enfrdepluk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Crysis (2007) - test retro GPU

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

 Kryzys 2014 09 17 16 54 57 723

Rok produkcji: 13 listopada 2007 r.
Gatunek: Akcja (strzelanka) / 3D / pierwsza osoba
Wywoływacz: Krytek
Wydawca: Sztuka elektroniczna
Wydawca w Rosji: Klub miękki

 Crisis sys

Ludzie często wyobrażali sobie koniec świata, przypisując śmiertelną rolę kata albo powodzi, straszliwej chorobie, albo wojnie nuklearnej. W rzeczywistości wszystko okazało się nieco bardziej egzotyczne. Asteroida, która rozbiła się na jednej z odległych wysp, okazała się ogromnym statkiem kosmicznym zdolnym całkowicie zmienić klimat Ziemi. Oddziały Korei Północnej i Stanów Zjednoczonych, które udały się na badanie anomalii, okazały się jedynymi obrońcami ludzkości. Przygotuj się na zmierzenie się twarzą w twarz z nieznanym wrogiem - w tej bitwie masz do odegrania decydującą rolę!

Crysis to nowy, ekscytujący film akcji science fiction od Crytek Studios, słynącego z projektu FarCry! Gracze muszą wcielić się w wojowników elitarnej jednostki amerykańskiej i udać się na wyspę, na której odkryto statek kosmiczny obcych. Otaczający nas świat nieustannie się zmienia, rozległe terytoria są natychmiast pokryte lodem, wokół szaleją huragany i tornada. Ale co najważniejsze, na wyspie są tacy, którzy zamierzają eksterminować ludzkość! 

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.

Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API

Crysis jest obsługiwany przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje Windows XP, Vista, Windows 7 i Windows 8. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów i nie otrzymają wsparcia. 

pochodzenie krzyzy 

Priorytetowe i główne API graficzne dla Crysis to DirectX 10

Silnik gry 

Logo CryEngine-2

CryTek sprzedawszy wszystkie prawa firmie FarCry, zdecydował się rozpocząć prace nad nową wersją silnika, a po drodze stworzyć także nową kultową serię o nazwie Crysis. CryEngine 2 jest napisany w taki sam sposób, jak jego poprzednik w C++, ale być może główną różnicą jest to, że nie jest wieloplatformowy. Jedyna platforma systemu operacyjnego, którą obsługuje Windows. Gwoli ścisłości, można zauważyć, że próbowano przenieść ją na konsole 7. generacji – PS3, XboX 360 i Wii. Odbyły się nawet zamknięte testy możliwości tego silnika, ale niestety konsol tego silnika nigdy nie widziano. W momencie premiery CryEngine 2 jest najbardziej zaawansowanym technologicznie i fotorealistycznym silnikiem w porównaniu do konkurencji. 

Płacz-kontra-nierealny

Silnik został napisany przy użyciu interfejsu programowania aplikacji DirectX 9 i 10. CryEngine 2 zawiera i ulepsza wszystkie technologie swojego poprzednika, CryEngine, a także wiele nowych i innowacyjnych technologii graficznych. Rozwój poziomów nadal pozostawał na najwyższym poziomie, a nawet poprawił się, CryEngine 2 nadal jest dobry w ogromnych otwartych i zamkniętych lokacjach, ale był też system pompowania zasobów, który umożliwiał wypełnianie poziomów w miarę postępów gracza.

Silnik renderujący również nie jest wyjątkiem. w zależności od wersji DirectX, a także od wyboru systemu 32 lub 64 bitowego, silnik powinien zapewniać inny render. Czasami programiści nie używają możliwości 64-bitowych ani bardziej nowoczesnego interfejsu API. Zaawansowane funkcje narzędziowe pozwalają programiście analizować wydajność silnika w czasie rzeczywistym, generować szczegółowe raporty o wykorzystaniu pamięci i wykonywać zautomatyzowane instruktaże na każdym poziomie, aby uzyskać spójne i kompletne wyniki testów. 

Crytek skorzystał na architekturze 64-bitowej, ponieważ rozmiar poziomu gry nie zmniejszył się od czasów FarCry, dlatego koszt zasobów do jej rysowania znacznie wzrósł. To spowodowało, że systemy 32-bitowe były ograniczone przez pamięć RAM, a obsługa systemów 64-bitowych z łatwością rozwiązała ten problem. Wszystkie elementy silnika to własne opracowania Crytek. CryEngine 2 obsługuje i aktywnie wykorzystuje wielowątkowość w procesorach wielordzeniowych i procesorach wykorzystujących technologię wielowątkowości. Wśród innych ciekawych funkcji można również zwrócić uwagę na technologię projekcji światła, która obsługuje nie tylko HDR i dynamiczne cienie, ale także obliczanie światła jako efekt postrenderowania, taka technologia światła nazywa się SSAO. Algorytm SSAO działa w czasie rzeczywistym i symuluje rozproszone oświetlenie pośrednie i odpowiadające mu zaciemnienie w wirtualnej przestrzeni XNUMXD.

Crisis Sao 
 
Modułowość silnika również nie zniknęła, wszystkie moduły są przechowywane w plikach DLL i są używane w miarę potrzeb podczas gry. Kod silnika jest w całości napisany w języku programowania C++, umieszczony w modułach, w pełni udokumentowany i skomentowany. Skompilowany silnik jest umieszczany w osobnych plikach DLL, każdy składnik silnika jest umieszczany w osobnym pliku. Pozwala to na selektywne wykorzystywanie podzespołów, modyfikację i wymianę tylko tych podzespołów, które tego potrzebują, a nie całego silnika.

Silnik fizyki został opracowany przez firmę CryTek i nazywa się CryPhysics, wielowątkowy silnik fizyki czasu rzeczywistego zintegrowany z CryEngine 2. Ogromna funkcjonalność stworzonej technologii umożliwiła wykonywanie różnych manipulacji fizyką i może być zastosowana do prawie wszystkich obiektów na poziomie, w tym drzew i roślinności, może realistycznie symulować reakcję tych obiektów na takie wpływy jak grawitacja, wiatr, wybuchy , tarcie i kolizje z innymi obiektami. Prawdopodobnie CryTek potrzebował własnej fizyki, aby osiągnąć optymalny wynik swojego rozwoju.

 Crisis shader

Elastyczna roślinność reagująca na efekty wiatru, deszczu czy ruchu postaci, realistycznie wymodelowane interaktywne mosty linowe, fizycznie sterowana animacja macek stworzeń – to tylko część możliwości zaawansowanej fizyki lin.

 Gra Kryzysowa 1

Fizyka dynamiczna pozwala na interakcję z dowolnym otaczającym obiektem lub kształtem, selektywne niszczenie budynków, drzew lub innych obiektów, a następnie interakcję z powstałymi gruzami i pozostałościami. Silnik wykorzystuje predefiniowane charakterystyki łamania lub łamania obiektów.

 Gra Kryzysowa 2

Nowy system animacji postaci CryEngine 2 znacznie poprawił, w porównaniu z systemem animacji CryEngine, animację postaci, modeli i pojazdów w czasie rzeczywistym. W pełni zintegrowany edytor postaci zapewnia podgląd animacji w edytorze Sandbox 2. System dostosowywania postaci i parametryczna animacja szkieletu stworzyły bardziej unikalnych i żywych postaci niezależnych.

 Gra Kryzysowa 3

Wykorzystując technologię adaptacyjnej kompresji klatek kluczowych, CryEngine 2 może dostosować poziom kompresji do precyzji wymaganej dla dowolnej animacji. Dzięki kompresji, która nieco zniekształca dokładność ruchu, udało się zwolnić co najmniej 90% pamięci RAM. 

 

Zaawansowane ustawienia gry

 

Crysis posiada szeroką gamę ustawień graficznych. możesz również zmienić ustawienia dla czterech głównych podpunktów - niskiej średniej, wysokiej i maksymalnej.

Kryzys 2014 09 17 16 55 08 800 Kryzys 2014 09 17 16 55 43 216      

Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki. 

Różne tryby jakości
dół 1 sr 1 max 1
dół 2 sr 2 max 2

Różnica między ustawieniami graficznymi jest niesamowita, zmiany są ogromne...

Porównanie FullHD i 4K
hd 1 4 tys. 1
hd 2 4 tys. 2
hd 3 4 tys. 3

W 4K Crysis wygląda jak prawdziwy nextgen.

 

Porównanie trybów antyaliasingu

 

aa wyłączone aa na

Włączenie pełnoekranowego antyaliasingu nie eliminuje całkowicie chropowatości powierzchni, a jego użycie nie powoduje pożądanych zmian.

Ogólny projekt wizualny i fizyka gry

Crysis to gra, o której mało kto słyszał. Ten projekt to całkiem niezła strzelanka pierwszoosobowa z bardzo istotną różnicą, a mianowicie komponentem graficznym, który wyprzedzał swoje czasy o lata, a nawet ociera nos współczesnymi grami klasy AA.

Gra Kryzysowa 4 

Oczywiście teraz gra wygląda świetnie, ale 7 lat temu jej premierę można było porównać z prawdziwą eksplozją graficzną, która rzuciła na kolana każdy topowy sprzęt do gier. Ale jednocześnie należy zauważyć, że dla ustawień minimalnych wymagany był system bardzo demokratyczny, na poziomie wymagań oryginału Far Cry dla średnich ustawień. 

Gra Kryzysowa 5 

Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy. 

CZĘŚĆ TESTOWA

Konfiguracja testowa

stanowiska testowe

 

Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011

Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155

Stanowisko testowe nr 6 oparte na platformie AMD Socket AM3

Stanowisko testowe nr 7 oparte na platformie AMD Socket AM3+

Test porównawczy nr 8 oparty na platformie Intel Socket 1150

 

sprzęt multimedialny

Monitor Dell U3010 

Monitoruj ASUS PQ321QE

Konfiguracja oprogramowania

System operacyjny

Microsoft Windows 8.1

Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 340.52

Katalizator AMD 14,8

Program monitorowania

Dopalacz MSI 4 

FRAPS

Test GPU

Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego benchmarku gier:   

Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez Crysis. SLI i AMD CrossFireX mają wystarczającą obsługę gier, wykazując doskonałą skalowalność. 

 

Testowanie rozdzielczości 1920x1080

 

Kryzys 2014 09 17 16 55 08 800 Kryzys 2014 09 17 16 55 43 216     

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 

Crysis 1920  

Z tymi ustawieniami akceptowalny FPS pokazały karty graficzne Radeon HD 6850 lub GeForce GTX 560. Rozwiązania będą optymalne  Radeon HD 6870 lub GeForce GTX 560.

Testowanie w rozdzielczości 2560x1600

Kryzys 2014 09 17 17 03 29 969 Kryzys 2014 09 17 16 55 43 216      

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600

Crysis 2560 

Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 6970 lub GeForce GTX 750 Ti. Rozwiązania będą optymalne  Radeon HD 7950 lub GeForce GTX 760.

Testowanie rozdzielczości 3840x2160

Kryzys 2014 09 17 17 34 27 028 Kryzys 2014 09 17 16 55 43 216     

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2560

Crysis 3840 

Z tymi ustawieniami akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R9 290X lub GeForce GTX 780. Rozwiązania będą optymalne Radeon R9 290X lub GeForce GTX 780 SLI.

 

pamięć GPU

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU

 Kryzys vram

Zalecana ilość wykorzystania pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 to 1280 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - 2048 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 3076 MB pamięci wideo. 

Test procesora

Kryzys 2014 09 17 16 55 08 800 Kryzys 2014 09 17 16 55 43 216     

Przetestowaliśmy zależność procesora na 15 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego benchmarku gier:

 

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 

 Crisis proz

Wydajność procesora w teście porównawczym gier jest po prostu niezbyt dobra... Najprawdopodobniej jest to spowodowane tym, że gra działa na systemie Windows 8.1

Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel % 

Kryzysowe dane wywiadowcze 

Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD % 

Kryzys AMD 

Gra jest w stanie obsłużyć do 4 wątków obliczeniowych, ale nie jest w stanie w pełni wykorzystać więcej niż dwóch rdzeni.

Test pamięci RAM

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 3970X@4.9 GHz z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR3 2400 MGz. Jako wskaźnik przyjęto całą używaną pamięć RAM. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).

Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości 

Crisis Ram 

Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w Crysisie wynosi 650 megabajtów.  

Testowanie zużycia pamięci RAM systemu  

Crisis Ram2 

Przy systemie 4 GB Crysis zużywa około 2.3 GB pamięci RAM. W obecności systemu z 8 gigabajtami zużycie pamięci RAM całej pamięci RAM wyniosło 2.7 gigabajta. W systemie 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 3.0 GB.  

 
 
Тzjada  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 88% [59 głosów] Grafika  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 94% [71 głosów] Optymalizacja  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 76% [66 głosów]

 

Dołącz do nas na portalach społecznościowych!

tg Facebook Insta link redytuj Twitter juta