enfrdepluk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Radeona HD 3870 X2

72426

Radeon HD3870 X2 był rozwiązaniem tymczasowym, które miało konkurować ze starszymi kartami NVIDII do czasu pojawienia się układu R700 i bazujących na nim kart. Tak więc nowa karta graficzna Radeon HD3870 X2 jest pozycjonowana jako konkurent dla GeForce 8800 Ultra.

Premiera ATI Radeon HD 3870 X2 przyniosła AMD z powrotem do połowy 2006 roku, kiedy dział graficzny drugiego co do wielkości dostawcy mikroprocesorów x86 na świecie jest w stanie sprzedać najszybszą kartę graficzną na świecie za 449 USD.

Tak naprawdę nowy produkt niczym nie różni się od dwóch ATI Radeon HD 3870 pracujących w trybie CrossFire poza częstotliwościami taktowania GPU i pamięci. Teoretycznie ATI Radeon HD 3870 X2 ma imponujący potencjał, pozwalający na równorzędną rywalizację z Nvidią GeForce 8800 GTX/Ultra, a także z kartą GeForce 8800 GTS 512 MB przewidywanie wydajności wieloprocesorowych systemów graficznych jest niewdzięcznym zadaniem; konkretną odpowiedź na temat ich konkurencyjności w zastosowaniach XNUMXD można uzyskać jedynie poprzez praktyczne testy. Zanim przejdziemy do tego, spróbujmy dowiedzieć się, jak działa nowa, wydajna karta wideo ATI w środku.

Zadanie połączenia dwóch procesorów graficznych ATI RV670 pracujących w trybie CrossFire na jednej płycie jest znacznie uproszczone dzięki obecności w rdzeniu sprzętowego silnika do komponowania. W pierwszych wersjach CrossFire blok ten był zewnętrzny i budowany był w oparciu o osobny układ FPGA Xilinx Spartan-3; Po raz pierwszy silnik do komponowania został zintegrowany z rdzeniem graficznym w ATI RV570, chipie, który stał się sercem ATI Radeon X1950 Pro. Schemat logiczny CrossFire zaczął wyglądać tak:

115131

W tym przypadku każdy procesor graficzny korzysta z własnej magistrali PCI Express, co wymaga, po pierwsze, obecności dwóch gniazd PCIe x16 na płycie głównej, a po drugie, obsługi technologii CrossFire z zestawu logiki systemowej. Chipsety AMD i Intel mogą pochwalić się takim wsparciem, ale nie Nvidia, która nie jest odpowiednia dla ATI Radeon HD 3870 X2, który jest pozycjonowany jako pojedyncza karta graficzna. Oczywiście powinien działać na każdej płycie głównej z dowolnym zestawem logiki systemowej i oczywiście powinny być zaangażowane oba rdzenie graficzne.

Logika działania dwóch procesorów ATI Radeon HD 3870 X2 nie różni się od logiki działania dwóch oddzielnych procesorów ATI Radeon HD 3870 połączonych w tandemie CrossFire.

 

Dane techniczne ATI Radeon HD 3870 X2

Nazwa Radeona HD 3870 X2
Rdzeń RV670x2
Technologia procesu (µm) 0.055
Tranzystory (mln) 666
Częstotliwość rdzenia 825
Częstotliwość pamięci (DDR) 900 (1800)
Typ magistrali i pamięci GDDR3 256 bitów x2
Przepustowość (Gb/s) 115.2 (57.6x2)
Zunifikowane bloki shaderów 320 x2
Częstotliwość zunifikowanych jednostek cieniujących 825
TMU na przenośnik 16 x2
RPO 16 x2
Model cieniowania 4.1
Szybkość wypełniania (Mpix/s) 26400
Szybkość wypełniania (Mtex/s) 26400
DirectX 10.1
Antyaliasing (maks.) MS-24x
Filtrowanie anizotropowe (maks.) 16x
Pojemność pamięci 512 х2
Interfejs PCI-E 2.0
RAMDAC 2x400

 

Z technicznego punktu widzenia nowość okazała się sukcesem: twórcom udało się zmieścić na jednej płycie dwa układy graficzne RV670 wraz ze wszystkimi towarzyszącymi im elementami, w tym układami pamięci i stabilizatorami zasilania, a także dość dużym przełącznikiem PCI Express chip, przy zachowaniu wymiarów karty Nvidia GeForce 8800 GTX/Ultra. Stosunkowo niski poziom rozpraszania ciepła przez RV670 i wsparcie technologii ATI PowerPlay przez ten rdzeń umożliwiły uzyskanie prostego systemu chłodzenia, który nie wykorzystuje nawet rurek cieplnych, które od dawna są znanym atrybutem wysokowydajnych karty graficzne. Z jednej strony firmie naprawdę udało się stworzyć najpotężniejszą jednopłytową kartę graficzną, która może konkurować na równych warunkach z Nvidią GeForce 8800 GTX /Ultra i GeForce 8800 GTS 512MB, aw niektórych przypadkach nawet je pokonały. Jednak osiągnięcie 100% funkcjonalności technologii CrossFire firmy ATI nie było możliwe.

 

Bioshock

b3