Wiedźmin 2 Zabójcy Królów (2011) – test retro GPU
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Data wydania: 2011
Gatunek: RPG, 3D, trzecia osoba
Wywoływacz: CD Projekt Czerwony
Wydawnictwo: Gry Namco Bandai
Wiedźmin 2: Zabójcy Królów to komputerowa gra RPG opracowana przez polską firmę CD Projekt RED na podstawie serii powieści Wiedźmin autorstwa słynnego polskiego pisarza Andrzeja Sapkowskiego, będącej kontynuacją gry komputerowej Wiedźmin z 2007 roku.
Akcja Wiedźmina 2: Zabójcy Królów toczy się niedługo po wydarzeniach z Wiedźmina, a także toczy się w świecie książek Andrzeja Sapkowskiego. Głównym bohaterem nadal jest wiedźmin Geralt z Rivii. Według Andrzeja Sapkowskiego nie brał udziału w rozwoju fabuły gry i nawet nie wiedział o jej powstaniu.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
Gra Wiedźmin 2 Zabójcy Królów jest obsługiwana przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje Windows XP/Vista, Windows 7 i Windows 8. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów i nie otrzymają wsparcia.
Priorytetem i głównym interfejsem graficznym w grze Wiedźmin 2 Zabójcy Królów jest DirectX 9.
Silnik gry |
Pierwsza część Wiedźmina została oparta na technologii Aurora Engine, silniku gry opracowanym przez kanadyjską firmę BioWare i użytym po raz pierwszy w komputerowej grze RPG Neverwinter Nights, która ukazała się 18 czerwca 2002 roku. Oczywiście, nawet jak na standardy 2007 roku, silnik Aurora był przestarzałą technologią graficzną i jasne jest, że nowa część serii Wiedźmin 2: Zabójcy Królów wymagała zaktualizowanego silnika graficznego. I stali się RED Engine.
Ten silnik skupia się nie tylko na grafice i fizyce, ale także na zbudowaniu nieliniowego systemu zadań, dzięki któremu rozgrywka będzie jeszcze bliższa rzeczywistości. RED Engine obsługuje dynamiczne cienie, normalne mapowanie i paralaksę. Wersja silnika RED w Wiedźminie 2: Zabójcy Królów obsługuje tylko DirectX 9, co nieco utrudniało rozgrywkę pod względem produkcyjności.
Pierwsza rozgrywka w Wiedźmina 2 pojawiła się na długo przed premierą, a mianowicie w 2009 roku. A na poniższym filmie możesz zobaczyć, jak to wyglądało RED Engine dwa lata przed premierą gry:
Zaawansowane ustawienia gry |
Ustawienia graficzne w grze Wiedźmin 2 Zabójcy Królów są zmieniane w launcherze gry, tuż przed rozpoczęciem gry. Dostępne są dla nas zarówno podstawowe, jak i zaawansowane ustawienia graficzne.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
Różne tryby jakości |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Ogólnie rzecz biorąc, zmiana jakości obrazu jest obserwowana w ostrzejszych teksturach i oświetleniu. Widzimy też mały błąd – w pierwszym przypadku, przy średnich ustawieniach, można prześledzić „rozmycie” tekstur.
Porównanie FullHD i 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
W 4K Wiedźmin 2 Zabójcy Królów wygląda bardzo atrakcyjnie, ale jak zobaczymy poniżej, ta gra ma wygórowaną cenę.
Porównanie trybów antyaliasingu |
![]() |
![]() |
Gra tak naprawdę nie wymaga wygładzania, ale wciąż są pewne „nierówności powierzchni”, które są eliminowane.
Zaprezentowaliśmy również porównawczy przegląd wideo ustawień graficznych, które zrobiliśmy wcześniej.
Ogólny projekt wizualny i fizyka gry |
Cóż, Wiedźmin 2 Zabójcy Królów był królem grafiki RPG w 2011 roku iw zasadzie nawet teraz bardzo trudno jest znaleźć godnych konkurentów. Gra wyszła bardzo kolorowa, wizualnie nieporównywalna i efektowna. Jednym z jego mankamentów był brak otwartego świata, w którym wreszcie się zobaczymy The Witcher 3.
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa |
|
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011 v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150
|
sprzęt multimedialny |
Monitor Dell U3010 Monitoruj ASUS PQ321QE |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny |
Microsoft Windows 8.1 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 350.12 AMD Catalyst 15.4 |
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.1 FRAPS |
Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki, na które pozwala gra Wiedźmin 2 Zabójcy Królów. AMD CrossFireX i SLI mają obecnie doskonałą implementację w tej grze.
Testowanie rozdzielczości 1920x1080 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 7870 lub GeForce GTX 760. Optymalnymi rozwiązaniami będą: Radeon HD 7970 lub GeForce GTX 960.
Testowanie w rozdzielczości 2560x1600 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600
Z tymi ustawieniami akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R9 290 lub GeForce GTX TITAN. Optymalnymi rozwiązaniami będą: Radeon R9 290X lub GeForce GTX 980.
Testowanie rozdzielczości 3840x2160 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2160
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne, takie jak Radeon R9 295X2 lub GeForce GTX 970 SLI. Optymalnymi rozwiązaniami będą: Radeon R9 295X2 lub GeForce GTX 780 Ti SLI.
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU
Zalecana ilość pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 wynosi 768 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - 1024 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 1536 MB pamięci wideo.
Test procesora |
Przetestowaliśmy zależność procesora na 16 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Wydajność procesora w grze, szczerze mówiąc i w tej chwili, może z łatwością sprowadzić z nieba wszelkie nowoczesne rozwiązania.
Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel %
Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD %
Wiedźmin 2 Zabójcy Królów jest w stanie obsłużyć do 6 wątków przetwarzania, ale w pełni wykorzystuje 4 rdzenie przetwarzania.
Test pamięci RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X@4.6 GHz z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR4 2400 MGz. Jako wskaźnik przyjęto całą używaną pamięć RAM. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości
Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w grze Wiedźmin 2 Zabójcy Królów kształtuje się na poziomie 800 megabajtów.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
Przy systemie z 6 gigabajtami Wiedźmin 2 Zabójcy Królów zużywa około 3.3 gigabajta pamięci RAM. W obecności systemu z 8 gigabajtami zużycie pamięci RAM całej pamięci RAM wyniosło 3.4 gigabajta. W systemie 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 3.5 GB. A przy 32 gigabajtach pamięci RAM system zużywa 3.8 gigabajt pamięci RAM.