The Witcher 3: Wild Hunt тест GPU
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 19 maja 2015 r.
Gatunek: RPG / 3D / trzecia osoba
Wywoływacz: CD Projekt RED i CD Projekt RED Kraków
Wydawca: Gry Namco Bandai
Wiedźmin 3: Dziki Gon to gra RPG nowej generacji osadzona w niesamowitym świecie fantasy, w którym musisz podejmować trudne decyzje i odpowiadać za ich konsekwencje. Świat jest pogrążony w wojnie. Armia imperium Nilfgaardu zaciera wszystko na swojej drodze, próbując dostać się do samego serca Północnych Królestw. Wiedźmin Geralt z Rivii, kierując się głęboko osobistymi motywami, nie cofnie się przed niczym, by odnaleźć i ochronić pewną osobę, o której mowa w starożytnej przepowiedni. Tymczasem podąża za nim wróg, który nie zna strachu i litości, najbardziej niewyobrażalny koszmar - Dziki Gon, kawalkada upiornych jeźdźców, zwiastuny zagłady i śmierci, zdolnych nie pozostawić śladu po całych osadach w ciągu jednej nocy...
Wiedźmin 3: Dziki Gon oferuje nieliniową, dojrzałą, pełną akcji fabułę oraz niezrównany system walki bez QTE, który łączy szeroką gamę taktycznych elementów RPG z szybką i widowiskową walką godną najlepszych gier akcji.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
The Witcher 3: Wild Hunt obsługiwane przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje Windows Vista Windows 7 i Windows 8. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów i nie otrzymają wsparcia.
Priorytetowe i główne API graficzne dla The Witcher 3: Wild Hunt jest DirectX 11.
Silnik gry |
The Witcher 3: Wild Hunt powstało na silniku gry REDengine 3, który skierowany był na konsole obecnej generacji oraz komputery PC. Pierwsza część Wiedźmina została oparta na technologii Aurora Engine, silniku gry opracowanym przez kanadyjską firmę BioWare i użytym po raz pierwszy w komputerowej grze fabularnej Neverwinter Nights, która została wydana 18 czerwca 2002 roku.
Oczywiście, nawet jak na standardy 2007 roku, silnik Aurora był przestarzałą technologią graficzną i jasne jest, że nowa część serii Wiedźmin 2: Zabójcy Królów wymagała zaktualizowanego silnika graficznego. I stali się RED Engine. Ten silnik skupia się nie tylko na grafice i fizyce, ale także na zbudowaniu nieliniowego systemu zadań, dzięki któremu rozgrywka będzie jeszcze bliższa rzeczywistości. RED Engine obsługuje dynamiczne cienie, normalne mapowanie i paralaksę.
Pierwsza wersja silnika RED w Wiedźminie 2: Zabójcy Królów obsługuje jedynie DirectX 9, co nieco utrudniało rozgrywkę pod względem produkcyjności, choć czyniło ją niedostępną dla konsol poprzedniej generacji. Nowa wersja silnika REDengine 2 umożliwiła zarabianie The Witcher 2: Assassins of Kings na Xbox 360, aczkolwiek z niższym poziomem szczegółowości i jakości. Na PS3 ta gra nigdy nie wyszła, najwyraźniej twórcy nie mogli dostosować się do architektury konsoli od Sony.
W lutym 2013 CD Projekt RED oficjalnie zaprezentował swój nowy silnik, REDengine 3, który napędza ich dwie nowe gry - Cyberpunk 2077 oraz niezapowiedziany wówczas Wiedźmin 3. REDengine 3 to technologia zaprojektowana specjalnie do tworzenia nieliniowych gier RPG opartych na fabule i systemie, który umożliwia strumieniowe przesyłanie otwartych światów na dużą skalę. Zaawansowana technologia REDengine 3 pozwala porównywać gry RPG z topowymi strzelankami, zarówno pod względem prezentacji świata, jak i wydarzeń o ogromnej skali, w których bierze udział gracz.
Silnik był natywnie kompatybilny z konsolami obecnej generacji, co pozwalało zacierać granicę między pre-renderowanymi filmami CGI a grafiką w czasie rzeczywistym, ukazując najbardziej wiarygodne światy, jakie kiedykolwiek stworzono w grze wideo. Żywy ekosystem wypełniony przedmiotami, które są swego rodzaju dziełami sztuki, pozwala graczowi stać się częścią otoczenia. Nowe systemy animacji twarzy i ciała zaimplementowane w REDengine 3 zapewniają realistyczne renderowanie emocji, scen filmowych i interakcji między postaciami.
Technologia wykorzystuje renderowanie HDR z 64-bitową głębią, co zapewnia najwyższą jakość obrazu z bardziej realistycznym i niezawodnym oświetleniem bez utraty szczegółów. Elastyczny rendering gotowy do renderowania opóźnionego lub zaawansowanego oferuje szeroką gamę kinowych efektów końcowych, w tym bokeh głębi ostrości, gradację kolorów, flary ze źródeł światła. Wysokiej jakości teren pozwala na płynne łączenie wielu słów z materiałów i wykorzystuje tasselację, aby osiągnąć maksymalną ilość szczegółów. Technologia obejmuje również płynne łączenie animacji i fizyki oraz szereg innych funkcji.
REDengine 3 korzysta z nowej wersji edytora REDkit z narzędziami zaprojektowanymi specjalnie do tworzenia gier RPG. Edytor pozwala tworzyć złożone, rozgałęzione questy i rozprowadzać je w otwartym świecie z prostotą niedostępną w żadnym innym edytorze.
Zaawansowane ustawienia gry |
The Witcher 3: Wild Hunt ma zarówno podstawowe, jak i zaawansowane ustawienia graficzne. Każdy użytkownik będzie mógł dostosować grę według własnego uznania, w oparciu o wydajność istniejącego systemu.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
Różne tryby jakości |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Różnica w grafice widoczna jest głównie w jakości tekstur, roślinności i odległości renderowania obszaru.
Porównanie FullHD i 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
W 4K The Witcher 3: Wild Hunt wygląda po prostu niesamowicie!
Porównanie trybów antyaliasingu |
![]() |
![]() |
Antyaliasing w grze działa dobrze, eliminując prawie wszystkie „nierówności powierzchni”.
Ogólny projekt wizualny i fizyka gry |
The Witcher 3: Wild Hunt to obecnie najbardziej zaawansowana technologicznie i zaawansowana gra fabularna z otwartym światem. Gra cieszy oko pięknym światem i atmosferą, zmuszając do całkowitego pogrążenia się w rozgrywce, zapominając o wszystkich innych problemach, które dzieją się wokół.
Pomimo niezadowolenia wielu użytkowników, z uwagi na fakt, że oprawa graficzna wersji na PC nie różni się zbytnio od konsol obecnej generacji, ta ostatnia wciąż ma pewne przewagi nad swoimi odpowiednikami. Po pierwsze, są to ulepszone tryby antyaliasingu i obsługa wyższej rozdzielczości – do 4K. Gra obsługuje również autorskie technologie NVIDIA, takie jak NVIDIA HairWorks, NVIDIA HBAO+, fizyka niszczenia i odzieży, a także symulacja wody.
NVIDIA PhysX — nieregulowane ustawienie w The Witcher 3: Wild Hunt, ale jego implementacja jest świetna, ponieważ dodaje dynamiczne tkaniny i efekty zniszczenia na wszystkich platformach. Na komputerze ze znacznie mocniejszymi procesorami efekty te są bardziej realistyczne, zawierają dodatkowe cząstki, które utrzymują się przez dłuższy czas w środowisku.
NVIDIA PhysX zniszczenie | NVIDIA PhysX chusteczki |
Technologia NVIDIA HairWorks łączy moc procesorów graficznych NVIDIA GeForce GTX z technologią teselacji DirectX 11, aby dodać setki tysięcy dynamicznych, realistycznych włosów do postaci, stworzeń i światów gier. Korzystając z technologii DirectX 11, firma NVIDIA opracowała NVIDIA HairWorks, wielokątną technikę symulacji włosów i futra, która umożliwia dodanie dynamicznej objętości do statycznych komórek w ramach szczegółowych tekstur.
Włączone NVIDIA HairWorks | NVIDIA HairWorks jest wyłączona |
Podczas aktywacji ustawień graficznych w trybie high i ultra aktywowana jest symulacja wody, która pozwala obserwować realistyczne kołysanie łodzi, to ustawienie tworzy również fale podczas pływania Geralta.
Włączona symulacja wody | Symulacja wody wyłączona |
HBAO+ to dalszy rozwój HBAO, który umożliwia kartom graficznym GeForce GTX obliczanie oświetlenia i cieni w pełnej rozdzielczości. W porównaniu do poprzednich trybów Ambient Occlusion poprawiono nie tylko wydajność, ale także jakość próbek.
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa |
|
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011 v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150
|
sprzęt multimedialny |
Monitor Dell U3010 Monitoruj ASUS PQ321QE |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny |
Microsoft Windows 8.1 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 352.86 AMD Catalyst 15.4 |
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.1 FRAPS |
Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych dozwolonych ustawieniach jakości grafiki The Witcher 3: Wild Hunt. AMD CrossFireX nie działa w grze, a SLI jest obecnie obsługiwane przez grę, ale skalowalność nie osiąga pożądanego poziomu.
Testy przeprowadzono w 2 etapach, w pierwszym przypadku technologie NVIDIA Gameworks, takie jak NVIDIA HairWorks, NVIDIA HBAO+ zostały przymusowo wyłączone, a w drugim przypadku efekty NVIDIA Hair Works domyślnie włączone dla ustawień wysokich i maksymalnych oraz NVIDIA HBAO+ jest zawsze włączona.
Technologie NVIDIA Gameworks wyłączone |
Testowanie w rozdzielczości 1920x1200 |
Testowanie w ustawieniach wysokiej jakości 1920x1080
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R7 260X lub GeForce GTX 750 Ti.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne na poziomie Radeon R9 270 lub GeForce GTX 680. Optymalnymi rozwiązaniami byłyby Radeon HD 7870 lub GeForce GTX 680.
Testowanie w rozdzielczości 2560x1600 |
Testowanie przy ustawieniach wysokiej jakości 2560x1600
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne na poziomie Radeon R9 270 lub GeForce GTX 680. Optymalnymi rozwiązaniami byłyby Radeon HD 7870 lub GeForce GTX 770.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne na poziomie Radeon HD 7970 lub GeForce GTX 780. Optymalnymi rozwiązaniami byłyby Radeon R9 280X lub GeForce GTX 780.
Testowanie rozdzielczości 3840x2160 |
Testowanie w ustawieniach wysokiej jakości 3840x2160
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne, takie jak Radeon R9 280X lub GeForce GTX TITAN. Najlepszymi rozwiązaniami byłby Radeon R9 290 lub GeForce GTX 780 Ti.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2160
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R9 290X lub GeForce GTX 780 SLI. Optymalnymi rozwiązaniami będą GeForce GTX 980 i wyższe.
Dołączone technologie NVIDIA Gameworks |
Testowanie w rozdzielczości 1920x1200 |
Testowanie w ustawieniach wysokiej jakości 1920x1080
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 7970 lub GeForce GTX 760. Optymalnymi rozwiązaniami byłyby Radeon HD 7970 lub GeForce GTX 680.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R9 290 lub GeForce GTX 780.
Testowanie w rozdzielczości 2560x1600 |
Testowanie przy ustawieniach wysokiej jakości 2560x1600
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R9 290 lub GeForce GTX 780.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne z poziomu GeForce GTX 780 Ti. Optymalnymi rozwiązaniami będą: rozwiązania GeForce GTX 970 i nowsze.
Testowanie rozdzielczości 3840x2160 |
Testowanie w ustawieniach wysokiej jakości 3840x2160
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne na poziomie GeForce GTX 780 SLI. Optymalnymi rozwiązaniami będą: GeForce GTX 780 Ti SLI lub nowszy.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2160
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne na poziomie GeForce GTX 970 SLI. Optymalnymi rozwiązaniami będą: GeForce GTX TITAN X lub GeForce GTX 980 SLI.
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU
Zalecana ilość pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1200 wynosi 2048 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - 3076 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 3076 MB pamięci wideo.
Test procesora |
Przetestowaliśmy zależność procesora na 16 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry była minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy wysokich ustawieniach jakości grafiki, ponieważ nie mamy odpowiedniej grafiki rozwiązania, aby wyświetlić przynajmniej pewną różnicę w wydajności ...
Testowanie w ustawieniach wysokiej jakości 1920x1080
Wydajność procesora w grze jest wystarczająca, optymalizacja robi wrażenie.
Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel %
Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD %
The Witcher 3: Wild Hunt może obsługiwać do 7 wątków obliczeniowych, ale w pełni wykorzystuje tylko 4 rdzenie obliczeniowe.
Test pamięci RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X@4.6 GHz z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR4 2400 MGz. Jako wskaźnik przyjęto całą używaną pamięć RAM. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości
Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w The Witcher 3: Wild Hunt jest na poziomie 2200 megabajtów.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
Jeśli masz system z 6 gigabajtami The Witcher 3: Wild Hunt zużywa około 3.8 gigabajtów pamięci RAM. W obecności systemu z 8 gigabajtami zużycie pamięci RAM przez całą pamięć RAM wyniosło 4.0 gigabajty. W przypadku systemu o pojemności 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 4.2 GB. A przy 32 gigabajtach pamięci RAM system zużywa 4.6 gigabajt pamięci RAM.
Cóż, wersja gry na PC zachwyciła nas niesamowitą grafiką i po prostu magiczną atmosferą gry. Cóż, w tej chwili, na wygodną grę w The Witcher 3: Wild Hunt, przy aktywowanych wszystkich możliwościach graficznych gry, śmiało możemy polecić starszej generacji rozwiązania GeForce GTX 9XX. Jednak inni użytkownicy nie powinni się denerwować - jeśli system nie pozwala ustawić maksymalnego piękna w grze, po prostu wyłączenie technologii NVIDIA Gameworks podniesie FPS do wygodnego poziomu.
To nasza pierwsza recenzja. The Witcher 3: Wild Hunt, więc gdy tylko bliżej poznamy grę, postaramy się zorganizować testy w najbardziej optymalnym dla gry segmencie testowym. Zostań z nami!