Dziki Zachód: Northwood (Unreal Engine 5.1) próba GPU/procesor
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Przetestowaliśmy grę Dziki Zachód: Northwood przy najwyższych ustawieniach graficznych, na kartach graficznych z serii GEFORCE RTX i RADEON RX. The Old West: Northwood ma pełne wsparcie technologiczne Lumen na Unreal Engine 5.1
NOWE PRODUKTY FIRMY ASUS DO TESTOWANIA |
W naszej recenzji przedstawiamy Wam płyty główne ROG MAXIMUS Z790. Ta płyta główna służy nam jako podstawka do testowania nowych generacji procesorów Intel.
Tym razem w naszym teście bierze udział nowa karta graficzna firmy. ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080OC. Wbudowana karta ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC Edition GPU AD103 z 9728 rdzeniami CUDA. Test tej karty graficznej na naszej stronie internetowej.
W naszej recenzji przedstawiamy Państwu płytę główną ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy. ROG Strix B650-A Gaming WiFi zawiera 4 moduły DIMM DDR5 o maksymalnej pojemności do 64 GB i częstotliwości do 6400 MHz. W przypadku podsystemu plików płyta główna obsługuje 3 gniazda M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 i 4 porty SATA 6 Gb/s. Możesz bezpośrednio zapoznać się z testami tej płyty głównej na naszej stronie internetowej.
W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti jest oparty na procesorze graficznym AD104 i zawiera 7680 rdzeni CUDA oraz 12 GB pamięci GDDR6X. Test tej karty graficznej na naszej stronie internetowej.
W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB, uprzejmie dostarczone nam przez firmę ASUS.. Ta karta graficzna jest oparta na architekturze RDNA 3, działa z częstotliwością 2500 MHz i ma 20 gigabajty pamięci wideo. Test tej karty graficznej na naszej stronie internetowej.
W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy ASUS GeForce RTX 4070 DUAL OC. Test tej karty graficznej na naszej stronie internetowej.
NOWOŚCI DOSTARCZONE DO TESTÓW PRZEZ DEEPCOOL |
W naszym teście tym razem etui firmy DeepCool CH510WH jest elegancką i minimalistyczną obudową typu mid-tower z doskonałą kompatybilnością komponentów i obsługą szerokiej wydajności chłodzenia, co zapewnia prawdziwie wszechstronną konstrukcję.
Również w naszym teście tym razem bierze udział CBO klasy premium DeepCool LS720WH dla procesorów. DeepCool LS720 WH zapewnia maksymalną wydajność chłodzenia i niski poziom hałasu, a także wyrafinowany design.
NOWE PRODUKTY MSI DO TESTOWANIA |
Nasz test obejmuje teraz MSI GeForce RTX 4090 GAMING X TRIO 24 GB. Ta karta graficzna jest oparta na architekturze Ada Lovelace, działa z częstotliwością 2750 MHz, ma 16384 procesorów strumieniowych i 24 gigabajty pamięci wideo
NOWOŚĆ DOSTARCZONA DO TESTOWANIA PRZEZ FIRMĘ GIGABYTE |
W naszej recenzji przedstawiamy Wam płyty główne GIGABYTE Z790 GAMING XAX. Płyty te służą nam jako podstawki do testowania nowych generacji procesorów. Intel.
W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy Radeona AORUSA RX 7900 XTX ELITE 24G. Ta karta graficzna jest oparta na architekturze RDNA 3, działa z częstotliwością 3000 MHz i ma 24 gigabajty pamięci wideo. Jego testy na naszej stronie.
NOWY, DOSTARCZONE DO TESTOWANIA PRZEZ FIRMĘ KINGSTON |
W naszej recenzji wykorzystaliśmy pamięć RAM: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade i 32GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. A do testów gry używamy zewnętrznego Przenośny dysk SSD Kingston XS2000 1 TB..
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Obsługiwany Stary Zachód: Northwood Windows 10 / 11.
Priorytetowym i podstawowym graficznym interfejsem API dla The Old West: Northwood jest DX 12.
SILNIK GRY |
Unreal Engine 5 (UE5) to najnowsza aktualizacja popularnego silnika gier opracowanego przez firmę Epic Games. Jest to przełomowy produkt dla twórców gier i twórców treści, zawierający przełomowe technologie, takie jak Nanite i Lumen, które znacznie podnoszą poziom realizmu i jakości w grach i aplikacjach VR.
Lumen to w pełni dynamiczny globalny system oświetlenia, który radykalnie poprawia fotorealizm i upraszcza tworzenie scen.
Technologia Lumen
Lumen to system do tworzenia realistycznego oświetlenia w czasie rzeczywistym. Jest to rewolucyjne podejście, które pozwala programistom nie polegać już na statycznych mapach świetlnych i „wypalać” oświetlenie w swoich scenach.
Kluczowe zalety Lumen to:
-
Dynamiczne oświetlenie: Lumen może zmieniać się w locie, umożliwiając programistom łatwe wprowadzanie zmian w scenach bez konieczności ponownego tworzenia lightmap. Otwiera to możliwości dynamicznej pogody, pory dnia i innych efektów.
-
Fotorealistyczne: Lumen wykorzystuje technologie śledzenia promieni i globalnego oświetlenia powierzchni (SGI), aby tworzyć oświetlenie, które zachowuje się tak, jak powinno w prawdziwym świecie. Pozwala to na tworzenie bardzo realistycznych scen z bogatymi i złożonymi efektami świetlnymi.
-
Łatwość użycia: Lumen eliminuje potrzebę skomplikowanych i czasochłonnych procesów konfiguracji oświetlenia, które były powszechne w poprzednich wersjach silnika Unreal Engine. Deweloperzy mogą skupić się na tworzeniu treści, a nie na poprawianiu subtelności oświetlenia.
-
Skalowalność: Lumen działa zarówno na wysokiej klasy sprzęcie do śledzenia promieni, jak i na mniej wydajnym sprzęcie, na którym wykorzystuje technologie, które nie wymagają sprzętu do śledzenia promieni.
Praca z Lumenem Unreal Engine 5 dość bezpośredni. Deweloperzy nie muszą konfigurować oświetlenia ani piec map świetlnych dla każdej sceny. Zamiast tego po prostu umieszczają światła w scenie, a Lumen automatycznie obsługuje wszystkie obliczenia oświetlenia.
Lumen może reagować na zmiany w scenie w czasie rzeczywistym, więc dynamiczne efekty, takie jak ruchome światła, wpływ środowiska (np. poruszające się obiekty) lub zmieniająca się pogoda i pora dnia, można łatwo włączyć do gry bez wcześniejszego planowania.
Lumen i Nanite: Partnerzy w Unreal Engine 5
Unreal Engine 5 zawiera również technologię Nanite, która pozwala tworzyć niezwykle szczegółowe sceny z miliardami wielokątów bez konieczności ręcznego optymalizowania każdego modelu. Oznacza to, że programiści mogą tworzyć bardziej szczegółowe i realistyczne sceny niż kiedykolwiek wcześniej.
Lumen i Nanite współpracują ze sobą, aby stworzyć najbardziej realistyczne i szczegółowe sceny. Lumen zapewnia dynamiczne, realistyczne oświetlenie każdego wielokąta w scenie, podczas gdy Nanite zapewnia szczegółowość tych wielokątów. To połączone wykorzystanie tych dwóch technologii pozwala programistom tworzyć sceny, które wyglądają jak prawdziwe miejsca, a nie modele komputerowe.
Unreal Engine 5 i jej innowacyjna technologia oświetleniowa Lumen znacznie zwiększają potencjał tworzenia realistycznych i wciągających wirtualnych światów. Oferują programistom elastyczność i moc potrzebną do tworzenia bardziej realistycznych i dynamicznych scen, upraszczając proces konfiguracji i optymalizacji oświetlenia. Wraz z technologią Nanite, UE5 ustanawia nowy standard tworzenia gier i treści wirtualnych.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe |
ROG Strix X570-E Gaming Z490 AORUS PRO AX GIGABYTE Z590 WIZJA GIGABYTE Z690 AERO G GIGABYTE Z790 GAMING XAX MSI MPG Z790 Edge Wi-Fi ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy |
Sponsorowane karty wideo |
Radeon RX 7900 XTX 24G MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 GB ASUS ROG Strix GeForce RTX 4090 OC ASUS TUF Gaming GEFORCE RTX 4080OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC Gaming ASUS TUF Radeon RX 7900 XTX 24G |
sprzęt multimedialny |
Monitor Philips 326M6VJRMB/00 Zasilacz Seasonic PRIME TX-1000 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingstona FURY Bestia 32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegat 32 GB DDR5 7200 @ 7600 CL36 Kingston FURY Renegat Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 Etui MPG CORELIQUID K240 Obudowa DeepCool CH510 WH CBO DeepCool LS720 WH |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 10 21H2/ Windows 11(Jezioro Olchowe) |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 536.23 WHQL Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 23.5.1 |
Programy monitorujące |
MSI Afterburner |
Nasze karty graficzne zostały przetestowane przy różnych ustawieniach ekranu 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 w maksymalny ustawienia jakości grafiki. Karty graficzne na 8 i 10 gigabajtów nie były testowane, ponieważ liczba klatek na sekundę na nich przy wszystkich ustawieniach jest bliska zeru i mają katastrofalnie mało pamięci.
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest przeprowadzany na najbardziej produktywnym procesorze w tej grze i jest skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- Fotorealistyczne
Za zgodą 1920 × 1080 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 7900XT FSR lub GeForce RTX 4070 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 7900 XTX FSR lub GeForce RTX 4080.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu GeForce RTX 4070 Ti DLSS. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu GeForce RTX 4080 DLSS
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu GeForce RTX 4090 DLSS.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Bardzo wysoki
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo с 12 gigabajtów 12 gigabajt, z 16 gigabajtami 12 gigabajt z 24 gigabajtami 13 gigabajt .
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart graficznych z 12 gigabajtami 12 gigabajt, z 16 gigabajtami 13 gigabajt z 24 gigabajtami 14 gigabajt .
Za zgodą 3840x2160 zużycie pamięci wideo dla kart graficznych z 12 gigabajtami 12 gigabajt, z 16 gigabajtami 15 gigabajt z 24 gigabajtami 17 gigabajt .
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- Fotorealistyczne
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100.
Podczas korzystania z kart wideo AMDprocesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100.
- Fotorealistyczne
Dzięki aitiwacji śledzenia gra może już załadować do 16 wątków. Wykorzystuje 12 wątków tak wydajnie, jak to możliwe.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 13900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR5 6400 MHz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Fotorealistyczne
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM dla kart graficznych z 12 gigabajtami 13 ggigabajt, z 16 gigabajtami 8 gigabajt, z 24 gigabajtami 9 gigabajt .
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM dla kart graficznych z 12 gigabajtami 14 gigabajt, z 16 gigabajtami 8 gigabajt z 24 gigabajtami 9 gigabajt .
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla kart graficznych z 12 gigabajtami 19 gigabajt, z 16 gigabajtami 8 gigabajt z 24 gigabajtami 9 gigabajt .
SPONSORZY TESTÓW |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Dołącz do nas na portalach społecznościowych!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |