyond Earth jest obsługiwana przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje Windows  Vista Windows 7 i Windows 8. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów i nie otrzymają wsparcia. 

cywilizacja lub para 

Podstawowym i głównym interfejsem graficznym gry Sid Meier's Civilization Beyond Earth jest DirectX 11

Silnik gry 

Silnik gry Sid Meier's Civilization Beyond Earth jest produktem własnego rozwoju Firaxis. W sieci praktycznie nie ma informacji na temat budowy i rozwoju tego silnika. Najprawdopodobniej silnik stanowi dalszy rozwój linii produktów do gier bazujących na autorskiej własności intelektualnej studia Firaxis.

Ikona logo Firaxis 2k autorstwa mah390-d4ied8y

Nie byliśmy w stanie znaleźć szczegółowych informacji poza naszymi własnymi obserwacjami wizualnymi.

Zaawansowane ustawienia gry

Sid Meier's Civilization Beyond Earth posiada zarówno podstawowe, jak i zaawansowane ustawienia graficzne. Zastosowanie ustawień gry w większości przypadków wymaga całkowitego ponownego uruchomienia gry.

cywilizacjabe dx11 2014 10 22 18 45 43 134 

Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki. 

Różne tryby jakości
dół 1 sr 1 max 1
dół 2 sr 2 max 2

Różnicę w ustawieniach graficznych widać dopiero po bliższym przyjrzeniu się i w ogóle bardzo trudno je dostrzec.

Porównanie FullHD i 4K
hd 1 4 tys. 1
hd 2 4 tys. 2
   

W rozdzielczości 4K Sid Meier’s Civilization Beyond Earth wygląda po prostu niesamowicie – skala jest po prostu imponująca…

Porównanie trybów antyaliasingu

aa wyłączone aa na
   

Tryb antyaliasingu MSAA całkowicie eliminuje nierówności powierzchni.

Ogólny projekt wizualny i fizyka gry

Sid Meier's Civilization Beyond Earth jest wybitnym przedstawicielem swojej serii i posiada najbardziej zaawansowaną oprawę graficzną w porównaniu do swoich poprzedników. Ale o niesamowitym komponencie graficznym w Sid Meier's Civilization Beyond Earth nie trzeba mówić, ale nie jest to również konieczne, ponieważ gra wizualnie ma wszystko, co jest potrzebne do ekscytującej rozgrywki pasującej do jej gatunku.

 cywilizacjabe dx11 2014 10 22 19 45 40 520

Projektanci dołożyli wszelkich starań, prezentując nam zróżnicowany kosmiczny świat gry, z różnorodną florą i fauną, które są bardzo ciekawe do eksploracji. W Civilization Beyond Earth Sid Meiera nie ma fizyki jako takiej, ale w zasadzie nie jest ona potrzebna. 

 cywilizacjabe dx11 2014 10 22 19 46 40 144

Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy. 

CZĘŚĆ TESTOWA

Konfiguracja testowa

stanowiska testowe

Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011 v3

Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011

Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155

Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3

Stanowisko testowe nr 5 oparte na platformie AMD Socket AM3+

Test porównawczy nr 6 oparty na platformie Intel Socket 1150

sprzęt multimedialny

Monitor Dell U3010 

Monitoruj ASUS PQ321QE

Konfiguracja oprogramowania

System operacyjny

Microsoft Windows 8.1

Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 344.48

Katalizator AMD 14,9

Program monitorowania

Dopalacz MSI 4 

FRAPS

Test GPU

Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:    

 Nasze karty graficzne zostały przetestowane na osobnych ekranach o rozdzielczości 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez Sid Meier's Civilization Beyond Earth. SLI działa natywnie w grze, ale AMD CrossFireX trzeba było wymusić.

Karty NVIDIA mają problem z uruchomieniem gier w trybie 4K – taka rozdzielczość dostępna jest jedynie w trybie okienkowym lub przy połowie częstotliwości monitora wynoszącej 30 Hz. Technologia AMD Mantle nie jest dostępna w przedpremierowej wersji gry, jednak taka opcja jest już dostępna w launcherze.

Testowanie rozdzielczości 1920x1080

 cywilizacjabe dx11 2014 10 22 18 45 43 134

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 

  cywilizacja, rok 1920

Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 6850 lub GeForce GTX 560. 

Testowanie w rozdzielczości 2560x1600

   cywilizacjabe dx11 2014 10 22 18 45 53 531  

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600

cywilizacjabe 2560 2 

Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 6950 lub GeForce GTX 580. Optymalnym rozwiązaniem byłoby: karty graficzne takie jak Radeon HD 6950 czy GeForce GTX 750 Ti.

Testowanie rozdzielczości 3840x2160

   cywilizacjabe dx11 2014 10 22 18 55 57 957 

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2560

cywilizacja, rok 3840 

Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 7950 lub GeForce GTX 680. Optymalnym rozwiązaniem byłoby: poziomowe karty graficzne Radeon HD 7970 lub GeForce GTX 770.

Testowanie płaszcza

CV płaszcz parowy 

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 

 płaszcz CV

Test Mantle przeprowadzono na trzech różnych rozmiarach ekranów i wyświetlono na trzech różnych modelach kart graficznych. Technologia AMD CrossFireX nie jest obsługiwana w przypadku korzystania z tej technologii w grze Sid Meier's Civilization Beyond Earth. Można też powiedzieć, że Mantle daje wzrost wydajności o około 10% w stosunku do DirectX 11.   

 

pamięć GPU

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU

cywilizacjabe vram 

Zalecana ilość wykorzystania pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 to 1536 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - 2048 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 3076 MB pamięci wideo. 

Test procesora

 cywilizacjabe dx11 2014 10 22 18 45 43 134

Przetestowaliśmy zależność procesora na 16 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki. 

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080

 cywilizacjabe proz

Wydajność procesora w grze jest po prostu znakomita – wszystkie modele zapewnią komfortową pracę.

Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel % 

cywilizacjabe intel 

Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD % 

 cywilizacjabe amd

Gra może obsługiwać aż 16 wątków obliczeniowych, rozkładając równomiernie obciążenie pomiędzy nimi.

Test pamięci RAM

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X@4.6 GHz z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR4 2400 MGz. Jako wskaźnik przyjęto całą używaną pamięć RAM. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).

Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości 

 cywilizacja będzie baranem

Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości, ilość pamięci RAM zużywanej w grze Sid Meier’s Civilization Beyond Earth kształtuje się na poziomie 1300 megabajtów.  

Testowanie zużycia pamięci RAM systemu  

cywilizacja będzie baranem 2 

W systemie 4 GB Sid Meier's Civilization Beyond Earth zużywa około 2.7 GB pamięci RAM. W systemie z 8 gigabajtami zużycie całej pamięci RAM wyniosło 3.0 gigabajty. Przy systemie 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 3.5 gigabajta. A przy 32 gigabajtach pamięci RAM system zużywa 4.8 gigabajta pamięci RAM.  

ŻELAZA SPONSORZY

 

Logo AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia  

 

SPONSORZY GRY

 

1s-softclub  Akella Gry EA_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Oceń nasz quiz  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 94% [72 głosów]


Sprawdź grafikę  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 73% [70 głosów]


Oceń optymalizację  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 75% [70 głosów]