Assassin's Creed (2008) - test retro GPU
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok: 2008
Wywoływacz: Ubisoft Montreal
Wydawca: Rozrywka Ubisoftu
Gatunek: Akcja / 3D / trzecia osoba
Rok 1191. Od błogosławionej walki o wyzwolenie Grobu Świętego III Krucjata przekształciła się w osobistą walkę między przywódcami świata chrześcijańskiego i muzułmańskiego. Po przejęciu portu w Akce Ryszard Lwie Serce przygotowuje się do zadania ostatecznej klęski Saladynowi w obiecanej Jerozolimie. Tymczasem Ziemia Święta jest dewastowana przez licznych gubernatorów, którzy poczuli swoją władzę, tracąc kontrolę administracyjną.
Seria precyzyjnych uderzeń może powstrzymać krwawą arbitralność: jeśli wszyscy, którzy czerpią korzyści z wojny, zostaną wyeliminowani, nadejdzie pokój, a cel sekty asasynów zostanie osiągnięty. Misja niemożliwa, misja samobójcza – Altair chętnie podejmuje się niebezpiecznej pracy, bo to jedyna szansa na odzyskanie utraconej pozycji w hierarchii bractwa i zmycie wstydu niedawnej porażki. Oprócz bezinteresowności protagonista posiada umiejętności zawodowego zabójcy: posiadanie różnego rodzaju broni ostrej do wygrywania sztuk walki, posiadanie własnego ciała do tajnego poruszania się w miejskim pejzażu, posiadanie intuicji w wyborze właściwej ofiary oraz właściwy moment.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
Assassin's Creed jest obsługiwany przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje Windows XP/Vista. Windows 7 i Windows 8. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów.
Priorytetowym i głównym interfejsem API grafiki dla Saints Assassin's Creed jest DirectX 10.
Silnik gry |
Gra Assassin's Creed oparta jest na silniku grySilnik kowadła. Silnik Anvil to silnik gry stworzony przez Ubisoft Montreal, spółkę zależną wydawcy Ubisoft. Anvil to komercyjny, prawnie zastrzeżony, wieloplatformowy silnik gier przeznaczony do użytku na komputerze osobistym (Microsoft Windows i Mac OS X) oraz na konsolach do gier PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS i Wii. Po raz pierwszy użyty w grze Assassin's Creed.
Pierwszą grą wykorzystującą silnik Anvil była trzecioosobowa gra akcji Assassin's Creed, opracowana przez Ubisoft Montreal i wydana w 2007 roku na konsole do gier oraz w 2008 roku na PC. W tej grze silnik nazywał się „Scimitar”.
Silnik wykorzystuje komponenty podprogramu HumanIK opracowane przez firmę Autodesk. HumanIK służy do prawidłowego pozycjonowania animacji rąk i nóg postaci podczas pchania i wspinania się w czasie rzeczywistym. Jako podsystem fizyczny silnik wykorzystuje dobrze znany silnik fizyki Havok, który oprócz symulacji mechaniki ciała sztywnego symuluje również fizykę tkanek
Zaawansowane ustawienia gry |
Assassin's Creed ma dość skromny arsenał ustawień graficznych, ale wystarczy zmienić ustawienia graficzne w szerokim zakresie wydajności na różnych systemach.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
Różne tryby jakości |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Jak widać, jakość obrazu między różnymi ustawieniami jest po prostu kolosalna.
Porównanie FullHD i 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
W 4K Assassin's Creed wygląda całkiem nieźle.
Porównanie trybów antyaliasingu |
![]() |
![]() |
Po włączeniu antyaliasingu obraz wyraźnie się poprawia, ale nierówności powierzchni nie są całkowicie wyeliminowane. Poniżej znajduje się nasza recenzja wideo Assassin's Creed w różnych ustawieniach jakości:
Ogólny projekt wizualny i fizyka gry |
Assassin's Creed było w swoim czasie przełomem, zarówno pod względem rozgrywki, jak i grafiki. Gra otrzymała niezrównaną fabułę, innowacyjną oprawę i oczywiście dobry komponent graficzny, wsparty możliwościami DirectX 10. Oczywiście gra miała pewne problemy, ale pod względem optymalizacji pozwoliła grać na prawie każdy komputer do gier z tamtych czasów bez żadnych problemów.
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Konfiguracja testowa |
|
stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011 v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150
|
sprzęt multimedialny |
Monitor Dell U3010 Monitoruj ASUS PQ321QE |
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny |
Microsoft Windows 8.1 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 347.25 Katalizator AMD 14.12 |
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4 FRAPS |
Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez Assassin's Creed. SLI działa bez problemów, ale AMD CrossFireX ma pewne usterki, takie jak blokada ramki w scenie testowej przy około 110 FPS.
Testowanie w rozdzielczości 2560x1600 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R7 260X lub GeForce GTX 750 Ti.
Testowanie rozdzielczości 3840x2160 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2560
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R7 260X lub GeForce GTX 750 Ti.
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU
Zalecana ilość pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 wynosi 768 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - 1024 MB pamięci wideo, a dla rozdzielczości 3840x2160 około 1536 MB pamięci wideo.
Test procesora |
Przetestowaliśmy zależność procesora na 16 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Wydajność procesora w grze jest wystarczająca dla wszystkich modeli testowych. Ale stary fakt, gdy postać znajduje się w naszym segmencie testowym nad poziomem gruntu, FPS spada wielokrotnie i jest prawie taki sam dla wszystkich modeli procesorów.
Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel %
Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD %
Gra jest w stanie obsłużyć do 6 wątków obliczeniowych, co jak na 2008 rok jest całkiem niezłe.
Test pamięci RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 5960X@4.6 GHz z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR4 2400 MGz. Jako wskaźnik przyjęto całą używaną pamięć RAM. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości
Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w Assassin's Creed kształtuje się na poziomie 600 megabajtów.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
Przy systemie 6 GB Assassin's Creed zużywa około 2 GB pamięci RAM. W obecności systemu z 8 gigabajtami zużycie pamięci RAM całej pamięci RAM wynosiło 2 gigabajty. W systemie 16 GB całkowite zużycie pamięci wyniosło prawie 2.5 GB. A przy 32 gigabajtach pamięci RAM system zużywa 3.4 gigabajt pamięci RAM.