Serious Sam 2 (2005) - test retro GPU
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 2005
Gatunek: Akcja, FPS
Wywoływacz: Croteam
Wydawca: 1C-SoftKlab
Serious Sam 2 to kontynuacja wściekłej akcji studia Croteam, opracowana z wykorzystaniem nowego „silnika” i nowoczesnych technologii graficznych. Oprócz oszałamiającej jakości obrazu i oszałamiających efektów specjalnych, Serious Sam 2 posiada szereg innowacji w dziedzinie rozgrywki, wśród których warto wyróżnić motocykle i jeepy, którymi można poruszać się po poziomach. Główna idea gry pozostała praktycznie niezmieniona, więc przygotujcie się na kontynuowanie krwawej maszynki do mięsa z legionami najeźdźców z kosmosu.
Broń jest twardsza! Wrogowie są straszniejsi!! Więcej adrenaliny!!! Nie pozwól, by Sam Stone przestał! Weź to na poważnie! Kontynuuj walkę z hordami sług Mentala, największego, najbardziej tajemniczego i złego faceta we wszechświecie!
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
Serious Sam 2 jest obsługiwany przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje Windows XP, Vista, Windows 7 i Windows 8. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów i nie otrzymają wsparcia.
Priorytetem i głównym interfejsem graficznym API dla Serious Sam 2 jest DirectX 9.
Silnik gry |
Serious Sam 2 wykorzystuje w swojej istocie Serious Engine 2. Krótki kurs historyczny: Croteam zdając sobie sprawę, że stworzyli serię arcydzieł, zaczynają opracowywać nowy silnik. Nie chcieli całkowicie przepisywać silnika, ale ostatecznie podjęli decyzję o napisaniu silnika od zera. Być może był to ogromny błąd i ostatecznie silnik nie odniósł takiego sukcesu komercyjnego jak jego poprzednik. Serious Engine 2 nie zdołał również konkurować z silnikami swojej generacji, takimi jak Source, idTech 4 czy Unreal Engine 2.5. Wiele technologii zastosowanych w silniku było albo przestarzałych, albo było już wykorzystywanych w bardziej zaawansowanych silnikach.
Serious Engine 2 zawierał technologię HDR, która do 2005 roku została zaimplementowana i używana we wszystkich silnikach. Zaimplementowano również obsługę DirectX 9, która wykorzystywała shadery drugiej generacji 2.0.
Inne funkcje silnika graficznego obejmują implementację efektu słonecznego blasku, a także teksturowanie MIP - ten efekt służy do lepszego renderowania poziomu, więc pobierana jest jedna tekstura w wysokiej rozdzielczości, a następnie tworzone są zmniejszone kopie co do piksela - wszystko po to, aby uniknąć rozmycia tekstur przy wysokiej rozdzielczości ekranu, a jeśli rozdzielczość tekstur jest zbyt wysoka, aby wyeliminować pojawianie się dodatkowych pikseli i utratę drobnych szczegółów. Okazuje się, że lepiej mieć kilka tekstur o różnych szczegółach i nałożyć na obiekt tę, która jest najbardziej odpowiednia w tej sytuacji.
Silnik posiada technologię załamywania światła w przestrzeni wodnej, jednak wszystkie załamania są statyczne i nie są obliczane w czasie rzeczywistym.
Zmiany dotknęły również system sztucznej inteligencji. Silnik dźwięku wykorzystuje kilka systemów i formatów plików audio. Stałą cechą od pierwszej wersji silnika była niesamowita optymalizacja. Z tego powodu na ekranie gracza mogła pojawić się dość duża liczba obiektów.
Silnik, jak wspomniano powyżej, zawiódł komercyjnie i nie był licencjonowany przez żadną z firm deweloperskich. Croteam również nie wydał na nią więcej gier. Jedyną grą stworzoną na Serious Engine 2 jest Serious Sam 2, która została dość chłodno przyjęta przez graczy.
Serious Sam 2 zawiera nowy edytor gier, Serious Editor 2.0, który wykorzystuje wbudowane funkcje do manipulowania wszystkimi zasobami gry w jednym programie. Program posiada wbudowany sterownik GUI, edytory wielokątów, animacji, kolizji, niszczenia, destrukcji obiektów, świata, modeli, skryptów, systemów cząsteczkowych, a także edytor zasobów (pozwala na zmianę wyglądu menu i inne elementy).
Zaawansowane ustawienia gry |
Serious Sam 2 ma zarówno podstawowe, jak i zaawansowane ustawienia graficzne. W sumie dla wszystkich typów ustawień dostępne są cztery poziomy jakości: ultra, wysoki, średni i niski. Możesz także elastycznie manipulować indywidualnymi ustawieniami.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
Różne tryby jakości |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Różnica w grafice przy różnych ustawieniach jakości jest dość znaczna.
Porównanie FullHD i 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
W 4K Serious Sam 2 wygląda dobrze, pokazując imponującą grafikę nawet jak na dzisiejsze standardy.
Porównanie trybów antyaliasingu |
![]() |
![]() |
Antyaliasing w Serious Sam 2 całkowicie eliminuje wszelkie nierówności powierzchni, dzięki czemu obraz jest niemal idealny.
Ogólny projekt wizualny i fizyka gry |
Otóż trafiliśmy do Serious Sam 2, który kiedyś zapadł w duszę wielu użytkowników nie tylko doskonałym komponentem graficznym, ale także niesamowitą dynamiką tego, co się dzieje.
W przeciwieństwie do innych gier z serii, element wizualny w Serious Sam 2 jest wykonany w stylu kreskówkowym, co wywołało wiele krytyki ze strony krytyków, ale naszym zdaniem sprawia to, że gra jest bardziej atrakcyjna i bardziej napędzająca.
Jeśli chodzi o wymagania sprzętowe, gra mogła kiedyś rzucić na kolana wszystkie topowe rozwiązania graficzne bez mrugnięcia okiem. Na dzień dzisiejszy, jak przekonamy się po dalszych testach, każdy współczesny gracz będzie mógł bez problemu cieszyć się tą grą na maksymalnych ustawieniach.
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa |
|
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 6 oparte na platformie AMD Socket AM3 Stanowisko testowe nr 7 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 8 oparty na platformie Intel Socket 1150
|
sprzęt multimedialny |
Monitor Dell U3010 Monitoruj ASUS PQ321QE |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny |
Microsoft Windows 8.1 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 340.43 Katalizator AMD 14,6 |
Program monitorowania |
MSI Dopalacz v3 beta 19 GPU Mgła FRAPS |
Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez Serious Sam 2. SLI i AMD CrossFireX są wystarczająco obsługiwane przez grę, wykazując doskonałą skalowalność.
Testowanie rozdzielczości 1920x1080 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne Radeon HD 6850 lub GeForce GTX 650 Ti.
Testowanie w rozdzielczości 2560x1600 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne Radeon HD 6850 lub GeForce GTX 650 Ti.
Testowanie rozdzielczości 3840x2160 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2560
Z tymi ustawieniami akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R7 260X lub GeForce GTX 760. Najlepsze rozwiązania byłyby Radeon HD 7850 lub GeForce GTX 680 lub nowszy.
Jak widać z recenzji, karty graficzne AMD wykazały najwyższą wydajność w Serious Sam 2, a im wyższa rozdzielczość, tym lepiej się czują.
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU
Zalecana ilość wykorzystania pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 to 512 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - 1024 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 1280 MB pamięci wideo.
Test mikrojąkania |
Przedstawiamy nasze testy opóźnień wyjściowych FPS na monitorze Micro-Stuttering. Wyniki zostały pobrane na wielochipowych konfiguracjach kart graficznych AMD i NVIDIA w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości obrazu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości mikrojąkania GPU
Wskaźniki opóźnienia Micro-Stuttering dla kart graficznych mieszczą się w normalnym zakresie.
Test procesora |
Przetestowaliśmy zależność procesora na 15 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
W tej chwili wydajność procesora w grze jest wystarczająca do wygodnej gry.
Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel %
Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD %
Serious Sam 2 jest obecnie w stanie obsługiwać do 2 wątków obliczeniowych.
Test pamięci RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 3970X@4.9 GHz z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR3 2400 MGz. Jako wskaźnik przyjęto całą używaną pamięć RAM. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości
Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w Serious Sam 2 kształtuje się na poziomie 150-300 megabajtów.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
Przy systemie 4 GB Serious Sam 2 zużywa około 2 GB pamięci RAM. W obecności systemu z 8 gigabajtami zużycie pamięci RAM całej pamięci RAM wyniosło 2.2 gigabajta. Przy systemie 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 2.8 GB.