Sam w teście Mrocznego Prologu GPU/procesor
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Nową grę Alone in the Dark Prologue testowaliśmy na najwyższych ustawieniach graficznych, na kartach graficznych z serii GEFORCE RTX i RADEON RX. W trakcie naszych testów oceniliśmy również wydajność i jakość grafiki samej gry.
NOWE PRODUKTY FIRMY ASUS DO TESTOWANIA |
Nasz test obejmuje teraz Asus ROG Strix GeForce RTX 4090 Gamingowe OC. Ta karta graficzna oparta jest na architekturze Ada Lovelace, działa z częstotliwością 2750 MHz, ma 16384 procesory strumieniowe i 24 gigabajty pamięci wideo. Test tej karty graficznej na naszej stronie internetowej.
Tym razem w naszym teście bierze udział nowa karta graficzna firmy. ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4080OC. Wbudowana karta ASUS ROG Strix GeForce RTX 4080 OC Edition GPU AD103 z 9728 rdzeniami CUDA. Test tej karty graficznej na naszej stronie internetowej.
W naszej recenzji przedstawiamy Państwu płytę główną ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy. ROG Strix B650-A Gaming WiFi zawiera 4 moduły DIMM DDR5 o maksymalnej pojemności do 64 GB i częstotliwości do 6400 MHz. W przypadku podsystemu plików płyta główna obsługuje 3 gniazda M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 i 4 porty SATA 6 Gb/s. Możesz bezpośrednio zapoznać się z testami tej płyty głównej na naszej stronie internetowej.
W naszej recenzji przedstawiamy Państwu płytę główną ASUS ROG CROSSHAIR X670E HERO. Możesz bezpośrednio zapoznać się z testami tej płyty głównej na naszej stronie internetowej.
W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti jest oparty na procesorze graficznym AD104 i zawiera 7680 rdzeni CUDA oraz 12 GB pamięci GDDR6X. Test tej karty graficznej na naszej stronie internetowej.
W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy Radeona TUF-a Asusa RX 7900 XTX Gamingowe OC. Ta karta graficzna jest oparta na architekturze RDNA 3, działa z częstotliwością 3000 MHz i ma 24 gigabajty pamięci wideo. Jego testy na naszej stronie.
NOWOŚCI DOSTARCZONE DO TESTÓW PRZEZ DEEPCOOL |
W naszym teście tym razem etui firmy DeepCool CH510WH jest elegancką i minimalistyczną obudową typu mid-tower z doskonałą kompatybilnością komponentów i obsługą szerokiej wydajności chłodzenia, co zapewnia prawdziwie wszechstronną konstrukcję.
Również w naszym teście tym razem bierze udział CBO klasy premium DeepCool LS720WH dla procesorów. DeepCool LS720 WH zapewnia maksymalną wydajność chłodzenia i niski poziom hałasu, a także wyrafinowany design.
NOWOŚĆ DOSTARCZONA DO TESTOWANIA PRZEZ FIRMĘ GIGABYTE |
W naszej recenzji przedstawiamy Wam płyty główne GIGABYTE Z790 GAMING XAX. Płyty te służą nam jako podstawki do testowania nowych generacji procesorów. Intel.
W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy Radeona AORUSA RX 7900 XTX ELITE 24G. Ta karta graficzna jest oparta na architekturze RDNA 3, działa z częstotliwością 3000 MHz i ma 24 gigabajty pamięci wideo. Jego testy na naszej stronie.
NOWY, DOSTARCZONE DO TESTOWANIA PRZEZ FIRMĘ KINGSTON |
W naszej recenzji wykorzystaliśmy pamięć RAM: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade i 32GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. A do testów gry używamy zewnętrznego Przenośny dysk SSD Kingston XS2000 1 TB.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Obsługiwany Alone in the Dark Prolog Windows 10 / 11.
Priorytetowym i głównym API graficznym dla Alone in the Dark Prologue jest DX 11.
SILNIK GRY |
Unreal Engine 4 (UE4) to czwarta iteracja Unreal Engine opracowana przez Epic Games. Rozwój UE4 rozpoczął się od doświadczenia w korzystaniu z poprzednich wersji silnika (Unreal Engine 1, 2 i 3) oraz szeregu nowych technologii, takich jak silnik fizyki PhysX czy system animacji APEX.
Silnik został ogłoszony w maju 2012 roku i wydany we wrześniu 2014 roku. Głównym celem projektowym UE4 było zapewnienie programistom potężniejszych narzędzi i opcji do tworzenia gier o wysokim poziomie szczegółowości i jakości grafiki.
Jedną z kluczowych zmian w UE4 był całkowicie przeprojektowany system renderowania, który zapewniał realistyczne oświetlenie i cienie. Było to możliwe dzięki wprowadzeniu technologii Global Illumination, która uwzględnia odbicie światła od jednego obiektu do drugiego, tworząc bardziej wiarygodne otoczenie.
Oprócz tego w UE4 wprowadzono ulepszony system animacji postaci oparty na technologii APEX. Umożliwiło to stworzenie bardziej realistycznych i płynnych ruchów postaci, a także umożliwiło wykorzystanie dynamicznej interakcji z otoczeniem, na przykład deformacji miękkich ciał.
Kolejną ważną cechą UE4 jest elastyczny system skryptów oparty na wizualnym języku programowania Blueprints. Umożliwiło to programistom bez doświadczenia w programowaniu tworzenie złożonej mechaniki gry poprzez proste łączenie bloków logiki w edytorze silnika.
Z biegiem czasu UE4 ewoluowało, dodając obsługę różnych platform, w tym urządzeń mobilnych i rzeczywistości wirtualnej. Ponadto silnik zaczął być wykorzystywany nie tylko w tworzeniu gier, ale także w innych obszarach, takich jak wizualizacja architektoniczna, szkolenia i produkcja.
W maju 2020 roku Epic Games ogłosiło Unreal Engine 5, który ma być jeszcze mocniejszym i bardziej zaawansowanym silnikiem. Jednak do tej pory UE4 nadal jest jednym z najpopularniejszych i najczęściej używanych silników gier na rynku. Deweloperzy stale otrzymują aktualizacje i ulepszenia, takie jak optymalizacje wydajności, ulepszone narzędzia programistyczne i obsługa nowych technologii.
Od czasu premiery UE4 było podstawą wielu udanych gier, takich jak Fortnite, PUBG, Street Fighter V i wielu innych. Te gry demonstrują moc i elastyczność silnika, który jest odpowiedni do tworzenia różnorodnych projektów, od gier niezależnych po duże projekty typu triple-A.
Dzięki polityce licencjonowania i dostępności Epic Games UE4 zostało udostępnione szerokiemu gronu deweloperów. W 2015 roku firma zlikwidowała miesięczną opłatę za korzystanie z silnika, udostępniając go za darmo, a następnie wprowadzając jedynie niewielki procent zysków ze sprzedaży opartych na nim gier.
Przyciągnęło to wielu niezależnych deweloperów i studia, które mogą eksperymentować z różnymi pomysłami i koncepcjami bez obawy o ograniczenia i wysokie koszty licencji.
USTAWIENIA GRAFIKI |
Alone in the Dark Prologue posiada wystarczający zakres ustawień graficznych. Dostępne są dla nas zarówno ustawienia podstawowe, jak i zaawansowane.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI |
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe |
ROG Strix X570-E Gaming Z490 AORUS PRO AX GIGABYTE Z590 WIZJA GIGABYTE Z690 AERO G GIGABYTE Z790 GAMING XAX MSI MPG Z790 Edge Wi-Fi ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy |
Sponsorowane karty wideo |
Radeon RX 7900 XTX 24G MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 GB ASUS ROG Strix GeForce RTX 4090 OC ASUS TUF Gaming GEFORCE RTX 4080OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC Gaming ASUS TUF Radeon RX 7900 XTX 24G |
sprzęt multimedialny |
Monitor Philips 326M6VJRMB/00 Zasilacz Seasonic PRIME TX-1000 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingstona FURY Bestia 32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegat 32 GB DDR5 7200 @ 7600 CL36 Kingston FURY Renegat Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 Etui MPG CORELIQUID K240 Obudowa DeepCool CH510 WH CBO DeepCool LS720 WH |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 10 21H2/ Windows 11(Jezioro Olchowe) |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 532.03 WHQL Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 23.5.1 |
Programy monitorujące |
MSI Afterburner |
Nasze karty graficzne zostały przetestowane przy różnych ustawieniach ekranu 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 w maksymalny ustawienia jakości grafiki.
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest przeprowadzany na najbardziej produktywnym procesorze w tej grze i jest skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- Bardzo wysoki
Za zgodą 1920 × 1080 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązaniaRadeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2060. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6600 XT lub GeForce RTX 2060s. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązaniaRadeon RX 6800 lub GeForce RTX 3070 Ti.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 4070 . Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6800 XT lub GeForce RTX 4070.. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania GeForce RTX 4090.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Bardzo wysoki
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 8 gigabajtami 7 gigabajtami, z 12 gigabajtami 7 gigabajt, z 16 gigabajtami 8 gigabajt z 24 gigabajtami 7 gigabajt.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo od 8 gigabajtów do 7 gigabajtów, z 12 gigabajtami 8 gigabajt, z 16 gigabajtami 8 gigabajt z 24 gigabajtami 8 gigabajt.
Za zgodą 3840x2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo od 8 gigabajtów do 7 gigabajtów, z 12 gigabajtami 9 gigabajt, z 16 gigabajtami 10 gigabajt z 24 gigabajtami 11 gigabajt.
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- Bardzo wysoki
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100, a szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na tym poziomie Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100 .
Podczas korzystania z kart wideo AMDprocesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100, a szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na tym poziomie Ryzen 3 3100 lub Rdzeń i 3 10100 .
- Bardzo wysoki
Dzięki aitiwacji śledzenia gra może już załadować do 12 wątków. Wykorzystuje 8 wątków tak wydajnie, jak to możliwe.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 13900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR5 6400 MHz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Bardzo wysoki
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 8 gigabajtami, z 12 gigabajtami 8 ggigabajt, z 16 gigabajtami 8 gigabajt, z 24 gigabajtami 9 gigabajt .
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 10 gigabajtami, z 12 gigabajtami 8 gigabajt, z 16 gigabajtami 8 gigabajt z 24 gigabajtami 9 gigabajt .
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 11 gigabajtami, z 12 gigabajtami 10 gigabajt, z 16 gigabajtami 8 gigabajt z 24 gigabajtami 9 gigabajt .
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Dołącz do nas na portalach społecznościowych!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |