arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Król Artur II- Demo тест GPU


CoreTech2 X86 11 2012 02 04 14 00 12 018 

Rok produkcji: 2012
Gatunek: Strategia (w czasie rzeczywistym / turowa) / 3D
Wywoływacz: GRY NEOCORE
Wydawnictwo: Paradoks Interaktywny

Kontynuacja bohaterskiej strategii „Król Artur”, która zyskała uznanie wśród fanów gatunku i spotkała się z dużym uznaniem krytyków. Wydarzenia w grze rozwiną się wiele lat po tym, jak młody Artur wyciągnął z kamienia cudowny miecz, zjednoczył Wielką Brytanię, zjednoczył Rycerzy Okrągłego Stołu i przy pomocy mocy Świętego Graala zapewnił spokój i ciszę w Camelocie.

ka 2 sys

Ale epopeja, o której krążą legendy, na tym się nie kończy. Nadchodzą nowe, mroczne czasy...


 Przegląd: Grywalność  

Brać czy nie brać, oto jest pytanie. Rosyjski wydawca Króla Artura II to 1C, ale nie wiadomo jeszcze, kiedy wyda zlokalizowaną wersję. Nie chciałem dać więcej niż 20 dolarów, po czym wraz z premierą gry pojawiła się wersja demo tej gry, która w zasadzie ujawnia wszystkie główne aspekty gry.

CoreTech2 X86 11 2012 02 06 20 54 22 640

Gra, podobnie jak pierwsza część serii, jest naśladowcą słynnego na całym świecie Total War, jednak w odróżnieniu od niej wykonana jest w stylistyce fantasy. Sądząc po wersji demo, oprócz elementu strategicznego, w grze pojawiają się refleksje fabularne w postaci rozgałęzionych dialogów.

 CoreTech2 X86 11 2012 02 06 21 29 36 861

Zapraszamy do zapoznania się z fragmentem opisu przejścia gry Król Artur II - Demo w rozdzielczości HD, gdzie sam możesz przekonać się o jakości tego produktu:

King Arthur II to dobry projekt, jednak bez odpowiedniej lokalizacji dość trudno ocenić jakość gry. W końcu jedyny rynek zbytu jest przeznaczony wyłącznie na komputery PC.


 Przegląd: Grafika

King Arthur II bazuje na autorskim silniku, który został znacząco udoskonalony w stosunku do wydanej dwa lata temu pierwszej części gry. Gra obsługuje najnowsze standardy graficzne, w tym nowomodny DirectX 11, choć szczerze mówiąc różnica między nią a DirectX 10 jest zerowa.

CoreTech2 X86 11 2012 02 06 21 32 14 063 

Gra posiada zarówno podstawowe, jak i zaawansowane ustawienia graficzne, które pozwalają w pełni dostosować grę do swojego systemu. Jak możemy dodatkowo zweryfikować w testach DirectX 9, w tym trybie nie można grać i aby odblokować pełny potencjał systemu do gier, zalecamy użycie DirectX 10/11

Jakość grafiki w trybie DirectX 9
Król Artur II- Demo D3D 9 Bardzo niski
Król Artur II- Demo Średni D3D 9
Król Artur II- Demo D3D 9 Bardzo wysoka
Jakość grafiki w trybie DirectX 11
Król Artur II- Demo D3D 11 Bardzo niski
Król Artur II- Demo Średni D3D 11
Król Artur II- Demo D3D 11 Bardzo wysoka

Z tego, co udało nam się zobaczyć oraz wersji demonstracyjnej, możemy stwierdzić, że mapa strategiczna jest bogata i zróżnicowana graficznie. Mapa bitwy jest również bardzo niezawodna, a jednostki bojowe są bardzo szczegółowe. Jedynym problemem jest to, że w danej gałęzi wojska wszyscy są do siebie podobni...

CoreTech2 X86 11 2012 02 06 21 34 34 357 

Cóż, zatem przechodzimy bezpośrednio do części testowej naszej recenzji.

Recenzja: intensywnie korzystające z zasobów gry 

Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjmuje się minimalną i średnią wartość klatek. Poniżej znajduje się konfiguracja naszych systemów testowych.

Konfiguracja testowa

stanowiska testowe

Testbed nr 1 oparty na platformie Intel Socket 1155

Testbed nr 2 oparty na platformie Intel Socket 1366

Stanowisko testowe nr 3 oparte na platformie AMD Soket AM2

Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Soket AM3

Stanowisko testowe nr 5 oparte na platformie AMD Soket AM3

Stanowisko testowe nr 6 oparte na platformie AMD Soket AM3

Benchmark #7 oparty na platformie Intel Socket 1155

sprzęt multimedialny

Monitor 3D LG W2363D

Monitor LG E2750

Monitor Dell U3010 dostarczony przez firmę AMD

Zestaw wizji 3D produkt dostarczony przez firmę Nvidia

Konfiguracja oprogramowania

System operacyjny

Microsoft Windows 7 Edycja Ultimate x64 SP1

Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 290.53

AMD Catalyst 12.1

Program monitorowania

MSI Dopalacz v2.2.0 beta 10

Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych ekranach o rozdzielczości 1680x1050, 1920x1080 i 2560x1600 przy maksymalnych i średnich ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez grę. Testy przeprowadzono w trybach DirectX 9 i DirectX 11. Tym razem w testach nie uwzględniono technologii NVIDIA 3D Vision i AMD Eyefinity. Wydajność SLI i Cross Fire jest praktycznie zerowa.


Podczas tych testów nie ustawiono minimalnej liczby klatek na sekundę. DirectX 10 nie brał udziału w testach, ponieważ wyniki przy jego użyciu, podobnie jak w przypadku Oil Rush, są całkowicie identyczne z trybem z włączonym DirectX 11. Test został przeprowadzony na strategicznej mapie firmy.

Testowanie w trybie DirectX 9

CoreTech2 X86 2012 02 06 21 25 25 038

Testowanie w środkowy ustawienia jakości 1680x1050 DX9

ka 2 1680 m 9

Jak widzimy w trybie DirectX 9, cała wydajność kart graficznych opiera się na naszym testowanym centralnym procesorze. Gra prawdopodobnie ma poważne problemy z optymalizacją w tym trybie.

Testowanie w środkowy ustawienia jakości 1920x1080 DX9

ka 2 1920 m 9

Obraz jest prawie identyczny z poprzednią rozdzielczością. I dopiero moc Radeona HD 6850 lub GeForce GTX 460 stała się porównywalna ze spadkiem wydajności procesora.

Testowanie w ustawieniach średniej jakości 2560x1600 DX9

 ka 2 2560 m 9

W tym przypadku starszym modelom, takim jak Radeon HD 6950 czy GeForce GTX 570, odpowiadają ekstremalnie niskie FPS, uzyskiwane przy 2600K przy podkręceniu do 4,8 GHz...

CoreTech2 X86 2012 02 06 21 25 21 539

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1680x1050 DX9

ka 2 1680 vh 9

Na wyższym poziomie szczegółowości otrzymujemy jeszcze większy spadek wydajności testowanego stołu testowego. W tym przypadku próg nie przekroczył 20 FPS...

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 DX9

ka 2 1920 vh 9

Zwiększenie rozdzielczości wpływa tylko na wydajność przeciętnych kart graficznych do gier, obniżając je poniżej progu poniżej 20 FPS...

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600 DX9

ka 2 2560 vh 9 

A w naszym ostatnim teście w trybie DirectX 9 obraz jest równie przygnębiający jak na powyższych wykresach...

Testowanie w trybie DirectX 11

CoreTech2 X86 11 2012 02 06 21 24 17 791

Testowanie w środkowy ustawienia jakości 1680x1050 DX11

ka 2 1680 m 11

W trybie DX11 nasze systemy testowe otrząsnęły się z odrętwienia i wykazały całkiem doskonałe wyniki. Przy rozdzielczości 1680x1050 w trybie DX11 i ustawieniach średnich minimalny poziom wydajności wykazywały karty graficzne na poziomie Radeon HD 6850 lub GeForce GTX 460.

Testowanie w środkowy ustawienia jakości 1920x1080 DX11

ka 2 1920 m 11

Przy rozdzielczości 1920x1080 w trybie DX11 karty graficzne na poziomie Radeon HD 6950 lub GeForce GTX 470 wykazały minimalny akceptowalny poziom wydajności.

Testowanie w ustawieniach średniej jakości 2560x1600 DX11

 ka 2 2560 m 11

Przy rozdzielczości 2560x1600, przy średnich ustawieniach jakości, akceptowalny poziom wydajności wykażą karty graficzne na poziomie Radeon HD 7970 lub podkręcona wersja GeForce GTX 580. 

CoreTech2 X86 11 2012 02 06 21 24 20 042

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1680x1050 DX11

ka 2 1680 vh 11

Przy rozdzielczości 1680x1050 w trybie DX11 przy maksymalnych ustawieniach jakości minimalny poziom wydajności wykazywały karty graficzne na poziomie Radeon HD 6970 lub GeForce GTX 480.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 DX11

ka 2 1920 vh 11

Przy rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach w trybie DX11 minimalny poziom wydajności wykazały karty graficzne na poziomie Radeon HD 6990 lub GeForce GTX 580. Jedyną kartą graficzną, na której można grać mniej więcej komfortowo przy tych ustawieniach, jest jednoukładowy Radeon HD 7970.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600 DX11

 ka 2 2560 vh 11

Przy rozdzielczości 2560x1600, przy maksymalnych ustawieniach jakości, żadna karta graficzna istniejąca na rynku nie wykazała akceptowalnego poziomu wydajności...

Testowanie zależności procesora

Przetestowaliśmy zależność procesora od 11 modeli podstawowych konfiguracji, które są dziś aktualne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej dla gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1280x8000 przy maksymalnych i średnich ustawieniach jakości grafiki w trybach DirectX 9 i 11.

Testowanie w trybie DirectX 9

CoreTech2 X86 2012 02 06 21 26 45 121

Testowanie przy średnich ustawieniach jakości 1280x800 DX9

ka 2proz m 9

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1280x800 DX9

ka 2proz h 9

Jak widzimy, w trybie DirectX 9 gra jest skrajnie niegrywalna. Zdecydowanie nie zalecamy tego trybu, aby uzyskać optymalną równowagę między kartą graficzną a procesorem centralnym.

Testowanie w trybie DirectX 11

CoreTech2 X86 11 2012 02 06 21 27 14 106

Testowanie przy średnich ustawieniach jakości 1280x800 DX11

ka 2proz m 11

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1280x800 DX11

ka 2proz v 11

W trybie DirectX 11 wydajność jest mniej więcej akceptowalna. Na średnich ustawieniach wszystkie nasze testowane procesory poradziły sobie z grą, natomiast na ustawienia maksymalne polecamy procesory co najmniej Core i 3 oraz Phenom II x4 o częstotliwości powyżej 3 GHz.


 3

King Arthur II to dobry projekt, jednak bez odpowiedniej lokalizacji dość trudno ocenić jakość gry. W końcu jedyny rynek zbytu jest przeznaczony wyłącznie na komputery PC.

 1

Grafika w grze jest całkiem dobra i jedna z najbardziej zaawansowanych technologicznie obecnie.

 1

Optymalizacja w Królu Arturze II jest dość słaba. Nie dość, że jest bardzo wymagająca wobec nowoczesnego sprzętu, to jeszcze implementacja gry na DirectX 9 pozostawia wiele do życzenia...

 



 

Wyrażamy naszą wdzięczność wszystkim firmom produkcyjnym, które były w stanie dostarczyć sprzęt badawczy do naszych testów GPU i mamy nadzieję, że w przyszłości ich liczba znacząco wzrośnie!

Logo AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo logo_asus
MSI_logo_blue-high dobreram_logo inno3d_logo
logo kv LOGO XFX ZOTAC

logo_sztuki_elektronicznej

Akella-310809

logo_sztuki_elektronicznej
  dmsSklep internetowyHerstellerLogochenbro lodowiectech
     
     

 



 

Oceń test {ekstragłos 6}

Oceń tą grę {ekstragłos 5}

Sprawdź grafikę {ekstragłos 7}

Oceń optymalizację {ekstragłos 8}