Król Artur II- Demo тест GPU
Rok produkcji: 2012
Gatunek: Strategia (w czasie rzeczywistym / turowa) / 3D
Wywoływacz: GRY NEOCORE
Wydawnictwo: Paradoks Interaktywny
Kontynuacja bohaterskiej strategii „Król Artur”, która zyskała uznanie wśród fanów gatunku i spotkała się z dużym uznaniem krytyków. Wydarzenia w grze rozwiną się wiele lat po tym, jak młody Artur wyciągnął z kamienia cudowny miecz, zjednoczył Wielką Brytanię, zjednoczył Rycerzy Okrągłego Stołu i przy pomocy mocy Świętego Graala zapewnił spokój i ciszę w Camelocie.

Ale epopeja, o której krążą legendy, na tym się nie kończy. Nadchodzą nowe, mroczne czasy...
Przegląd: Grywalność
Brać czy nie brać, oto jest pytanie. Rosyjski wydawca Króla Artura II to 1C, ale nie wiadomo jeszcze, kiedy wyda zlokalizowaną wersję. Nie chciałem dać więcej niż 20 dolarów, po czym wraz z premierą gry pojawiła się wersja demo tej gry, która w zasadzie ujawnia wszystkie główne aspekty gry.
Gra, podobnie jak pierwsza część serii, jest naśladowcą słynnego na całym świecie Total War, jednak w odróżnieniu od niej wykonana jest w stylistyce fantasy. Sądząc po wersji demo, oprócz elementu strategicznego, w grze pojawiają się refleksje fabularne w postaci rozgałęzionych dialogów.
Zapraszamy do zapoznania się z fragmentem opisu przejścia gry Król Artur II - Demo w rozdzielczości HD, gdzie sam możesz przekonać się o jakości tego produktu:
King Arthur II to dobry projekt, jednak bez odpowiedniej lokalizacji dość trudno ocenić jakość gry. W końcu jedyny rynek zbytu jest przeznaczony wyłącznie na komputery PC.
Przegląd: Grafika
King Arthur II bazuje na autorskim silniku, który został znacząco udoskonalony w stosunku do wydanej dwa lata temu pierwszej części gry. Gra obsługuje najnowsze standardy graficzne, w tym nowomodny DirectX 11, choć szczerze mówiąc różnica między nią a DirectX 10 jest zerowa.
Gra posiada zarówno podstawowe, jak i zaawansowane ustawienia graficzne, które pozwalają w pełni dostosować grę do swojego systemu. Jak możemy dodatkowo zweryfikować w testach DirectX 9, w tym trybie nie można grać i aby odblokować pełny potencjał systemu do gier, zalecamy użycie DirectX 10/11
| Jakość grafiki w trybie DirectX 9 |
| Jakość grafiki w trybie DirectX 11 |
Z tego, co udało nam się zobaczyć oraz wersji demonstracyjnej, możemy stwierdzić, że mapa strategiczna jest bogata i zróżnicowana graficznie. Mapa bitwy jest również bardzo niezawodna, a jednostki bojowe są bardzo szczegółowe. Jedynym problemem jest to, że w danej gałęzi wojska wszyscy są do siebie podobni...
Cóż, zatem przechodzimy bezpośrednio do części testowej naszej recenzji.
Recenzja: intensywnie korzystające z zasobów gry
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjmuje się minimalną i średnią wartość klatek. Poniżej znajduje się konfiguracja naszych systemów testowych.
|
Konfiguracja testowa |
|
|
stanowiska testowe |
Testbed nr 1 oparty na platformie Intel Socket 1155 Testbed nr 2 oparty na platformie Intel Socket 1366 Stanowisko testowe nr 3 oparte na platformie AMD Soket AM2 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Soket AM3 Stanowisko testowe nr 5 oparte na platformie AMD Soket AM3 |
|
sprzęt multimedialny |
Monitor 3D LG W2363D Monitor LG E2750 Monitor Dell U3010 dostarczony przez firmę AMD Zestaw wizji 3D produkt dostarczony przez firmę Nvidia |
|
Konfiguracja oprogramowania |
|
|
System operacyjny |
Microsoft Windows 7 Edycja Ultimate x64 SP1 |
|
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 290.53 AMD Catalyst 12.1 |
|
Program monitorowania |
MSI Dopalacz v2.2.0 beta 10 |
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych ekranach o rozdzielczości 1680x1050, 1920x1080 i 2560x1600 przy maksymalnych i średnich ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez grę. Testy przeprowadzono w trybach DirectX 9 i DirectX 11. Tym razem w testach nie uwzględniono technologii NVIDIA 3D Vision i AMD Eyefinity. Wydajność SLI i Cross Fire jest praktycznie zerowa.
Podczas tych testów nie ustawiono minimalnej liczby klatek na sekundę. DirectX 10 nie brał udziału w testach, ponieważ wyniki przy jego użyciu, podobnie jak w przypadku Oil Rush, są całkowicie identyczne z trybem z włączonym DirectX 11. Test został przeprowadzony na strategicznej mapie firmy.
Testowanie w trybie DirectX 9
Testowanie w środkowy ustawienia jakości 1680x1050 DX9

Jak widzimy w trybie DirectX 9, cała wydajność kart graficznych opiera się na naszym testowanym centralnym procesorze. Gra prawdopodobnie ma poważne problemy z optymalizacją w tym trybie.
Testowanie w środkowy ustawienia jakości 1920x1080 DX9

Obraz jest prawie identyczny z poprzednią rozdzielczością. I dopiero moc Radeona HD 6850 lub GeForce GTX 460 stała się porównywalna ze spadkiem wydajności procesora.
Testowanie w ustawieniach średniej jakości 2560x1600 DX9

W tym przypadku starszym modelom, takim jak Radeon HD 6950 czy GeForce GTX 570, odpowiadają ekstremalnie niskie FPS, uzyskiwane przy 2600K przy podkręceniu do 4,8 GHz...
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1680x1050 DX9

Na wyższym poziomie szczegółowości otrzymujemy jeszcze większy spadek wydajności testowanego stołu testowego. W tym przypadku próg nie przekroczył 20 FPS...
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 DX9

Zwiększenie rozdzielczości wpływa tylko na wydajność przeciętnych kart graficznych do gier, obniżając je poniżej progu poniżej 20 FPS...
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600 DX9
A w naszym ostatnim teście w trybie DirectX 9 obraz jest równie przygnębiający jak na powyższych wykresach...
Testowanie w trybie DirectX 11
Testowanie w środkowy ustawienia jakości 1680x1050 DX11

W trybie DX11 nasze systemy testowe otrząsnęły się z odrętwienia i wykazały całkiem doskonałe wyniki. Przy rozdzielczości 1680x1050 w trybie DX11 i ustawieniach średnich minimalny poziom wydajności wykazywały karty graficzne na poziomie Radeon HD 6850 lub GeForce GTX 460.
Testowanie w środkowy ustawienia jakości 1920x1080 DX11

Przy rozdzielczości 1920x1080 w trybie DX11 karty graficzne na poziomie Radeon HD 6950 lub GeForce GTX 470 wykazały minimalny akceptowalny poziom wydajności.
Testowanie w ustawieniach średniej jakości 2560x1600 DX11

Przy rozdzielczości 2560x1600, przy średnich ustawieniach jakości, akceptowalny poziom wydajności wykażą karty graficzne na poziomie Radeon HD 7970 lub podkręcona wersja GeForce GTX 580.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1680x1050 DX11

Przy rozdzielczości 1680x1050 w trybie DX11 przy maksymalnych ustawieniach jakości minimalny poziom wydajności wykazywały karty graficzne na poziomie Radeon HD 6970 lub GeForce GTX 480.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 DX11

Przy rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach w trybie DX11 minimalny poziom wydajności wykazały karty graficzne na poziomie Radeon HD 6990 lub GeForce GTX 580. Jedyną kartą graficzną, na której można grać mniej więcej komfortowo przy tych ustawieniach, jest jednoukładowy Radeon HD 7970.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600 DX11

Przy rozdzielczości 2560x1600, przy maksymalnych ustawieniach jakości, żadna karta graficzna istniejąca na rynku nie wykazała akceptowalnego poziomu wydajności...
Testowanie zależności procesora
Przetestowaliśmy zależność procesora od 11 modeli podstawowych konfiguracji, które są dziś aktualne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej dla gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1280x8000 przy maksymalnych i średnich ustawieniach jakości grafiki w trybach DirectX 9 i 11.
Testowanie w trybie DirectX 9
Testowanie przy średnich ustawieniach jakości 1280x800 DX9

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1280x800 DX9

Jak widzimy, w trybie DirectX 9 gra jest skrajnie niegrywalna. Zdecydowanie nie zalecamy tego trybu, aby uzyskać optymalną równowagę między kartą graficzną a procesorem centralnym.
Testowanie w trybie DirectX 11
Testowanie przy średnich ustawieniach jakości 1280x800 DX11

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1280x800 DX11

W trybie DirectX 11 wydajność jest mniej więcej akceptowalna. Na średnich ustawieniach wszystkie nasze testowane procesory poradziły sobie z grą, natomiast na ustawienia maksymalne polecamy procesory co najmniej Core i 3 oraz Phenom II x4 o częstotliwości powyżej 3 GHz.
![]() |
King Arthur II to dobry projekt, jednak bez odpowiedniej lokalizacji dość trudno ocenić jakość gry. W końcu jedyny rynek zbytu jest przeznaczony wyłącznie na komputery PC. |
![]() |
Grafika w grze jest całkiem dobra i jedna z najbardziej zaawansowanych technologicznie obecnie. |
![]() |
Optymalizacja w Królu Arturze II jest dość słaba. Nie dość, że jest bardzo wymagająca wobec nowoczesnego sprzętu, to jeszcze implementacja gry na DirectX 9 pozostawia wiele do życzenia... |
Wyrażamy naszą wdzięczność wszystkim firmom produkcyjnym, które były w stanie dostarczyć sprzęt badawczy do naszych testów GPU i mamy nadzieję, że w przyszłości ich liczba znacząco wzrośnie!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Oceń test {ekstragłos 6} |
Oceń tą grę {ekstragłos 5} |
Sprawdź grafikę {ekstragłos 7} |
Oceń optymalizację {ekstragłos 8} |




















