Test Starfielda na starym GPU/CPU
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
W tej recenzji rozważymy wydaną wersję Starfield na starych rodzinach kart graficznych NVIDIA i AMD ze wszystkimi ustawieniami jakości grafiki. Przeanalizujemy wydajność tych kart graficznych i dowiemy się, które rozwiązanie lepiej radzi sobie z grą.
ŻELAZO W TESTACH |
Przy wszelkim możliwym wsparciu w rozbudowie stanowiska probierczego do tego typu badań, firma uprzejmie nam pomogła GIGABYTE .
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Obsługiwane przez Starfielda Windows10 / 11.
Priorytetem i głównym interfejsem graficznym dla Starfield jest DX12.
GRA |
Starfield to nowy projekt science-fiction, który przekłada pomysły i marzenia miłośników kosmosu na format gry. Bethesda Game Studios, znane z głębokich i interaktywnych światów, przedstawia grę, która według nich będzie „bardziej przypominać„ hardcorową grę RPG ””.
Świat Starfield i jego cechy
Mechanika i rozgrywka: Główny nacisk położony jest na wybór i indywidualność. Postać może mieć inne pochodzenie, co wpływa na jej interakcję ze światem gry. Zwiększa to złożoność i głębię interakcji z NPC i frakcjami.
Tryby pierwszoosobowe i trzecioosobowe pozwalają graczom wybrać sposób, w jaki postrzegają otaczający ich świat i wchodzą w interakcję z nim. Mechanika ta zyskała już uznanie w grach takich jak The Elder Scrolls V: Skyrim.
W Starfield gracze mogą zanurzyć się w głównym wątku fabularnym lub spędzić dziesiątki godzin eksplorując planety, wykonując zadania poboczne, składając statki czy modyfikując broń.
Historia: Fabuła oparta jest na XXIV wieku. Główny bohater jest członkiem Constellation, organizacji zrzeszającej badaczy kosmosu. Frakcja ta będzie odgrywać kluczową rolę w fabule, a relacje gracza z nią mogą się zmieniać w zależności od podejmowanych przez nią działań.
Creation Engine 2 i innowacje technologiczne
Jednym z kluczowych punktów rozwoju Starfield było wykorzystanie Creation Engine 2. Jest to przeprojektowana wersja silnika, który dał życie takim projektom jak Fallout i Elder Scrolls.
Zalety nowego silnika: Dzięki Creation Engine 2 gracze mają do dyspozycji ulepszoną grafikę, realistyczne oświetlenie, szczegółową fizykę i animacje. Silnik ten pozwala grze wznieść się na nowy poziom pod względem jakości wizualnej i mechaniki gry.
Rozwój i droga do wydania
Droga do powstania Starfield rozpoczęła się dawno temu. W 2016 roku na targach E3 Todd Howard ogłosił dwa duże projekty. Jednym z nich jest Starfield, który miałby być nowym kierunkiem dla studia, przesuwającym granice gatunku RPG.
Proces tworzenia gry trwał ponad 10 lat, co pokazuje, ile wysiłku i zasobów włożono w projekt. Pierwotną datę premiery ustalono na 11 listopada 2022 r., ale później przesunięto ją na 6 września 2023 r.
wniosek
Starfield zapowiada się na prawdziwy majstersztyk w gatunku RPG. Twórcy gry szczególną uwagę zwrócili na detale, głębię fabuły oraz mechanikę interakcji ze światem gry. Gracze przeżyją ekscytującą podróż przez kosmos, gdzie liczy się każda decyzja, a każdy wybór determinuje ich ścieżkę.
RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI |
CZĘŚĆ TESTOWA |
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest przeprowadzany na najbardziej produktywnym procesorze w tej grze i jest skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- 1. Niski
- 2. średni
- 3. Wysoki
- 4. Ultra
Niski
Za zgodą 1920 × 1080 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1060. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 5600 XT.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 570 lub GeForce GTX 1070. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 5700 XT.
średni
Za zgodą 1920 × 1080 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1070.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 570 lub GeForce GTX 1070. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 580 lub GeForce GTX 1070.
Wysoka
Za zgodą 1920 × 1080 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 590 lub GeForce GTX 1070. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1080.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1080. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56.
Ultra
Za zgodą 1920 × 1080 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1080. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1080. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- 4. Ultra
GraGPU
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart graficznych z 6. gigabajtów będzie 6 gigabajtz 8. gigabajtów będzie 6 gigabajt.
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- 1. Niski
- 2. średni
- 3. Wysoki
- 4. Ultra
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 1200 lub Rdzeń i 3 2100.
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 1200 lub Rdzeń i 3 2100.
średni
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 1200 lub Rdzeń i 3 2100.
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 1200 lub Rdzeń i 3 2100.
Wysoka
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 5 1600 lub Rdzeń i 7 2600.
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 1200 lub Rdzeń i 5 2500.
Ultra
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 1600 lub Rdzeń i 7 4770.
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 1200 lub Rdzeń i 5 2500.
- 4. Ultra
Grę można pobrać do 16 wątków. Gra wykorzystuje 12 wątków tak wydajnie, jak to tylko możliwe.
TEST RAM |
Test przeprowadzono na podstawowej konfiguracji Core i7 5960X z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR4 3200 MHz. Jako wskaźnik przyjęto całą używaną pamięć RAM. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty wideo zgodnie z potrzebami.
- 4. Ultra
GraGPU
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM dla kart graficznych z 6. gigabajtów będzie 10 gigabajtz 8. gigabajtów będzie 10 gigabajt.
Тzjada 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 94% [18 głosów] | Grafika 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 46% [21 głosów] | Optymalizacja 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 38% [23 głosów] |
Dołącz do nas na portalach społecznościowych!