Następny test alfa gry samochodowej GPU
| PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 2013
Gatunek: Zręcznościowe / Wyścigi (samochody)
Wywoływacz: Bugbear Rozrywka
Wydawnictwo: Bugbear Rozrywka

Next Car Game to roboczy tytuł nowej gry wyścigowej od Bugbear Entertainment. Gra czerpie to, co najlepsze z FlatOut i Destruction Derby, oferując tryb online, ulepsz swój pojazd, spiętrzoną fizykę i model uszkodzeń. W przeciwieństwie do innych gier wyścigowych, samochody w Next Car Game to stare, połatane i zardzewiałe samochody.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
Gra Next Car Game Alpha jest obsługiwana przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje Windows XP, Vista, Windows 7 i Windows 8. Inne systemy operacyjne nie są obsługiwane przez grę i prawdopodobnie nie otrzymają wsparcia.
Priorytetowym i głównym graficznym API dla wersji PC jest DirectX 9.
| Silnik gry |
Bugbear Entertainment zostało założone w 2000 roku w Helsinkach w Finlandii. Nazwa firmy, „bugbear”, jest tłumaczona jako rosyjskie „straszak”, „strach na wróble”. W 2007 roku zespół liczył 40 osób. Wszystkie gry komputerowe opracowane przez Bugbear są tworzone w gatunku symulatorów samochodowych. Jednym ze znanych osiągnięć jest seria gier FlatOut, której pierwsza gra została wydana w 2004 roku na komputery osobiste oraz konsole Xbox i PlayStation 2. Seria GAMES otrzymała różne nagrody od mediów i pozytywne recenzje krytyków i graczy.

Na przykład FlatOut 2 została wybrana najlepszą grą wyścigową przez media drukowane IGN i Igromania, a średni wynik recenzji według Metacritic wynosi 76 na 100. Oprócz serii FlatOut, inne projekty gier zostały opracowane przez firmy, takich jak Rally Trophy - realistyczny symulator rajdowy. Bugbear wydał nową grę z serii Ridge Racer, Ridge Racer Unbounded, która została wydana w 2012 roku. Bugbear używał własnego silnika gry Bugbear do tworzenia gier.
W 2013 roku studio opracowało nowy silnik gry nazwany silnikiem ROMU, przeznaczony do dynamicznego niszczenia samochodów w czasie rzeczywistym. Pierwszą grą uruchomioną na tym silniku będzie niezapowiedziana gra wyścigowa w stylu derby (przed ogłoszeniem nazwy firma określa grę jako „Next Car Game”), której premiera jest planowana na wiosnę 2014 roku na PC.
| Zaawansowane ustawienia gry |
Ustawienia graficzne w Next Car Game Alpha są zmieniane bezpośrednio w programie uruchamiającym grę przed rozpoczęciem gry. Oczywiście niektóre ustawienia można zmienić w samej grze, ale te najbardziej podstawowe, w tym rozdzielczość, ustawia się bezpośrednio poza grą.

Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
| Ogólny projekt wizualny i fizyka gry |
Next Car Game Alpha jest obecnie na etapie wstępnych testów alfa, więc jest jeszcze za wcześnie, by mówić o konkretnym wyniku, ale nawet pomimo całej skandalicznej młodości projektu, gra wygląda świetnie.
Grafika mimo przestarzałego DirectX 9 jest całkiem przyzwoita, samochody są bardzo dynamiczne pod względem uszkodzeń, a tory gry w Next Car Game Alpha dają doskonałą okazję do oceny pracy dobrego modelu zniszczenia fizycznego.
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
|
Konfiguracja testowa |
|
|
stanowiska testowe |
Stanowisko testowe nr 1 oparte na platformie Intel Socket 2 011 Stanowisko testowe nr 2 oparte na platformie Intel Socket 2 011 Stanowisko testowe nr 3 oparte na platformie Intel Socket 115 6 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3 + |
|
sprzęt multimedialny |
Monitor Dell U3010 Monitoruj ASUS PQ321QE |
|
Konfiguracja oprogramowania |
|
|
System operacyjny |
Microsoft Windows Bit 8.1 64 |
|
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 332.21 Katalizator AMD 13.12 |
|
Program monitorowania |
MSI Dopalacz v3 beta 18 GPU Mgła FRAPS |
| Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez Next Car Game Alpha. Konfiguracje wieloukładowe firm NVIDIA i AMD nie są obecnie obsługiwane przez grę, a wydajność kart graficznych w standardowych rozmiarach ekranu jest ograniczona przez możliwości procesora.
| Testowanie rozdzielczości 1920x1080 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Z tymi ustawieniami akceptowalny i optymalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 7770 lub GeForce GTX 650 Ti. Optymalnymi kartami graficznymi będą rozwiązania Radeon HD 6950 lub GeForce GTX 560 Ti i wyżej.
| Testowanie w rozdzielczości 2560x1600 |

Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600
Z tymi ustawieniami Akceptowalny FPS pokazały karty graficzne z poziomu Radeon HD 6970 lub GeForce GTX 560 Ti. Optymalnymi kartami graficznymi będą rozwiązania Radeon R9 270 lub GeForce GTX 660 Ti i wyżej.
| Testowanie rozdzielczości 3840x2160 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2560
Z tymi ustawieniami akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon R9 270 lub GeForce GTX 680. Optymalne karty graficzne dla tej rozdzielczości to Radeon HD 7970 lub GeForce GTX 780.
| Test pamięci VRAM |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU

Zalecana ilość wykorzystania pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 to 1280 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - 1536 MB pamięci wideo i dla rozdzielczości 3840x2160 również 2048 MB pamięci wideo.
| Test mikrojąkania |

Przedstawiamy nasze testy opóźnień wyjściowych FPS na monitorze Micro-Stuttering. Wyniki zostały wykonane na kartach graficznych AMD ARES II i NVIDIA GTX 780 w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości obrazu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości Mikro jąkanie GPU

Opóźnienie mikro-jąkania jest doskonałe w różnych trybach.
| Test CPU |

Przetestowaliśmy zależność procesora na 15 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080

Wydajność procesora w Next Car Game Alpha jest obecnie nieco niewystarczająca, czekamy na poprawki.
Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel %

Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD %

Next Car Game Alpha wykorzystuje głównie 2 rdzenie procesora, co na ten moment wygląda nie do przyjęcia.
| Test pamięci RAM |

Test przeprowadzono na podstawowej konfiguracji Core i 7 3970X@4.9 GHz z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR3 2400 MGz. Jako wskaźnik przyjęto całą wykorzystaną pamięć operacyjną. Test pamięci RAM całego systemu Windows 8.1 przeprowadzono na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania aplikacji innych firm (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości

Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości, ilość zużywanej pamięci RAM w Next Car Game Alpha kształtuje się na poziomie 400-1100 megabajtów.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu

Przy systemie 4 GB Next Car Game Alpha zużywa około 2.3 GB pamięci RAM. W obecności systemu z 8 gigabajtami zużycie pamięci RAM przez całą pamięć RAM wyniosło 2.6 gigabajta. W przypadku systemu o pojemności 16 GB zużycie pamięci systemowej wyniosło prawie 3.2 GB.
| ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
| SPONSORZY GRY |
|
![]() |
![]() |
| |
|
![]() |
Oceń test {ekstragłos 6} |
Sprawdź grafikę {ekstragłos 7} |
Oceń optymalizację {ekstragłos 8} |






















