Zaginiona planeta - Extreme Stan (2007) - test retro GPU
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 2007
Gatunek: Akcja (strzelec) /3D /1. osoba /3. osoba
Wywoływacz: capcom
Wydawca: capcom
Na odległej planecie E.D.N.III, gdzie panuje wieczna zima, życie i śmierć idą w parze. Pierwotni mieszkańcy planety, przypominający owady Akrid, stanowią ogromne zagrożenie dla nielicznych kolonistów, a jednocześnie stają się jedyną nadzieją na przetrwanie dla tych, którzy zaryzykują wyzwanie lodowatej pustyni.
Tylko Akrids może dać ciepło, tak potrzebne człowiekowi - jeśli oczywiście ma odwagę walczyć z krwiożerczymi drapieżnikami. Z bronią w ręku gracze będą musieli przejść przez dwanaście misji fabularnych, znaleźć nowe źródło energii cieplnej i zamienić zapomniane przez Boga miejsce w nowy dom dla ludzkości.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
Zaginiona planeta - Extreme Warunek jest obsługiwany przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje Windows XP, Vista, Windows 7, Windows 8 i MAC. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów i nie otrzymają wsparcia.
Priorytetowe i główne API graficzne dla Lost Planet - Extreme Stan jest DirectX 10.
Silnik gry |
Gra oparta jest na silniku gry MT Framework, ekskluzywnym silniku siódmej generacji stworzonym dla „wszystkich gier Capcom nowej generacji” na PlayStation 3 i Xbox 360, w tym Dead Rising, Lost Planet: Extreme Condition, Devil May Cry 4 i Resident Evil 5. MT może oznaczać Multi-Task, Meta-Tool i Multi-Target, ale akronim w rzeczywistości oznacza Megaman Trigger.
Początkowo planowano wykorzystać silnik innej firmy, ale żaden z nich nie spełniał wymagań firmy Capcom w zakresie wydajności i elastyczności. Gry korzystające z MT Framework są początkowo tworzone na PC, a następnie przenoszone na pozostałe dwie platformy. Keiji Inafune wspomniał w wywiadzie dla 1UP, że główny programista opracował MT Framework specjalnie dla Dead Rising, Lost Planet: Extreme Condition i Mega Man Legends 3, które Inafune miał nadzieję rozwijać przez kilka lat.
MT Framework 2.0, który po raz pierwszy został wprowadzony w Lost Planet 2, zapewnia lepszą oprawę wizualną niż jego poprzednik.
Zaawansowane ustawienia gry |
Zaginiona planeta - Extreme Warunek posiada bardzo szeroką gamę ustawień graficznych, co pozwalało dostosować grę do niemal każdej ówczesnej konfiguracji gamingowej. Wszystkie ustawienia graficzne znajdują się w jednym podpunkcie menu.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
Różne tryby jakości |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Ze względu na to, że ustawienia są podzielone głównie na niskie i wysokie, praktycznie nie ma różnicy między ustawieniami średnimi i niskimi.
Porównanie FullHD i 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
W 4K Zaginiona Planeta – Extreme Stan wygląda całkiem nieźle.
Porównanie trybów antyaliasingu |
![]() |
![]() |
Aktywacja pełnoekranowego antyaliasingu całkowicie eliminuje wszystkie widoczne nierówności powierzchni.
Ogólny projekt wizualny i fizyka gry |
Zaginiona planeta - Extreme Condition to gra bardzo znacząca, mimo że jest projektem wieloplatformowym i ukazała się na konsolach poprzedniej generacji. Twórcy dali z siebie wszystko - nie tylko udało im się stworzyć udany port, ale także pokazać dobrą grafikę, dodając do gry obsługę nowego wówczas API DirectX 10.
Jeśli chodzi o grafikę, nadal może ona przyćmić gry wydane nawet na konsole nowej generacji. Zaginiona Planeta - Extreme Warunek ma najwspanialsze efekty wizualne, niezrównaną fizykę i po prostu niesamowitą symulację futra i śniegu – coś, czego raczej nie znajdziemy we współczesnych grach…
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa |
|
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 6 oparte na platformie AMD Socket AM3 Stanowisko testowe nr 7 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 8 oparty na platformie Intel Socket 1150
|
sprzęt multimedialny |
Monitor Dell U3010 Monitoruj ASUS PQ321QE |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny |
Microsoft Windows 8.1 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 340.52 Katalizator AMD 14,8 |
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4 GPU Mgła FRAPS |
Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych ekranach o rozdzielczości 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez Lost Planet - Extreme Warunek dla antyaliasingu 8X. SLI i AMD CrossFireX są obecnie doskonale wspierane przez grę, wykazując się dobrą skalowalnością. Test odbył się w benchmarku wersji demonstracyjnej, gdyż jest ona najbliższa grze. Wyniki zaczerpnięto z pierwszej sceny testowej, a minimalne FPS z własnych pomiarów.
Testowanie rozdzielczości 1920x1080 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Z tymi ustawieniami akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 6850 lub GeForce GTX 560. Optymalnymi rozwiązaniami dla tego segmentu testowego będą karty graficzne, takie jak Radeon HD 7770 lub GeForce GTX 570.
Testowanie w rozdzielczości 2560x1600 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne Radeon HD 6850 lub GeForce GTX 650 Ti. Optymalnymi rozwiązaniami dla tego segmentu testowego będą: karty graficzne takie jak Radeon R9 270 czy GeForce GTX 770.
Testowanie rozdzielczości 3840x2160 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2160
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R9 270X lub GeForce GTX 680. Optymalnymi rozwiązaniami dla tego segmentu testowego będą: karty graficzne takie jak Radeon R9 290X czy GeForce GTX 780 SLI.
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU
Zalecana ilość wykorzystania pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 to 768 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - 1280 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 2048 MB pamięci wideo.
Test mikrojąkania |
Przedstawiamy nasze testy opóźnień wyjściowych FPS na monitorze Micro-Stuttering. Wyniki zostały pobrane na wielochipowych konfiguracjach kart graficznych AMD i NVIDIA w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości obrazu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości mikrojąkania GPU
Wskaźniki opóźnienia Micro-Stuttering są praktycznie w normalnym zakresie dla kart graficznych.
Test procesora |
Przetestowaliśmy zależność procesora na 15 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Wydajność procesora w grze jest teraz niesamowita...
Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel %
Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD %
Zaginiona planeta - Extreme Stan może wykorzystywać do 8 rdzeni obliczeniowych. Wyobraź sobie - 2007 i 8 rdzeni...
Test pamięci RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 3970X@4.9 GHz z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR3 2400 MGz. Jako wskaźnik przyjęto całą używaną pamięć RAM. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości
Jak widzimy, przy różnych ustawieniach jakości, ilość pamięci RAM zużywanej w Lost Planet wynosi - Extreme Stan wynosi 250 megabajtów.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
Jeśli masz system z 4 gigabajtami Lost Planet - Extreme Stan zużywa około 1.3 gigabajta pamięci RAM. W systemie z 8 gigabajtami zużycie całej pamięci RAM wyniosło 1.6 gigabajta. W systemie 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 2.0 gigabajty.