enfrdepluk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

The Elder Scrolls IV: Oblivion włączone Unreal Engine 5.3 próba GPU/procesor

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

UE53 Kod ESM 2024 12 12 11 57 50 236

Przetestowaliśmy grę The Elder Scrolls IV: Oblivion na Unreal Engine 5.3 przy maksymalnych ustawieniach graficznych dzięki najnowszym kartom graficznym z serii GeForce RTX i Radeon RX. Oceniliśmy także wydajność i jakość samej gry.

Zapisz się do naszego Telegram-kanał GameGPU i będziesz jednym z pierwszych, którzy dowiedzą się o wydaniu testów nowych gier! 

NOWOŚCI DOSTARCZONE DO TESTÓW PRZEZ DEEPCOOL

zdjęcie 2024 10 19 14 52 01 zdjęcie 2024 10 20 15 20 38 zdjęcie 2024 10 20 15 20 47

W naszej recenzji przedstawiamy Państwu sprawę DeepCool CH780WH. DeepCool CH780WH to przestronna obudowa Mid Tower, wykonana w kolorze białym z dużym oknem z hartowanego szkła na panelu bocznym. Obudowa obsługuje instalację płyt głównych w formatach ATX, Micro-ATX i Mini-ITX, a także kart graficznych o długości do 380 mm. DeepCool CH780WH wyposażony jest w doskonały układ chłodzenia z możliwością zainstalowania aż 9 wentylatorów, a także obsługuje układy chłodzenia cieczą z radiatorami o wielkości do 360 mm. Dla ułatwienia montażu obudowa posiada wyjmowane filtry przeciwkurzowe oraz wystarczającą ilość miejsca na uporządkowanie kabli.

20241013 172645 20241013 172804 20241013 172847

W naszej recenzji przedstawiamy Państwu zasilacz Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W posiada moc 1200 W, posiada certyfikat 80 Plus Gold, który gwarantuje wysoki poziom efektywności energetycznej aż do 92%. Wyposażona jest w modułowy system okablowania ułatwiający zarządzanie kablami i minimalizujący bałagan w obudowie. Zasilacz obsługuje funkcje ochronne, takie jak OVP (ochrona nadnapięciowa), SCP (zabezpieczenie przed zwarciem) i OCP (ochrona nadprądowa).

Zasilacz również obsługuje ten standard ATX3.0, co jest istotne w przypadku nowoczesnych systemów wyposażonych w komponenty o dużej wydajności, takich jak karty graficzne najnowszej generacji. Standard ATX 3.0 zapewnia bardziej stabilne dostarczanie energii, lepszą obsługę szczytowego obciążenia i obsługę PCIe 5.0, która jest niezbędna w przypadku najnowszych energochłonnych kart graficznych, takich jak seria NVIDIA RTX 40. To prawda Deepcool PX1200G Optymalny wybór dla graczy i profesjonalistów, którzy potrzebują niezawodnego i wydajnego zasilania dla swoich wydajnych systemów.

20241013 173313 20241013 173404 20241013 173513

Przyjrzymy się również Deepcoola LT720, układ chłodzenia cieczą z chłodnicą 360 mm. Deepcoola LT720 Zawiera trzy wentylatory ARGB 120 mm zapewniające wydajne chłodzenie i stylowy wygląd. Cooler obsługuje platformy Intel LGA1700 i AMD AM5, dzięki czemu jest kompatybilny z większością nowoczesnych procesorów.

NOWE PRODUKTY FIRMY ASUS DO TESTOWANIA

20230114 082738 20230114 083202 20230114 083335

W naszej recenzji przedstawiamy Państwu płytę główną ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy. ROG Strix B650-A Gaming WiFi zawiera 4 moduły DIMM DDR5 o maksymalnej pojemności do 64 GB i częstotliwości do 6400 MHz. W przypadku podsystemu plików płyta główna obsługuje 3 gniazda M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 i 4 porty SATA 6 Gb/s. Możesz bezpośrednio zapoznać się z testami tej płyty głównej na naszej stronie internetowej.

zdjęcie 2023 08 31 21 11 42 zdjęcie 2023 08 31 21 11 47

W naszej recenzji przedstawiamy Wam płyty główne ASUS Z790-A GAMING DDR4. Płyta ta służy nam jako podstawka do testowania nowych generacji procesorów Intel.

 

W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti jest oparty na procesorze graficznym AD104 i zawiera 7680 rdzeni CUDA oraz 12 GB pamięci GDDR6X. Test tej karty graficznej na naszej stronie internetowej.

20221229 162805 20221229 165828 20221229 165911

W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Ta karta graficzna jest oparta na architekturze RDNA 3, działa z częstotliwością 2500 MHz i ma 20 gigabajty pamięci wideo.

NOWOŚĆ DOSTARCZONA DO TESTOWANIA PRZEZ FIRMĘ GIGABYTE

20240115 122842 20240115 122547 20240115 122659

W naszej recenzji przedstawiamy Państwu płytę główną Gigabyte X670E AORUS PRO X. Płyta ta służy nam jako podstawka do testowania nowych generacji procesorów AMD.
Jego testy na naszej stronie.

NOWY, DOSTARCZONE DO TESTOWANIA PRZEZ FIRMĘ KINGSTON

 20230115 173928 20230115 174309 20230115 174001 zdjęcie 2023 08 31 21 04 30

W naszej recenzji wykorzystaliśmy pamięć RAM: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade  и 32GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. A do testów gry używamy zewnętrznego Przenośny dysk SSD Kingston XS2000 1 TB.

20240205 200246 20240205 200318 20240205 200355

W naszej recenzji użyliśmy pamięci RAM Kingston Fury Renegade DDR5 48 GB 7200 MHz.

20240917 153938 20240917 154003 20240917 154150

W naszej recenzji użyliśmy pamięci RAM Limitowana edycja Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 GB.

W naszej recenzji używamy dysków SSD do pełnej gamy naszych stanowisk testowych Kingston KC600 256 GB 2.5-calowy dysk SATAIII 3D NAND TLC и Dysk SSD Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , które są idealnym wyborem do stosowania, gdy występuje duża liczba komponentów.

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.

HISTORIA ROZWOJU

The Elder Scrolls IV: Oblivion stało się kultową grą RPG po wydaniu przez Bethesda Game Studios w 2006 roku. W momencie premiery stała się przełomem technicznym i w projektowaniu gier, oferując graczom niezwykle rozległy i otwarty świat wypełniony zadaniami, unikalnymi postaciami i głęboką fabułą. Lata nie były jednak łaskawe dla oprawy graficznej gry i z biegiem czasu część wizualna „Obliviona” zaczęła znacząco ustępować współczesnym projektom. Zainspirowało to społeczność fanów do tworzenia modyfikacji i fanowskich remake’ów, a jednym z nich było przeniesienie gry na nowoczesny silnik Unreal Engine 5. 3.

Pomysł przeniesienia „Obliviona” do Unreal Engine 5 własnością niezależnego dewelopera Grega Coultharda. Jego projekt nie miał charakteru komercyjnego, ale badawczy – celem było zbadanie możliwości nowego silnika i pokazanie, jak można przekształcić klasyczną grę RPG przy użyciu nowoczesnych technologii. Prace rozpoczęły się w 2023 roku, a pod koniec roku Coulthard zaprezentował pierwsze efekty swojej pracy, które od razu przyciągnęły uwagę społeczności graczy.

Do realizacji projektu konieczne było opracowanie unikalnej wtyczki w języku programowania C++. To narzędzie pozwoliło nam przeanalizować oryginalne pliki ESM, które zawierały strukturę świata gry, krajobrazy, modele obiektów, NPC i inne elementy Obliviona. Głównym zadaniem było przeniesienie tych danych do środowiska Unreal Engine 5.3 przy zachowaniu ich pierwotnej lokalizacji i powiązań. Okazało się to zadaniem nietrywialnym, wymagającym głębokiej wiedzy na temat architektury gry i pracy z silnikami gier.

UE53 Kod ESM 2024 12 12 11 53 39 637

Proces transferu składał się z kilku etapów. W pierwszym etapie adaptowano tekstury, krajobrazy i obiekty otoczenia. Następnie nastąpił transfer modeli postaci, animacji i systemów oświetlenia. Aby Oblivion odtworzył klimat oryginalnej gry, ale jednocześnie spełniał współczesne standardy, wymagana była znaczna praca nad poprawą komponentu wizualnego.

Inspiracją do projektu była chęć nadania drugiego życia klasycznemu RPG, zachowując jego ducha, ale wzbogacając go o nowoczesną oprawę wizualną. Chociaż projekt Coultharda pozostaje projektem fanowskim, jego praca zainspirowała innych twórców i pokazała, jak innowacyjna technologia może zmienić postrzeganie gier z przeszłości.

GRAFIKA

Element graficzny „Obliviona” na Unreal Engine 5.3 pokazuje, jak bardzo zmieniła się technologia w ciągu ostatnich dwóch dekad. Jednym z głównych celów Coultharda była aktualizacja tekstur, oświetlenia i modeli. W rezultacie znane lokacje, takie jak Cesarskie Miasto czy lasy Regionu Pierścienia, zyskały zupełnie nowy wygląd, zachowując jednocześnie rozpoznawalną estetykę oryginalnej gry.

UE53 Kod ESM 2024 12 12 11 53 59 355

Jedną z kluczowych aktualizacji graficznych było wykorzystanie technologii Nanite i Lumen dostępnych w Unreal Engine 5.3. Technologia nanitów umożliwia renderowanie obiektów składających się z miliardów wielokątów w czasie rzeczywistym, dzięki czemu modele otoczenia i postaci są niezwykle szczegółowe. W Oblivionie objawia się to w postaci wysokiej rozdzielczości tekstur na budynkach, roślinności i elementach otoczenia. Przykładowo ruiny Ayleid wyglądają teraz jak prawdziwe starożytne budowle, pokryte mchem i pęknięciami, które można poczuć dosłownie na wyciągnięcie ręki.

Lumen odpowiada za dynamiczne globalne oświetlenie, co dodaje grze realizmu. Światło przechodzące przez gęste liście lub odbijające się od wody w lochach tworzy atmosferę, która była wcześniej nieosiągalna. Na przykład zachodzące słońce w regionie Zielonego Lasu nie tylko zabarwia horyzont, ale także wchodzi w interakcję z cieniami drzew, tworząc złożone przejścia świetlne.

Szczegółowość postaci stała się również jedną z mocnych stron grafiki. Modele NPC, takie jak strażnicy Imperial City, nie wyglądają już szkicowo. Ich ubrania, broń, a nawet wyraz twarzy zostały przeprojektowane, aby spełniały współczesne standardy. Gracz może teraz zobaczyć drobne szczegóły, takie jak szwy na zbroi lub pory na skórze postaci.

UE53 Kod ESM 2024 12 12 11 54 44 624

Szczególnie imponujące są efekty pogodowe. W nowej wersji „Obliviona” deszcz pozostawia ślady na ziemi, krople wody spływają po powierzchniach, a unosząca się z bagien mgła gładko spowija drzewa. Elementy te nie tylko wywołują efekt wizualnego zachwytu, ale także zwiększają zanurzenie się w świecie Tamriel.

Aktualizacja graficzna „Oblivion” włączona Unreal Engine 5.3 to coś więcej niż tylko poprawa wizualna. Zmieniło to sposób, w jaki doświadczasz świata gry, czyniąc go bardziej żywym, złożonym i klimatycznym niż kiedykolwiek wcześniej.

SILNIK GRY

Unreal Engine 5.3, na którym odtworzono Oblivion, reprezentuje szczyt nowoczesnej technologii gier. Silnik ten stał się prawdziwym narzędziem do realizacji śmiałych pomysłów Coultharda, oferując szerokie możliwości tworzenia grafiki, fizyki i interaktywności na najwyższym poziomie.

Jedna z kluczowych cech Unreal Engine 5.3 to technologia Nanite, która pozwala na obróbkę modeli high-poly bez znaczących strat wydajności. Pozwoliło to na wprowadzenie do Obliviona ogromnej ilości szczegółów, takich jak złożone konstrukcje budynków, roślinność i obiekty naturalne. Dzięki Nanite gracze mogą teraz cieszyć się jakością dostępną zazwyczaj jedynie w prerenderowanych scenach.

UE53 Kod ESM 2024 12 12 11 55 09 446

Kolejnym ważnym elementem zastosowanym przez Coultharda była technologia Lumen. Zapewnia dynamiczne globalne oświetlenie, które dostosowuje się do zmian w świecie gry. Na przykład, jeśli gracz wejdzie do jaskini z pochodnią, światło nie tylko oświetla otaczające ją ściany, ale także odbija się od nich, tworząc wiarygodny rozkład światła.

UE53 Kod ESM 2024 12 12 11 55 40 806

Silnik obsługuje także złożone animacje i fizykę. Przejawia się to w zachowaniu wody, która reaguje na ruchy postaci, w systemie zniszczenia, w którym kamienie i drewno rozpadają się pod wpływem uderzenia, a także w zachowaniu NPC-ów, których ruchy i reakcje stały się bardziej realistyczne. Przykładowo walki z wrogami wyglądają teraz bardziej naturalnie, gdyż ich ruchy podlegają prawom fizyki, a nie ustalonym z góry scenariuszom.

Optymalizacja silnika umożliwiła osiągnięcie stabilnej wydajności nawet w systemach średniej klasy. Demo działało na systemie z procesorem Intel i5 12400, 64 GB pamięci RAM i kartą graficzną RTX 3060, zapewniając stabilne 60 klatek na sekundę w rozdzielczości 1080p. To pokazuje, że nawet technologie wymagające dużych zasobów, takie jak Nanite i Lumen, mogą być dostępne dla szerokiego grona graczy.

UE53 Kod ESM 2024 12 12 11 56 16 547

Unreal Engine 5.3 umożliwia także łatwe skalowanie projektu. Oznacza to, że fani będą mogli kontynuować rozwój, dodawać nowe elementy i ulepszać grę za pomocą narzędzi silnika. Możliwości silnika sprawiają, że jest to idealna platforma do ponownego tworzenia klasycznych gier, takich jak Oblivion, dając programistom narzędzia do tworzenia nowoczesnych wrażeń bez utraty ducha oryginału.

JAKOŚĆ

Przy minimalnych ustawieniach graficznych gra wyświetla podstawowy poziom jakości wizualnej. Tekstury mają niską rozdzielczość, co powoduje rozmycie szczegółów na powierzchniach, takich jak drogi, budynki i roślinność. Oświetlenie jest statyczne i proste, bez globalnych odbić i efektów cienia. Cienie, jeśli występują, mają ostre krawędzie i stałe położenie, niezmienne w zależności od pory dnia. Roślinność została uproszczona do minimalnej liczby wielokątów, dzięki czemu drzewa i krzewy są wizualnie mniej złożone i dynamiczne.

Woda przy minimalnych ustawieniach wygląda jak płaska powierzchnia z odbiciem podstawowym lub bez, pozbawiona dynamiki i głębi. Powierzchnie nie wchodzą w interakcję z oświetleniem, przez co świat wydaje się płaski i mniej szczegółowy. Elementy otoczenia nie reagują na działania gracza, a w małych obiektach brakuje szczegółów, takich jak pęknięcia w ziemi czy zużyte materiały.

Przy maksymalnych ustawieniach graficznych gra prezentuje znacznie wyższy poziom jakości wizualnej, dzięki zwiększonej rozdzielczości tekstur oraz zastosowaniu technologii takich jak globalne oświetlenie i dynamiczny ray tracing. Tekstury stają się szczegółowe, każdy element, łącznie z pęknięciami w kamieniach i strukturą drewna, wygląda realistycznie. Oświetlenie jest dynamiczne, a globalne źródła światła tworzą złożone i wiarygodne cienie. Cienie te są miękkie, ich położenie i kształt zmieniają się w zależności od pory dnia i kąta oświetlenia.

Roślinność staje się bardziej szczegółowa: drzewa i krzewy składają się z dużej liczby wielokątów, co nadaje im trójwymiarowość i realizm. Liście dynamicznie reagują na zmiany w świetle i ruchu powietrza, dodając głębi ogólnym wrażeniom wizualnym. Woda staje się znacznie bardziej szczegółowa: jej powierzchnia precyzyjnie odzwierciedla niebo, drzewa i otoczenie, a ruch wody symulowany jest z uwzględnieniem efektów fizycznych.

Powierzchnie wchodzą w interakcję z oświetleniem, tworząc bardziej złożone efekty wizualne, w tym światła i cienie na różnych materiałach. Elementy otoczenia reagują na poczynania gracza, np. trawa ugina się podczas interakcji, a podczas ruchu unosi się kurz. Maksymalne ustawienia grafiki tworzą znacznie bardziej realistyczne i wciągające środowisko wizualne, wymagając jednocześnie wysokiej wydajności sprzętu.

CZĘŚĆ TESTOWA
Konfiguracja testowa
stanowiska testowe

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 WIZJA   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING XAX

MSI MPG Z790 Edge Wi-Fi

ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Sponsorowane karty wideo

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

Gaming ASUS TUF Radeona RX 7900XT 20G 

sprzęt multimedialny

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingstona FURY Bestia                      

32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegat

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingstona FURY Renegat

48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade    

Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

 

Obudowa DeepCool CH510 WH 

CBO DeepCool LS720 WH

Zasilacz Deepcool PX1200G 1200W

Konfiguracja oprogramowania
System operacyjny  Windows 11H24
Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 566.36 WHQL

Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 24.12.1

Programy monitorujące

MSI Afterburner

 
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przy użyciu programu MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film przedstawiający fragment testowy gry:

 Nasze karty graficzne zostały przetestowane przy różnych ustawieniach ekranu 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 w maksymalny ustawienia jakości grafiki bez skalowania.

TEST GPU

UE53 Kod ESM 2024 12 12 12 00 38 113

W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest przeprowadzany na najbardziej produktywnym procesorze w tej grze i jest skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Unreal Engine 5.3 próba GPU
  • Ultra
  • Rozdzielczości ekranu 1 z 3

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

  • Ładowanie ...

Za zgodą 1920x1080:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 3060 Ti.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Adeon RX 6800 lub GeForce RTX 3070.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi na poziomie GeForce RTX 4080.

Za zgodą 2560x1440:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 7900 XT lub GeForce RTX 4070.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 7900 XT lub GeForce RTX 4070.

Za zgodą 3840x2160:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu GeForce RTX 4090.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewnia karty graficzne na poziomie GeForce RTX 4090.
ZUŻYCIE RAM WIDEO

na rufie

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Unreal Engine 5.3 Test VRAM
  • Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Karta GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7818
7895
6920
Karta GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7881
7959
6976

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

pozwolenie 1920x1080:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB

pozwolenie 2560x1440:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB

pozwolenie 3840x2160:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 12 GB
TEST PROCESORA 

UE53 Kod ESM 2024 12 12 12 00 38 113

Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Unreal Engine 5.3 Test procesora
  • Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

  • Ładowanie ...

W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:

  • Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 5 5600
    • Intel Core i3-12100

W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:

  • Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100

The Elder Scrolls IV: Oblivion Unreal Engine 5.3 Test rdzeni
  • Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

1 rdzeń
10 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
68
64
76
66
64
62
60
61
66
52
53
61
54
51
52
69
47
54
51
65
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
69
78
68
67
65
65
63
64
74
55
53
56
54
56
58
61
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
77
80
72
69
68
72
80
63
62
68
63
69
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
84
85
80
79
85
78
75
76
1 rdzeń
10 rdzeń
11 rdzeń
12 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
58
46
50
50
59
64
55
52
45
46
52
45
50
61
59
52
46
46
65
47
66
70
63
67
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
55
64
45
39
41
37
40
46
42
46
38
43
42
39
39
39
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
71
73
62
69
62
72
81
73
69
63
60
63
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
78
77
79
71
77
82
80
81

GameGPU

 - 1920x1080,%

Ładowanie i używanie strumieni:

  • Maksymalne obciążenie: Gra może pobrać do 24 wątków.
  • Optymalne ładowanie: Maksymalna wydajność wykorzystuje do 16 wątków.
TEST RAM

sys

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 13900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR5 6400 MHz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Unreal Engine 5.3 Test pamięci RAM
  • Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

13844
13916
13406
Karta GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
17984
15418
12575
Karta GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
18130
15543
12677
14871
14719
14276
14574
14425
13990
16352
14591
13685
21526
19007
16661

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

pozwolenie 1920x1080:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM

pozwolenie 2560x1440:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 16 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM

pozwolenie 3840x2160:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 18 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 15 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
SPONSORZY TESTÓW
aorus asus rog
  Logo Kingston FURY
DC3 przycięte