Retrotest Crysisa 2 (2011). GPU/procesor
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 2011
Gatunek: Akcja, pierwsza osoba
Wywoływacz: Krytek
Wydawca: Sztuka elektroniczna
Światem wstrząsnęła seria katastrof ekologicznych, a ludzkość jest na skraju wyginięcia. Obcy wrócili zdeterminowani, by zetrzeć ludzi z powierzchni ziemi i rozpoczęli działalność w jednym z najbardziej znanych miast na Ziemi. Ulice Nowego Jorku są zalane najeźdźcami z kosmosu, a fala wskrzeszonych koszmarów stopniowo ogarnia miasto i jego mieszkańców. Systemy komunikacji miejskiej są zniszczone, budynki leżą w gruzach. Nigdy wcześniej nie widziałeś takiego Nowego Jorku.
Ani organy ścigania, ani amerykańska machina wojskowa nie mogą poradzić sobie z najeźdźcami, a wszyscy, którym nie udało się uciec na czas, już nie żyją. Aby przetrwać w tym chaosie, będziesz potrzebować technologii, o których żaden ziemski żołnierz nawet nie wie. Jedna osoba odziedziczy to, co pomoże mu przetrwać. Jeden super żołnierz, uzbrojony i wyposażony w najnowszą technologię przyszłości w Nanosuit 2, podejmie desperacką próbę ocalenia ludzkości na ulicach Nowego Jorku.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Obsługiwany Crysis 2 Windows Vista/7/8 i Windows 10.
Priorytetem i głównym interfejsem graficznym API dla Crysis 2 jest DirectX 11.
SILNIK GRY |
Crysis 2 wykorzystuje silnik gry CryEngine 3. Zastosowany silnik animacji to ANT firmy EA Tiburon. CryEngine 3 został oficjalnie ogłoszony 11 marca 2009, 14 października 2009 silnik został oficjalnie wydany. Strzelanka pierwszoosobowa Crytek Crysis 3 była pierwszą grą, w której ogłoszono, że będzie korzystała z CryEngine 2. W centrum logo silnika znajduje się nazar, tradycyjny turecki amulet przeciwko złemu oku (Crytek został założony przez trzech tureckich braci).
CryEngine 3 to wieloplatformowy silnik, który obsługuje komputery kompatybilne z IBM PC oraz konsole do gier Microsoft Xbox 360 i Sony PlayStation 3. Shadery w CryEngine 3 są napisane raz w języku programowania wysokiego poziomu, a następnie automatycznie kompilowane dla każdej platformy. Wydajność modułu cieniującego jest zoptymalizowana za pomocą ustawień artysty i środowiska XNUMXD, w którym moduł cieniujący będzie używany.
Dzięki temu możliwe staje się tworzenie takich efektów jak: „efekt niewidzialności”, mokre, brudne i zamarznięte powierzchnie, które można „nakładać” jedna na drugą i łączyć z innymi shaderami symulującymi efekty takie jak metal, szkło i inni. CryEngine 3 obsługuje oświetlenie w czasie rzeczywistym na piksel, odbicia, załamania, wolumetryczne efekty cieplne i animowane tekstury, aby symulować okna, dziury po kulach, powierzchnie oślepiające słońce i wiele innych efektów. Shadery CryEngine 3 wykorzystują zunifikowaną architekturę shaderów dostępną od wersji Direct3D 10.
„Übershader” to pojedynczy program do cieniowania z wieloma funkcjami: od jednego do czterech świateł, typów światła, sześcianów zwierciadlanych, mgły, tekstur szczegółowych, map normalnych, tekstur zwierciadlanych itd. Można wygenerować miliony kombinacji Übershaderów. Übershader używa dynamicznego rozgałęziania, dzielenia na wiele przejść, redukcji kombinacji i akceptowania opcji o mniejszej funkcjonalności i niższych wymaganiach dotyczących wydajności. Używa asynchronicznej kompilacji modułu cieniującego i systemu zadań rozproszonych do kompilowania pamięci podręcznej modułu cieniującego.
Crytek zwrócił szczególną uwagę opinii publicznej na zdolność CryEngine 3 do obsługi obrazów stereo Real 3D i Ati Eyefinity, które, nawiasem mówiąc, są obecnie mało potrzebne...
ZAAWANSOWANE USTAWIENIA GRY |
Crysis 2 posiada bardzo szeroki wachlarz ustawień graficznych. Do dyspozycji mamy zarówno podstawowe, jak i zaawansowane ustawienia. Warto przypomnieć, że wsparcie dla trybu DirectX 11 w Crysis 2 nie pojawiło się od razu, ale po pewnym czasie od premiery gry...
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI |
Różnica między poszczególnymi ustawieniami widoczna jest dopiero przy bardzo, bardzo uważnym przestudiowaniu...
PORÓWNANIE TRYBÓW WYGŁADZANIA |
Aktywacja antyaliasingu nie usuwa całkowicie chropowatości powierzchni, ale jednocześnie nieco mydla obraz.
OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY |
Crysis 2 był oczekiwany przez wielu, wielu graczy PC jednocześnie, oczekując po prostu niesamowitej grafiki… Jak się okazało, grafika z premierą gry w niektórych miejscach okazała się jeszcze gorsza niż w ostatniej części seria, oprawa i skala lokacji zostały docięte tak, aby zadowolić konsole tej generacji. Wraz z wydaniem łatki do DirectX 11 sytuacja znacznie się poprawiła, ale i tak gra zakończyła się podwójnym wrażeniem...
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa | |
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150 Test porównawczy nr 6 oparty na platformie Intel Socket 1151 |
sprzęt multimedialny | Monitor ASUS PQ321QE |
Konfiguracja oprogramowania | |
System operacyjny | Windows 10 Pro |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 382.53 AMD Radeon Crimson Edition 17.6.2 |
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.3 FRAPS |
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych ekranach o rozdzielczości 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki. Gra odpowiednio wspiera AMD CrossFireX i SLI, a skalowalność jest ponad 2 razy większa niż w przypadku pojedynczych kart graficznych. Wyjaśnia to fakt, że w pojedynczych kartach graficznych obciążenie waha się od 65 do 80% (w zależności od generacji), a w przypadku wielu chipów jest pełne - 90-99%. Ten błąd jest spowodowany albo przez samą grę, albo przez nową OC. Windows 10, ale fakt, że panuje opinia, że twórcy nie interesują się losami ich stworzenia jest bardzo smutny...
TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie).
- Ultra +
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS w 25 ramki pokazywały karty graficzne takie jak Radeon RX 460 czy GeForce GTX 750 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 460 lub GeForce GTX 750 Ti. Wygodną średnią liczbę klatek na sekundę mogą zapewnić rozwiązania takie jak Radeon R9 290X czy GeForce GTX 780.
Za zgodą 2560 × 1440 średni FPS przy 25 ramki pokazywały karty graficzne takie jak Radeon R9 380X czy GeForce GTX 960. Minimum FPS co najmniej 25 klatek może być dostarczonych przez karty graficzne poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 960. Wygodne średnie klatki FPS będą w stanie zapewnić poziomowe rozwiązania Radeon R9 Nano lub GeForce GTX 1070.
Za zgodą 3840 × 2160 мminimalny FPS nie mniej niż 25 klatki pokazywały poziom karty graficznej Radeon RX 480 lub GeForce GTX 780Ti. Minimum FPS co najmniej 25 klatek może być dostarczonych przez karty graficzne poziomu Radeon R9 Nano lub GeForce GTX 980. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Radeon R9 Fury XCF GeForce GTX 980 SLI.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Ultra +
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 1800 megabajtów, przy 4 gigabajtach 1900 megabajtów, przy 6 gigabajtach 2100 megabajtów, przy 8 gigabajtach 1800 megabajtów i przy 11 gigabajtach 2000 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 2000 megabajtów, przy 4 gigabajtach 2200 megabajtów, przy 6 gigabajtach 2300 megabajtów, przy 8 gigabajtach 2100 megabajtów i przy 11 gigabajtach 2200 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 2700 megabajtów, przy 4 gigabajtach 3000 megabajtów, przy 6 gigabajtach 3100 megabajtów, przy 8 gigabajtach 2800 megabajtów i przy 11 gigabajtach 2900 megabajtów.
TEST PROCESORA |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA).
- Ultra +
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek FX-4100 lub Core i 3 2100. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie FX-4100 lub Core i 3 2100.
Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek FX-4100 lub Core i 3 2100. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie FX-8350 lub Core i 5 2500.
Podano również obciążenie rdzeni procesora. Domyślnie wyniki są wyświetlane dla procesorów Core i 7 5960X oraz Ryzen 7 1800X. W rozwijanym menu możesz dodawać i usuwać absolutnie dowolne procesory według uznania czytelnika.
- Ultra +
GameGPU
Gra wykorzystuje maksymalnie 8 wątków obliczeniowych. Ale w pełni wykorzystuje tylko zasoby 4 rdzeni.
TEST RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X @ 4.6 GHz z ilością preinstalowanej pamięci 32 GB DDR4 2400 MGz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Ultra +
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM dla systemu przez kartę graficzną z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 3600 megabajtów, przy 4 gigabajtach 3500 megabajtów, przy 6 gigabajtach 3600 megabajtów, przy 8 gigabajtach 3300 megabajtów i przy 11 gigabajtach 4000 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM dla systemu przez kartę graficzną z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 3700 megabajtów, przy 4 gigabajtach 3600 megabajtów, przy 6 gigabajtach 3700 megabajtów, przy 8 gigabajtach 3400 megabajtów i przy 11 gigabajtach 4200 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla systemu przez kartę graficzną z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 4000 megabajtów, przy 4 gigabajtach 3700 megabajtów, przy 6 gigabajtach 3800 megabajtów, przy 8 gigabajtach 3500 megabajtów i przy 11 gigabajtach 4300 megabajtów.
ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |