enfrdepluk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Syberia Świat Przed testem GPU/procesor

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

SyberiaTWB 2022 04 20 11 47 34 565

Rok produkcji: 18 marca 2022
Gatunek: Przygoda
Wywoływacz: Microids Studio Paryż
Wydawca: Mikroidy

Wagen, 1937 Dane Rose rozpoczyna swoją błyskotliwą karierę pianistki. Ale nad jej przyszłością już gromadzą się ciemności: zagrożenie ze strony faszystowskiej organizacji „Brown Shadows” wisi nad całą Europą. Nadchodzi II wojna światowa.

Tajga, 2004 Kate Walker, która została schwytana w kopalni soli, stara się przeżyć. Tragiczne wydarzenie zmusza ją do podjęcia nowych przygód w poszukiwaniu swojej tożsamości.

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych. 

OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI

Obsługa Syberii The World Before  Windows 7 / 8 /10 / 11.

parowy

Priorytetowe i główne API graficzne dla Syberii The World Before is DX11.

SILNIK GRY

Syberia The World Before - Prologue działa na silniku gry Unity. Unity to narzędzie do tworzenia aplikacji i gier 2D i 3D, działające na systemach operacyjnych Windows i OS X. Aplikacje utworzone przy użyciu Unity działają na systemach operacyjnych Windows, OS X, Windows Telefon, Android, Apple iOS, Linux, a także na konsolach do gier Wii, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Możliwe jest tworzenie aplikacji do uruchamiania w przeglądarkach za pomocą specjalnej wtyczki Unity (Unity Web Player), a także z wykorzystaniem implementacji technologii WebGL. Wcześniej istniało eksperymentalne wsparcie dla wdrażania projektów w ramach modułu Adobe Flash Player, ale później zespół programistów Unity podjął trudną decyzję o porzuceniu tego.

jedność

Aplikacje zbudowane w Unity obsługują DirectX i OpenGL. Silnik jest aktywnie wykorzystywany zarówno przez dużych deweloperów (Blizzard, EA, QuartSoft, Ubisoft), jak i twórców gier niezależnych (np. remake Pathologic), Kerbal Space Program, Slender: The Eight Pages, Slender: The Arrival, Surgeon Simulator 2013, Baeklyse Aplikacje: Zgadnij aktora itp.) ze względu na dostępność darmowej wersji, przyjazny interfejs użytkownika i łatwość pracy z silnikiem.

Projekt w Unity podzielony jest na sceny (poziomy) - oddzielne pliki zawierające ich światy gry z własnym zestawem obiektów, scenariuszy i ustawień. Sceny mogą zawierać zarówno obiekty (modele), jak i puste obiekty w grze - obiekty, które nie posiadają modelu ("atrapa"). Z kolei obiekty zawierają zestawy komponentów, z którymi współdziałają skrypty. Ponadto obiekty mają nazwę (w Unity dozwolone są dwa lub więcej obiektów o tej samej nazwie), może być znacznik (etykieta) i warstwa, na której ma być wyświetlana. Tak więc każdy obiekt na scenie musi mieć komponent Transform - przechowuje współrzędne położenia, obrotu i rozmiaru obiektu wzdłuż wszystkich trzech osi. Obiekty z widoczną geometrią mają również domyślnie komponent Renderer siatki, który sprawia, że ​​model obiektu jest widoczny.

Oprócz darmowych dostępne są cztery kompilacje - standardowa Unity, Unity iOS Pro (do tworzenia gier na iOS), Android Pro i licencja zespołowa. Różnią się kosztem i funkcjonalnością. Wersja darmowa ma pewne ograniczenia, ale możliwe jest rozpowszechnianie gier pod warunkiem, że roczny dochód z gry nie przekroczy 100 000 USD. Wraz z wydaniem Unity 5 wiele ograniczeń wersji Free zostało usuniętych, ale roczny dochód z gry nadal nie może przekroczyć 100 000 USD.

USTAWIENIA

Syberia The World Before posiada szeroką gamę ustawień graficznych.

SyberiaTWB 2022 04 20 11 47 39 365

Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.

TRYBY JAKOŚCI

TECHNOLOGIE

Grafika w Syberia The World Before jest nieco przestarzała w momencie premiery gry:

SyberiaTWB 2022 04 20 11 20 31 586 SyberiaTWB 2022 04 20 11 23 20 478

SyberiaTWB 2022 04 20 11 30 14 989 SyberiaTWB 2022 04 20 11 44 53 894

Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.

CZĘŚĆ TESTOWA
Konfiguracja testowa
stanowiska testowe

GIGABYTE G1 Sniper Z97

GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI

GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5

GIGABYTE X570 AORUS MASTER

MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI

MSI MPG Z590 GAMING CARBON WIFI

Asus Rog Maximus Z690 Bohater

sprzęt multimedialny

Monitor Philips 326M6VJRMB/00

Zasilacz Seasonic PRIME TX-1000

32 GB DDR4 3200 CL15 ZEN1

32 GB DDR4 3600 CL16 ZEN2

32 GB DDR4 4000 CL18 ZEN3

32 GB DDR4 4400 CL18 Jezioro komety

32 GB DDR4 3600 CL16 Jezioro rakietowe

32 GB DDR5 5600 CL42 Jezioro Olchowe

Dysk SSD: Transcend NVMe SSD MTE220S 512 GB

Konfiguracja oprogramowania
System operacyjny Windows 10 21H2/ Windows 11(Jezioro Olchowe)
Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 512.15 WHQL

AMD Radeon Adrenalin Edition 22.4.1

Programy monitorujące

MSI Afterburner

 
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:

 Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w ultra ustawienia jakości grafiki.

Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX i GTX dostarczone przez LLC Business Development Center.

TEST GPU

SyberiaTWB 2022 04 20 11 47 39 365

W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest przeprowadzany na najbardziej produktywnym procesorze w tej grze i jest skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.

Syberia Świat przed testem GPU
  • Ultra +
  • Rozdzielczości ekranu 1 z 3

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

  • Ładowanie ...


Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070 Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX Vega 56 lub GeForce RTX 3080.

Za zgodą 2560 × 1440 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070 Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon VII lub GeForce RTX 3080.

Za zgodą 3840 × 2160 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 6600 lub GeForce GTX 1080. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 5700 lub GeForce RTX 3060 Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 3080.

ZUŻYCIE RAM WIDEO

na rufie

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.

Syberia The World Before VRAM test
  • Ultra +
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Karta GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7305
6956
6955
Karta GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7247
6900
6899
8621
7242
6919

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 8 gigabajtami 7 gigabajtami, z 12 gigabajtami 7 gigabajt, z 16 gigabajtami 7 gigabajt.

Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo od 8 gigabajtów do 7 gigabajtów, z 12 gigabajtami 7 gigabajt, z 16 gigabajtami 8 gigabajt.

Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo od 8 gigabajtów do 7 gigabajtów, z 12 gigabajtami 8 gigabajt, z 16 gigabajtami 9 gigabajt.

TEST PROCESORA

SyberiaTWB 2022 04 20 11 47 39 365

Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.

Syberia The World Before CPU test
  • Ultra +
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

  • Ładowanie ...

Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 5 1400 lub Rdzeń i 7 4770, a szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na tym poziomie Ryzen 5 1600 lub Rdzeń i 7 4770

Podczas korzystania z kart wideo AMD akceptowalna szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę pokazali procesory  Ryzen 5 1400 lub Rdzeń i 7 4770 , a FPS to co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić równe rozwiązania Ryzen 5 1800 lub Rdzeń i 3 10100 .

Syberia Świat przed testem Rdzenie
  • Ultra +
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

1 rdzeń
10 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
28
33
24
30
27
31
54
63
29
33
31
30
27
23
36
31
27
36
63
70
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
28
30
25
30
31
20
20
73
20
22
27
20
30
30
28
36
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
28
63
34
33
39
42
30
27
34
34
27
61
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
34
75
36
41
38
42
48
64
1 rdzeń
10 rdzeń
11 rdzeń
12 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
71
37
32
48
62
68
56
45
32
30
43
26
27
28
32
39
48
67
39
41
31
27
43
36
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
69
66
42
47
45
41
30
35
50
70
52
31
29
38
36
41
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
63
59
45
45
48
48
55
65
67
36
52
44
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
65
81
59
64
48
72
69
45

GameGPU

 - 1920x1080,%

Grę można pobrać do 16 wątków. Gra wykorzystuje 8 wątków tak wydajnie, jak to tylko możliwe.

TEST RAM

baran

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 12900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR5 5400 MHz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.

Test Syberii Świat przed pamięcią RAM
  • Ultra +
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Karta GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7282
7314
7161
Karta GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7224
7255
7103
6596
6695
6697

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 7 gigabajtami , z 12 gigabajtami 8 gigabajt , z 16 gigabajtami 7 gigabajt.

Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 7 gigabajtami , z 12 gigabajtami 8 gigabajt , z 16 gigabajtami 7 gigabajt.

Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 7 gigabajtami , z 12 gigabajtami 8 gigabajt , z 16 gigabajtami 7 gigabajt .

ŻELAZA SPONSORZY
AMD Sezonowe logo 40 lat nvidia
  philips transcendentne logo
  

 

Тzjada  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 70% [31 głosów] Grafika  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 45% [31 głosów] Optymalizacja  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 35% [37 głosów]