Resident Evil 4 Chainsaw Demo Stary test GPU/procesor
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Testowanie starych kart graficznych w Resident Evil 4 Chainsaw Demo przeprowadzono w celu określenia wydajności na tych urządzeniach. Niektórzy gracze mogą mieć starsze komputery PC lub laptopy, które nie mają nowych kart graficznych i muszą wiedzieć, jak gra działa na ich systemach.
ŻELAZO W TESTACH |
Przy wszelkim możliwym wsparciu w rozbudowie stanowiska probierczego do tego typu badań, firma uprzejmie nam pomogła GIGABYTE .
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Resident Evil 4 Chainsaw Demo wspierany przez Windows 10 / 11. Priorytetowe i główne API graficzne dla Resident Evil 4 Chainsaw Demo jest DX12.
SILNIK GRY |
RE Engine to silnik gry przeznaczony dla „wszystkich gier Capcom nowej generacji”. Używany przez firmę Capcom do ich wewnętrznych projektów.
RE Engine to silnik gry opracowany przez japońską firmę Capcom. Został po raz pierwszy wprowadzony w 2016 roku i jest używany do tworzenia gier z serii Resident Evil, a także innych projektów Capcom, takich jak Devil May Cry 5, Monster Hunter: World i inne.
RE Engine to nowoczesny i bardzo wydajny silnik gry, który pozwala tworzyć piękną i realistyczną grafikę, a także zapewnia wysoką wydajność na różnych platformach. Silnik ten jest oparty na symulacji fizyki i posiada szereg unikalnych funkcji, takich jak technologia cieniowania „RE Engine Shadow”, która tworzy bardziej realistyczne cienie w grze.
RE Engine zapewnia również obsługę różnych technologii, takich jak HDR i Dolby Atmos, aby tworzyć lepszy dźwięk i poprawiać ogólne wrażenia z gry.
Jedną z cech silnika RE Engine jest możliwość tworzenia szczegółowych modeli postaci i otoczenia, a także zapewniania im dużej szczegółowości i realizmu. Silnik obsługuje również silnik fizyki Havok, który pozwala na tworzenie ciekawych i realistycznych efektów fizycznych, takich jak wybuchy czy deformacje otoczenia.
Podsumowując, RE Engine to potężny i pełen funkcji silnik gier, który zapewnia wysoką jakość grafiki i wydajności oraz przyczynia się do tworzenia bardziej interesujących i realistycznych światów gier.
USTAWIENIA GRAFIKI |
Resident Evil 4 Chainsaw Demo ma dość szeroki zakres ustawień graficznych.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
TRYBY JAKOŚCI |
FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution 2.0) to technologia firmy AMD, która pozwala zwiększyć wydajność i jakość grafiki w grach. Wykorzystuje algorytmy uczenia maszynowego i renderowania do tworzenia obrazów o wyższej rozdzielczości niż oryginał, przy jednoczesnym zachowaniu szczegółów i poprawie przejrzystości obrazu.
FSR może działać zarówno w starych, jak i nowych grach i obsługuje wiele silników gier, w tym Unreal Engine, Unity itp. Pozwala to graczom cieszyć się rozgrywką w wyższej jakości grafiki na większości popularnych platform do gier.
CZĘŚĆ TESTOWA |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest przeprowadzany na najbardziej produktywnym procesorze w tej grze i jest skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
Możesz wybrać i kupić model karty graficznej lub zbliżony do niego, klikając link z dowolnej pozycji naszych modułowych wykresów od naszego partnera Telemart.
- Priorytet grafiki
Za zgodą 1920 × 1080 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1060. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 5600 XT lub GeForce GTX 1080.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 470 lub GeForce GTX 1060 FSR. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 580 lub GeForce GTX 1070. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 5700 XT.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 5500 XT FSR lub GeForce GTX 1070 FSR. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 5600 XT lub GeForce GTX 1070 FSR.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Priorytet grafiki
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart graficznych z 6. gigabajtów będzie 4 gigabajtz 8. gigabajtów będzie 5 gigabajt.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart graficznych z 6. gigabajtów będzie 5 gigabajtz 8. gigabajtów będzie 6 gigabajt.
Za zgodą 3840x2160 zużycie pamięci wideo dla kart graficznych z 6. gigabajtów będzie 6 gigabajtz 8. gigabajtów będzie 6 gigabajt.
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
Możesz wybrać i kupić model procesora lub zbliżyć się do niego, klikając link z dowolnej pozycji naszych schematów modułowych od naszego partnera Telemart.
- Priorytet grafiki
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 1200 lub Rdzeń i 3 2100.oraz szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Ryzen 3 1200 lub Rdzeń i 3 2100.
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 1200 lub Rdzeń i 3 2100.oraz szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Ryzen 3 1200 lub Rdzeń i 3 2100.
- Priorytet grafiki
Grę można pobrać do 12 wątków. Gra wykorzystuje 8 wątków tak wydajnie, jak to tylko możliwe.
TEST RAM |
Test przeprowadzono na podstawowej konfiguracji Core i7 5960X z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR4 3200 MHz. Jako wskaźnik przyjęto całą używaną pamięć RAM. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania zbędnych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty wideo zgodnie z potrzebami.
- Priorytet grafiki
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM dla kart graficznych z 6. gigabajtów będzie 8 gigabajtz 8. gigabajtów będzie 8 gigabajt.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM dla kart graficznych z 6. gigabajtów będzie 10 gigabajtz 8. gigabajtów będzie 8 gigabajt.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla kart graficznych z 6. gigabajtów będzie 11 gigabajtz 8. gigabajtów będzie 8 gigabajt.
|
Тzjada 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 84% [12 głosów] | Grafika 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 68% [13 głosów] | Optymalizacja 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 66% [14 głosów] |
Dołącz do nas na portalach społecznościowych!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |