enfrdepluk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Grand Theft Auto IV (2008) - test retro GPU

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

GTA IV 2015 03 30 17 01 30 618 

Rok produkcji: 2008
Gatunek: Akcja / Wyścigi (samochody) / 3D / trzecia osoba
Wywoływacz: Rockstar Północ
Wydawnictwo: 1°C 

 System GTAIV

Gdzie można ukraść dziesiątki samochodów dziennie, bić przechodniów, strzelać do prostytutek i zarabiać na sprzedaży narkotyków? W jakiej grze strzelasz bezkarnie do oddziału policji z granatnika, a minutę później zjesz spokojną kolację w najbliższej pizzerii? Seria Grand Theft Auto znana jest ze skandalicznego charakteru i ogromnego zakresu kreatywności.

W GTA 4 nie ma jednak absolutnej pobłażliwości – tym razem gra kieruje się regułami prawdziwego życia. Prawdziwi gliniarze, naturalne miasto, surowe zasady świata przestępczego pozwalają tylko na jedną alternatywę: dostosuj się lub zgiń!

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.

Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API

Grand Theft Auto IV działa tylko pod kontrolą Windows Vista Windows 7 i Windows 8. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane i prawdopodobnie nie otrzymają wsparcia.

Para GTA IV 

Podstawowym i głównym interfejsem API grafiki dla trybu wieloosobowego Grand Theft Auto IV jest DirectX 9.

Silnik gry 

Grand Theft Auto IV wykorzystuje w swoim rdzeniu Rockstar Advanced Game Engine. „Rockstar Advanced Game Engine” to w pełni funkcjonalny silnik gry, który zawiera silnik graficzny, silnik fizyczny, silnik dźwiękowy, silnik animacji, sztuczną inteligencję gry, sieci, język skryptowy i inne komponenty. Silnik dźwiękowy i kod sieciowy zostały opracowane przez Rockstar North, podczas gdy wszystkie pozostałe komponenty zostały opracowane przez Rockstar San Diego.

476px — Rockstar Advanced Game Engine.svg

Ponieważ silnik został nastawiony na użycie w grach, które mają „otwarty, bezproblemowy świat”, główną zaletą silnika jest jego zdolność do efektywnego radzenia sobie z dużymi przestrzeniami gry. Tak więc, gdy postać przechodzi przez poziom, silnik stale i dynamicznie dodaje niektóre i usuwa inne. Deweloperzy poinformowali, że w tym celu konieczne było opracowanie niezawodnego menedżera pamięci silnika, który mógłby stale przydzielać i usuwać obiekty z pamięci RAM bez jej fragmentacji.

 Gra 2

RAGE używa zewnętrznego silnika fizycznego o nazwie Bullet Physics Library, który jest wolnym oprogramowaniem. Twórcy poświęcili dużo czasu i uwagi fizyce samochodów, którą starali się jak najbardziej zbliżyć do rzeczywistości. System ten uwzględnia ciężar maszyny, przyczepność opon na nawierzchni i inne cechy. Zachowanie auta zależy od nawierzchni, po której porusza się, a także od warunków atmosferycznych.

Gra 1 

Do animowania postaci humanoidalnych używa się „euforii” - komponentu oprogramowania, który niezależnie automatycznie tworzy animacje postaci w locie. Euphoria została opracowana przez NaturalMotion i jest stałym elementem gry RAGE od czasu Grand Theft Auto IV. 

Zaawansowane ustawienia gry

Grand Theft Auto IV posiada bardzo szeroki wachlarz ustawień graficznych, dzięki którym można dostosować wydajność gry do niemal każdej współczesnej konfiguracji gamingowej. Jedyna wada graficzna Grand Theft Auto IV to brak pełnoekranowego antyaliasingu.

GTA IV 2015 03 30 17 01 46 003 

Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki. 

Różne tryby jakości
dół 2 sr 2 max 2
dół 1 sr 1 max 1

 Różnica między różnymi ustawieniami jakości w Grand Theft Auto IV jest dość znaczna. 

Porównanie FullHD i 4K 
hd 1 4 tys. 1
hd 2 4 tys. 2

W 4K Grand Theft Auto IV prezentuje się znacznie lepiej niż w FullHD, klarowność jest zauważalnie wyższa, a brak wygładzania krawędzi jest mniej wyraźny.

Ogólny projekt wizualny i fizyka gry

Grand Theft Auto IV na swoje czasy był prawdziwym potworem dla komputerów. Gra wymagała ponad 1,5 gigabajta pamięci wideo, która nie była dostępna dla ówczesnych graczy, ponadto gra wymagała obowiązkowej obecności 4 rdzeni dla wygody, na co w tamtych czasach mogli sobie pozwolić „zaawansowani” posiadacze pecetów do gier. A teraz, po tylu latach, zwykły gracz może wreszcie uruchomić tę grę na swoim komputerze bez naruszania komponentu graficznego.

Gra 3 Gra 4

Gra 5 Gra 6

Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.

CZĘŚĆ TESTOWA

Konfiguracja testowa

stanowiska testowe

Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011 v3

Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011

Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155

Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+

Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150

sprzęt multimedialny

Monitor Dell U3010 

Monitoruj ASUS PQ321QE

Konfiguracja oprogramowania

System operacyjny

Microsoft Windows 8.1

Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 347.88

Katalizator AMD 15.3 Beta 1

Program monitorowania

Dopalacz MSI 4.1

FRAPS

Test GPU

Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego: 

Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy bardzo wysokich i maksymalnych ustawieniach jakości grafiki, na które pozwala Grand Theft Auto IV. AMD CrossFireX i SLI są w pełni obsługiwane przez grę. Karty graficzne są ograniczone możliwościami procesora.

Testowanie rozdzielczości 1920x1080

GTA IV 2015 03 30 17 01 46 003    

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 

GTA IV 1920  

Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R7 260X lub GeForce GTX 750 Ti. 

Testowanie w rozdzielczości 2560x1600

    GTA IV 2015 03 30 17 01 51 075

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600

 GTA IV 2560

Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R7 260X lub GeForce GTX 750 Ti. Optymalnymi rozwiązaniami będą:  Radeon HD 7850 lub GeForce GTX 750 Ti.

Testowanie rozdzielczości 3840x2160

  GTA IV 2015 03 30 17 29 51 794 

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2160

 GTA IV 3840

Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R9 270 lub GeForce GTX 660. Optymalnymi rozwiązaniami będą:  Radeon R9 285 lub GeForce GTX 760.

 

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU

 Gra GTAIV

Zalecana ilość pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 wynosi 1280 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - 1536 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 2048 MB pamięci wideo. 

Test procesora

GTA IV 2015 03 30 17 01 46 003

Przetestowaliśmy zależność procesora na 16 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki. 

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080

Proz GTA IV 

Wydajność procesora w grze jest wystarczająca dla wszystkich modeli.

Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel % 

Intel gtaiv 

Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD % 

Wersja GTAIV 

Grand Theft Auto IV jest w stanie nieproporcjonalnie obsługiwać do 6 wątków przetwarzania, ale tylko 4 rdzenie przetwarzania są w pełni wykorzystywane.

Test pamięci RAM

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X@4.6 GHz z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR4 2400 MGz. Jako wskaźnik przyjęto całą używaną pamięć RAM. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).

Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości 

gtaiw ram 

Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w Grand Theft Auto IV kształtuje się na poziomie 1200-1400 megabajtów.

Testowanie zużycia pamięci RAM systemu  

 gtaiv ram2

W systemie 6 GB Grand Theft Auto IV zużywa około 3.3 GB pamięci RAM. W obecności systemu z 8 gigabajtami zużycie pamięci RAM całej pamięci RAM wyniosło 3.5 gigabajta. W systemie 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 4.21 GB. A przy 32 gigabajtach pamięci RAM system zużywa 4.9 gigabajt pamięci RAM.  


Oceń nasz quiz  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 91% [99 głosów]


Sprawdź grafikę  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 72% [113 głosów]


Oceń optymalizację  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 42% [129 głosów]