enfrdepluk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Testy Fallouta 4 GPU/procesor 2024

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

Fallout4 2024

Fallouta 4 testowaliśmy na najwyższych ustawieniach graficznych, na kartach graficznych z serii GEFORCE RTX i RADEON RX. Podczas przeprowadzonych przez nas testów ocenialiśmy także wydajność i jakość oprawy graficznej samej gry.

NOWE PRODUKTY PRZEKAZANE DO TESTÓW PRZEZ ARTLINE

20230315 151754 20230315 152543 20230315 152618 20230315 152641

Nasz test obejmuje teraz Asus ROG Strix GeForce RTX 4090 Gaming OC, dostarczone przez firmę ARTYKUŁ.Firma ARTLINE znana jest z szerokiej oferty sprzętu komputerowego, obejmującej ponad 5000 modeli komputerów – od podstawowych stacji roboczych po wysokowydajne niestandardowe komputery PC.

Ana ROG Strix GeForce RTX 4090 Gaming OC oparty na architekturze Ada Lovelace, pracuje z częstotliwością 2750 MHz, ma 16384 procesory strumieniowe i 24 gigabajty pamięci wideo.

Nasza recenzja dostępna jest tutaj

20240401 190547 20240401 190602 20240401 190948 20240401 191002

Zasilacz ASUS TUF Gaming 750 W w kolorze złotym, zgodny ze standardem ATX 3.0, wyposażony w 16-pinowe złącze PCIe obsługujące moc do 600 W, idealne dla kart graficznych PCIe Gen 5.0. Zasilacz ten posiada certyfikat 80 Plus Gold, zapewniający wysoką wydajność. W zestawie znajdują się różne typy kabli, w tym specjalny 16-pinowy kabel PCIe i inne niezbędne do podłączenia komponentów systemu.

NOWE PRODUKTY PRZEKAZANE DO TESTÓW PRZEZ AMD

zdjęcie 2024 02 15 16 26 44 Ławka z procesorem 8600 Ławka z procesorem 8700

Nasz test obejmuje teraz AMD Ryzen 5 8600G и AMD Ryzen 7 8700G. Ich zintegrowane rozwiązania graficzne wykraczają poza to, co wcześniej uważano za możliwe w przypadku zintegrowanej grafiki, oferując jakość i wydajność wystarczającą do współczesnych gier i aplikacji multimedialnych.

Nasza recenzja dostępna jest tutaj

NOWE PRODUKTY FIRMY ASUS DO TESTOWANIA

20230114 082738 20230114 083202 20230114 083335

W naszej recenzji przedstawiamy Państwu płytę główną ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy. ROG Strix B650-A Gaming WiFi zawiera 4 moduły DIMM DDR5 o maksymalnej pojemności do 64 GB i częstotliwości do 6400 MHz. W przypadku podsystemu plików płyta główna obsługuje 3 gniazda M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 i 4 porty SATA 6 Gb/s. Możesz bezpośrednio zapoznać się z testami tej płyty głównej na naszej stronie internetowej.

zdjęcie 2023 08 31 21 11 42 zdjęcie 2023 08 31 21 11 47

W naszej recenzji przedstawiamy Wam płyty główne ASUS Z790-A GAMING DDR4. Płyta ta służy nam jako podstawka do testowania nowych generacji procesorów Intel.

 

W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti jest oparty na procesorze graficznym AD104 i zawiera 7680 rdzeni CUDA oraz 12 GB pamięci GDDR6X. Test tej karty graficznej na naszej stronie internetowej.

20221229 162805 20221229 165828 20221229 165911

W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Ta karta graficzna jest oparta na architekturze RDNA 3, działa z częstotliwością 2500 MHz i ma 20 gigabajty pamięci wideo.

 20230121 17121320230121 17124120230121 171314

Tym razem w naszym teście bierze udział nowa karta graficzna firmy. ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080OC.

NOWOŚCI DOSTARCZONE DO TESTÓW PRZEZ DEEPCOOL

 20230519 195815 20230519 195617 

W naszym teście tym razem etui firmy DeepCool CH510WH jest elegancką i minimalistyczną obudową typu mid-tower z doskonałą kompatybilnością komponentów i obsługą szerokiej wydajności chłodzenia, co zapewnia prawdziwie wszechstronną konstrukcję.

 20230519 20134820230519 201633

Również w naszym teście tym razem bierze udział CBO klasy premium DeepCool LS720WH dla procesorów. DeepCool LS720 WH zapewnia maksymalną wydajność chłodzenia i niski poziom hałasu, a także wyrafinowany design.

NOWOŚĆ DOSTARCZONA DO TESTOWANIA PRZEZ FIRMĘ GIGABYTE

790 3 790 1790 2

W naszej recenzji przedstawiamy Wam płyty główne GIGABYTE Z790 GAMING XAX. Płyta ta służy nam jako podstawka do testowania nowych generacji procesorów Intel.

 

W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMINGOC. Jego testy na naszej stronie.

20230217 201339 20230217 201542 20230217 201633

W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy Radeona AORUSA RX 7900 XTX ELITE 24G. Ta karta graficzna jest oparta na architekturze RDNA 3, działa z częstotliwością 3000 MHz i ma 24 gigabajty pamięci wideo. Jego testy na naszej stronie.

20240115 122842 20240115 122547 20240115 122659

W naszej recenzji przedstawiamy Państwu płytę główną Gigabyte X670E AORUS PRO X. Płyta ta służy nam jako podstawka do testowania nowych generacji procesorów AMD.
Jego testy na naszej stronie.

NOWY, DOSTARCZONE DO TESTOWANIA PRZEZ FIRMĘ KINGSTON

 20230115 173928 20230115 174309 20230115 174001 zdjęcie 2023 08 31 21 04 30

W naszej recenzji wykorzystaliśmy pamięć RAM: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade  и 32GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. A do testów gry używamy zewnętrznego Przenośny dysk SSD Kingston XS2000 1 TB.

20240205 200246 20240205 200318 20240205 200355

W naszej recenzji użyliśmy pamięci RAM Kingston Fury Renegade DDR5 48 GB 7200 MHz. Jej recenzja dostępna jest pod tym linkiem.

W naszej recenzji używamy dysków SSD do pełnej gamy naszych stanowisk testowych Kingston KC600 256 GB 2.5-calowy dysk SATAIII 3D NAND TLC, które są idealnym wyborem do stosowania, gdy występuje duża liczba komponentów.

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.

OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI

Obsługiwany Fallout 4 Windows10 / 11.

parowy 

Priorytetem i głównym interfejsem graficznym Fallouta 4 jest DX12.

SILNIK GRY

Historia rozwoju Fallouta 4

Fallout 4 to postapokaliptyczna gra RPG opracowana przez Bethesda Game Studios i wydana w listopadzie 2015 roku. Gra stała się czwartą główną częścią serii Fallout, która rozpoczęła swoje istnienie w 1997 roku.

Prace nad Falloutem 4 rozpoczęły się zaraz po wydaniu Fallouta 3 w 2008 roku. Bethesda Game Studios wykorzystało doświadczenie zdobyte przy tworzeniu poprzednich gier z serii, a także The Elder Scrolls V: Skyrim, aby wcielić w życie ambitne pomysły. Todd Howard, dyrektor projektu, wskazał, że kluczowym celem deweloperskim było stworzenie bogatego, otwartego świata z głębokim systemem personalizacji i dużą dbałością o szczegóły.

Fallout4 2024 04 21 11 54 48 816

Jednym z głównych zadań była integracja nowych technologii i udoskonalenie silnika graficznego, aby osiągnąć nowy poziom realizmu i immersji. Ciekawostką był system dialogów, który po raz pierwszy w serii został zaimplementowany z wykorzystaniem pełnego głosu głównych bohaterów, co stanowiło znaczącą zmianę w porównaniu do poprzednich gier.

Podczas tworzenia gry Bethesda skupiła się również na zapewnieniu użytkownikom większej możliwości modyfikacji gry, zapewniając wsparcie i narzędzia do tworzenia modów. Było to ważne, ponieważ społeczność modderska zawsze odgrywała kluczową rolę w ciągłym sukcesie i popularności gier Bethesdy.

Fallout4 2024 04 21 11 56 52 239

Kiedy Fallout 4 został oficjalnie zaprezentowany na targach E3 2015, wywołał spore zainteresowanie. Gra ukazała się na PC, PlayStation 4 i Xbox One i dzięki oczekiwaniom, które budowały się latami, szybko stała się jedną z najlepiej sprzedających się gier roku.

Grafika w Falloucie 4

Grafika Fallouta 4 uległa znacznej poprawie w porównaniu do poprzednich gier z serii. Bethesda Game Studios skupiło się na ulepszeniu tekstur, oświetlenia i animacji, aby stworzyć bardziej realistyczny i wciągający postapokaliptyczny świat.

Fallout4 2024 04 21 17 25 35 506

W przypadku tekstur zastosowano wyższą rozdzielczość, dzięki czemu środowisko było bardziej szczegółowe. Od tekstur gruntu i budynków po szczegóły odzieży i przedmiotów – wszystko zostało znacznie ulepszone. Ten wzrost jakości dodał głębi do wrażeń wizualnych gry, czyniąc każdą lokalizację i obiekt bardziej atrakcyjnym.

System oświetlenia w Falloucie 4 również doczekał się znacznych usprawnień dzięki zastosowaniu technologii renderowania wizualnego, która zapewniła bardziej realistyczne i naturalne oświetlenie scen. Dynamiczne oświetlenie i cienie dodały realizmu zmianom pory dnia i warunków pogodowych, co bezpośrednio wpłynęło na atmosferę i percepcję wizualną gry.

Fallout4 2024 04 21 17 26 16 806

Ulepszono także animacje postaci i stworzeń. Płynniejsze i bardziej realistyczne animacje ruchu, interakcji z obiektami i walki znacznie poprawiły ogólne wrażenia z gry. Zespół programistów wykorzystał zaawansowane techniki captcha (przechwytywania ruchu), aby stworzyć naturalne ruchy postaci.

Silnik gry Fallout 4

Do stworzenia Fallouta 4 wykorzystano ulepszoną wersję silnika Creation Engine, który po raz pierwszy zadebiutował w The Elder Scrolls V: Skyrim. Silnik ten został gruntownie zmodyfikowany i dostosowany na potrzeby Fallouta 4, ze szczególnym uwzględnieniem optymalizacji wydajności i poprawy możliwości graficznych.

Fallout4 2024 04 21 17 26 31 257

Creation Engine umożliwił twórcom zaimplementowanie głębokiej integracji silnika fizyki z systemem graficznym, co zapewniło bardziej realistyczną interakcję obiektów w grze. W Falloucie 4 poprawiono efekty fizyczne, takie jak eksplozje, strzały i zniszczenia, dzięki czemu rozgrywka jest bardziej dynamiczna i ekscytująca.

Silnik zapewnił także bardziej zaawansowany system sztucznej inteligencji dla postaci niebędących postaciami (NPC), który pozwolił na mądrzejsze i bardziej realistyczne wzorce zachowań, zarówno w walce, jak i podczas normalnego życia w osadach. Poprawiło to interakcję z graczem i sprawiło, że świat gry stał się bardziej żywy i realistyczny.

Fallout4 2024 04 21 17 27 15 953

Ogólnie rzecz biorąc, zastosowanie ulepszonego Creation Engine pozwoliło firmie Bethesda nie tylko poprawić jakość wizualną Fallouta 4, ale także znacznie rozszerzyć możliwości tworzenia złożonego i interaktywnego świata gry, co spotkało się z dużym uznaniem graczy i krytyków.

RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI

W Falloucie 4 różnica w jakości grafiki pomiędzy ustawieniami minimalnymi i maksymalnymi znacząco wpływa na wrażenia wizualne z gry i ogólne zanurzenie się w świecie gry. Różnica ta obejmuje kilka kluczowych aspektów, w tym szczegółowość tekstur, jakość oświetlenia i cieni oraz efekty wizualne.

szczegółowości tekstur

  • Minimalne ustawienia: Przy ustawieniach minimalnych tekstury wyglądają na znacznie gorszą jakość i są ograniczone do szczegółów. Jest to szczególnie widoczne na ziemi, budynkach i obiektach, a także na ubraniach postaci. Tekstury mogą wydawać się wyblakłe i wyblakłe, zmniejszając realizm i głębię wrażeń wizualnych.

  • Maksymalne ustawienia: Przy maksymalnych ustawieniach tekstury stają się znacznie wyraźniejsze i bardziej szczegółowe. Poprawia to wizualną percepcję wszystkich aspektów gry, od krajobrazów po szczegóły ubrań i twarzy postaci. Wyższa rozdzielczość tekstur daje światu poczucie głębi i realizmu.

Jakość oświetlenia i cieni

  • Minimalne ustawienia: Oświetlenie przy najniższych ustawieniach wydaje się bardziej płaskie, a cienie mogą być ostre lub prawie nieistniejące. Zmniejsza to realizm scen, czyniąc je mniej przekonującymi i klimatycznymi.

  • Maksymalne ustawienia: Maksymalne ustawienia wprowadzają do gry złożone efekty świetlne i miękkie, realistyczne cienie. Dynamiczne oświetlenie zmienia się w zależności od pory dnia i warunków pogodowych, dodając grze żywotności i głębi.

Efekty wizualne

  • Minimalne ustawienia: Efekty wodne, cząstki (takie jak dym i ogień) oraz eksplozje można znacznie uprościć lub nawet wyłączyć, aby poprawić wydajność. Zmniejsza to ogólną atrakcyjność wizualną i dynamikę scen.

  • Maksymalne ustawienia: Pełne efekty wizualne, w tym złożone tekstury wody, szczegółowe efekty cząsteczkowe i realistyczne eksplozje, sprawiają, że rozgrywka jest bardziej wciągająca i bogata wizualnie. Eksplozje i efekty specjalne wyglądają znacznie bardziej imponująco, a szczegóły wody i pogody dodają atmosfery.

produktywność

  • Minimalne ustawienia: Głównym celem ustawień minimalnych jest optymalizacja wydajności w przypadku mniej wydajnych systemów. Dzięki temu gra będzie działać płynniej na starszym sprzęcie, ale kosztem obniżonej jakości grafiki.

  • Maksymalne ustawienia: Ustawienia maksymalne wymagają znacznie większej mocy obliczeniowej, co może skutkować zmniejszoną wydajnością w słabszych systemach. Jednak przy wystarczającej mocy ustawienia te zapewniają lepszą jakość obrazu i zanurzenie w świecie gry.

Różnica między ustawieniami minimalnymi i maksymalnymi w Falloucie 4 pokazuje, jak technologia i moc sprzętu mogą wpłynąć na wrażenia z gry, czyniąc ją bardziej realistyczną i atrakcyjną wizualnie lub bardziej przystępną dla szerszej publiczności korzystającej z innego sprzętu.

CZĘŚĆ TESTOWA
Konfiguracja testowa
stanowiska testowe

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 WIZJA   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING XAX

MSI MPG Z790 Edge Wi-Fi

ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Sponsorowane karty wideo


ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

Gaming ASUS TUF Radeona RX 7900XT 20G

Gigabyte GeForce RTX 4060 Ti GAMINGOC

sprzęt multimedialny

Monitor Philips 326M6VJRMB/00

Zasilacz ASUS TUF Gaming 750W Gold

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingstona FURY Bestia                      

32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegat

32 GB DDR5 7200 @ 7600 CL36 Kingston FURY Renegat

Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2           

Etui MPG CORELIQUID K240  

Obudowa DeepCool CH510 WH 

CBO DeepCool LS720 WH

Konfiguracja oprogramowania
System operacyjny Windows 10 21H2/ Windows 11(Jezioro Olchowe)
Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 552.22 WHQL

Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 24.3.1

Programy monitorujące

MSI Afterburner

 
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:

 Nasze karty graficzne zostały przetestowane przy różnych ustawieniach ekranu 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 w maksymalny ustawienia jakości grafiki.

TEST GPU

Zestaw Fallouta 4

W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest przeprowadzany na najbardziej produktywnym procesorze w tej grze i jest skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.

Testy Fallouta 4 GPU
  • Max
  • Rozdzielczości ekranu 1 z 3

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

  • Ładowanie ...

 Za zgodą 1920 × 1080 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060.

Za zgodą 1920 × 1080 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060.

Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 6700 lub GeForce RTX 2080 Ti.

ZUŻYCIE RAM WIDEO

na rufie

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.

Test Fallouta 4 VRAM
  • Max
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Karta GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
4490
3751
3371
Karta GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
4454
3721
3344

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

 Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 8 gigabajtami 3 gigabajtami, z 12 gigabajtami 3 gigabajt, z 16 gigabajtami 3 gigabajt z 24 gigabajtami 3 gigabajt.

Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo od 8 gigabajtów do 4 gigabajtów, z 12 gigabajtami 4 gigabajt, z 16 gigabajtami 4 gigabajt z 24 gigabajtami 4 gigabajt.

Za zgodą 3840x2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo od 8 gigabajtów do 5 gigabajtów, z 12 gigabajtami 5 gigabajt, z 16 gigabajtami 5 gigabajt z 24 gigabajtami 5 gigabajt.

TEST PROCESORA 

Zestaw Fallouta 4

Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.

Test procesora Fallout 4
  • Max
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

  • Ładowanie ...

 Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100, a szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na tym poziomie Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100. 

Podczas korzystania z kart wideo AMDprocesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100 , a szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na tym poziomie Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100. 

Rdzenie testowe Fallouta 4
  • Max
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

1 rdzeń
10 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
22
0
76
27
12
36
33
29
30
7
1
3
0
2
1
0
28
2
21
42
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
11
69
36
39
33
33
35
31
3
7
5
3
2
34
4
2
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
17
67
41
37
32
27
47
19
14
12
13
24
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
41
61
47
43
50
36
38
51
1 rdzeń
10 rdzeń
11 rdzeń
12 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
14
2
43
0
27
56
22
30
41
31
0
5
5
0
1
2
5
19
3
0
2
2
2
3
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
39
67
26
31
27
18
6
21
4
20
34
2
3
0
7
1
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
46
29
30
34
53
50
33
2
60
0
8
13
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
48
67
45
39
26
41
46
20

GameGPU

 - 1920x1080,%

Gra może pobrać do 8 wątków. Wykorzystuje do 4 wątków tak wydajnie, jak to możliwe.

TEST RAM

sys

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 13900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR5 6400 MHz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.

Test pamięci RAM Fallout 4
  • Max
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Karta GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7728
7381
7338
Karta GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7666
7322
7279

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

 Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 8 gigabajtami, z 12 gigabajtami 9 ggigabajt, z 16 gigabajtami 9 gigabajt, z 24 gigabajtami 10 gigabajt.

Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 8 gigabajtami, z 12 gigabajtami 9 gigabajt, z 16 gigabajtami 9 gigabajt z 24 gigabajtami 10 gigabajt. 

Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 8 gigabajtami, z 12 gigabajtami 9 gigabajt, z 16 gigabajtami 9 gigabajt z 24 gigabajtami 10 gigabajt .

SPONSORZY TESTÓW
aorus asus rog
  Logo Kingston FURY
  sztuka