Fallout 3 (2008) - test retro GPU
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Gatunek: RPG / 3D / pierwsza osoba / trzecia osoba
rok wydania: 2008
Wywoływacz: Bethesda Softworks
Wydawca: Bethesda Softworks
Wojna... Wojna jest zawsze wojną i nigdy się nie zmienia. Pod koniec XXI wieku walka o pola naftowe sprowokowała konflikt między USA a Chinami. Spór dyplomatyczny wkrótce przerodził się w zbrojną konfrontację między dwoma supermocarstwami, która trwała kilka godzin.
Kto pierwszy wystrzelił rakiety, pozostaje tajemnicą. Ziemia zamieniła się w spaloną pustynię. Nie było przegranych, nie było zwycięzców. Tylko nielicznym udało się uciec przed niszczycielskim promieniowaniem w specjalnych schronach zbudowanych na krótko przed wybuchem katastrofy. W historii ludzkości rozpoczęła się nowa era...
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
Fallout 3 jest obsługiwany przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje WindowsXP/Vista Windows 7 i Windows 8. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów.
Podstawowym i głównym interfejsem graficznym API dla Fallouta 3 jest: DirectX 9.
Silnik gry |
Fallout 3 jest oparty na silniku gry Gamebryo. GameBryo Element to silnik gry stworzony przez Numerical Design Limited, który jest następcą silnika NetImmerse. Zanim NDL została przejęta przez Emergent Game Technologies, silnik nazywał się po prostu GameBryo.
Podobnie jak wiele podobnych produktów, licencja Gamebryo zapewnia dostęp do pełnego kodu źródłowego silnika, więc programiści mogą dowolnie dostosowywać go do swoich konkretnych potrzeb. Dodatkowo Gamebryo zawiera dokumentację zawierającą narzędzia wyszukiwania.
EGT oferuje również wersję próbną zestawu GameBryo, który zawiera silnik i narzędzia do importowania zasobów. Ten pakiet nie zawiera tekstów źródłowych, które są dostępne tylko w wersji licencjonowanej. Mimo to EGT dystrybuuje ten produkt dopiero po rozmowie z jednym ze swoich przedstawicieli.
Zaawansowane ustawienia gry |
Fallout 3 ma tę samą strukturę gry i układ ustawień graficznych, co The Elder Scrolls IV: Oblivion. Do dyspozycji mamy najszerszy wachlarz wszystkich aspektów gry.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
Różne tryby jakości |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Jakość obrazu pomiędzy różnymi ustawieniami w Fallout 3 widoczna jest gołym okiem.
Porównanie FullHD i 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
W 4K Fallout 3 wygląda świetnie, mimo swojego wieku.
Porównanie trybów antyaliasingu |
![]() |
![]() |
Aktywacja pełnoekranowego antyaliasingu daje bardzo namacalny efekt.
Ogólny projekt wizualny i fizyka gry |
Fallout 3 ma w zasadzie te same elementy graficzne, co The Elder Scrolls IV: Oblivion, więc od 2008 roku gra miała po prostu wspaniałą optymalizację, dzięki której wielu graczy na PC mogło cieszyć się rozgrywką.
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa |
|
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011 v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150
|
sprzęt multimedialny |
Monitor Dell U3010 Monitoruj ASUS PQ321QE |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny |
Microsoft Windows 8.1 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 347.52 Katalizator AMD 14.12 |
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.1 FRAPS |
Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego testu porównawczego w grze:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 3840x2160, ponieważ nawet w tym przypadku procesor nie był w stanie wyświetlić wszystkich rozwiązań graficznych. SLI i AMD CrossFireX są bezproblemowo obsługiwane przez grę.
Testowanie rozdzielczości 3840x2160 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2160
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R7 260X lub GeForce GTX 660.
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU
Zalecana ilość pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 wynosi 768 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - 1024 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 1280 MB pamięci wideo.
Test procesora |
Przetestowaliśmy zależność procesora na 16 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Wydajność procesora w grze jest w tej chwili całkiem odpowiednia.
Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel %
Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD %
Fallout 3 może obsługiwać nie więcej niż 4 rdzenie przetwarzania.
Test pamięci RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X@4.6 GHz z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR4 2400 MGz. Jako wskaźnik przyjęto całą używaną pamięć RAM. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości
Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w Fallout 3 jest na poziomie 500 megabajtów.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
W systemie 6 GB Fallout 3 zużywa około 2.2 GB pamięci RAM. W obecności systemu z 8 gigabajtami zużycie pamięci RAM całej pamięci RAM wyniosło 2.4 gigabajta. W systemie 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 2.4 GB. A przy 32 gigabajtach pamięci RAM system zużywa 2.6 gigabajta pamięci RAM.