Test Sid Meier’s Civilization Beyond Earth GPU
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok: 2014
Wywoływacz: Firaxis
Wydawca: Gry 2K
gatunek gry: Strategia turowa
Nowa gra od legendarnego dewelopera Sida Meiera. Akcja Sid Meier's Civilization: Beyond Earth po raz pierwszy w serii będzie rozgrywać się poza Ziemią. Pod tym względem Beyond Earth będzie ideologicznym następcą wydanej w 1999 roku strategii Alpha Centauri autorstwa Sida Meiera. W Beyond Eath gracze poprowadzą wyprawę Ziemian na inną planetę, zakładając na niej nową cywilizację.
Będziesz także musiał badać nowe technologie, ulepszać jednostki, eksplorować okolicę, zapoznawać się z charakterystyką flory i fauny, a także wykonywać specjalne zadania, które pomogą ci przyzwyczaić się do nowego świata.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
Gra Sid Meier's Civilization Beyond Earth jest obsługiwana przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje Windows Vista Windows 7 i Windows 8. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów i nie otrzymają wsparcia.
Podstawowym i głównym interfejsem graficznym gry Sid Meier's Civilization Beyond Earth jest DirectX 11.
Silnik gry |
Silnik gry Sid Meier's Civilization Beyond Earth jest produktem własnego rozwoju Firaxis. W sieci praktycznie nie ma informacji na temat budowy i rozwoju tego silnika. Najprawdopodobniej silnik stanowi dalszy rozwój linii produktów do gier bazujących na autorskiej własności intelektualnej studia Firaxis.
Nie byliśmy w stanie znaleźć szczegółowych informacji poza naszymi własnymi obserwacjami wizualnymi.
Zaawansowane ustawienia gry |
Sid Meier's Civilization Beyond Earth posiada zarówno podstawowe, jak i zaawansowane ustawienia graficzne. Zastosowanie ustawień gry w większości przypadków wymaga całkowitego ponownego uruchomienia gry.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
Różne tryby jakości |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Różnicę w ustawieniach graficznych widać dopiero po bliższym przyjrzeniu się i w ogóle bardzo trudno je dostrzec.
Porównanie FullHD i 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
W rozdzielczości 4K Sid Meier’s Civilization Beyond Earth wygląda po prostu niesamowicie – skala jest po prostu imponująca…
Porównanie trybów antyaliasingu |
![]() |
![]() |
Tryb antyaliasingu MSAA całkowicie eliminuje nierówności powierzchni.
Ogólny projekt wizualny i fizyka gry |
Sid Meier's Civilization Beyond Earth jest wybitnym przedstawicielem swojej serii i posiada najbardziej zaawansowaną oprawę graficzną w porównaniu do swoich poprzedników. Ale o niesamowitym komponencie graficznym w Sid Meier's Civilization Beyond Earth nie trzeba mówić, ale nie jest to również konieczne, ponieważ gra wizualnie ma wszystko, co jest potrzebne do ekscytującej rozgrywki pasującej do jej gatunku.
Projektanci dołożyli wszelkich starań, prezentując nam zróżnicowany kosmiczny świat gry, z różnorodną florą i fauną, które są bardzo ciekawe do eksploracji. W Civilization Beyond Earth Sid Meiera nie ma fizyki jako takiej, ale w zasadzie nie jest ona potrzebna.
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa |
|
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011 v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3 Stanowisko testowe nr 5 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 6 oparty na platformie Intel Socket 1150
|
sprzęt multimedialny |
Monitor Dell U3010 Monitoruj ASUS PQ321QE |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny |
Microsoft Windows 8.1 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 344.48 Katalizator AMD 14,9 |
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4 FRAPS |
Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na osobnych ekranach o rozdzielczości 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez Sid Meier's Civilization Beyond Earth. SLI działa natywnie w grze, ale AMD CrossFireX trzeba było wymusić.
Karty NVIDIA mają problem z uruchomieniem gier w trybie 4K – taka rozdzielczość dostępna jest jedynie w trybie okienkowym lub przy połowie częstotliwości monitora wynoszącej 30 Hz. Technologia AMD Mantle nie jest dostępna w przedpremierowej wersji gry, jednak taka opcja jest już dostępna w launcherze.
Testowanie rozdzielczości 1920x1080 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 6850 lub GeForce GTX 560.
Testowanie w rozdzielczości 2560x1600 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 6950 lub GeForce GTX 580. Optymalnym rozwiązaniem byłoby: karty graficzne takie jak Radeon HD 6950 czy GeForce GTX 750 Ti.
Testowanie rozdzielczości 3840x2160 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2560
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 7950 lub GeForce GTX 680. Optymalnym rozwiązaniem byłoby: poziomowe karty graficzne Radeon HD 7970 lub GeForce GTX 770.
Testowanie płaszcza |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości
Test Mantle przeprowadzono na trzech różnych rozmiarach ekranów i wyświetlono na trzech różnych modelach kart graficznych. Technologia AMD CrossFireX nie jest obsługiwana w przypadku korzystania z tej technologii w grze Sid Meier's Civilization Beyond Earth. Można też powiedzieć, że Mantle daje wzrost wydajności o około 10% w stosunku do DirectX 11.
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU
Zalecana ilość wykorzystania pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 to 1536 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - 2048 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 3076 MB pamięci wideo.
Test procesora |
Przetestowaliśmy zależność procesora na 16 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Wydajność procesora w grze jest po prostu znakomita – wszystkie modele zapewnią komfortową pracę.
Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel %
Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD %
Gra może obsługiwać aż 16 wątków obliczeniowych, rozkładając równomiernie obciążenie pomiędzy nimi.
Test pamięci RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X@4.6 GHz z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR4 2400 MGz. Jako wskaźnik przyjęto całą używaną pamięć RAM. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości
Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości, ilość pamięci RAM zużywanej w grze Sid Meier’s Civilization Beyond Earth kształtuje się na poziomie 1300 megabajtów.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
W systemie 4 GB Sid Meier's Civilization Beyond Earth zużywa około 2.7 GB pamięci RAM. W systemie z 8 gigabajtami zużycie całej pamięci RAM wyniosło 3.0 gigabajty. Przy systemie 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 3.5 gigabajta. A przy 32 gigabajtach pamięci RAM system zużywa 4.8 gigabajta pamięci RAM.
ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
SPONSORZY GRY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |