Test Pro Evolution Soccer 2019 GPU/CPU
| PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Data wydania: 28 sierpnia 2018 r
Gatunek: Sport, Piłka nożna, 3D
Wywoływacz: Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
Wydawca: Konami Cyfrowa Rozrywka
Pro Evolution Soccer 2019 kontynuuje serię symulacji piłkarskich od Konami. Gra oferuje przerobione wzorce na boisku, w tym rzuty wolne i rzuty karne, obronę sytuacyjną i ulepszony system rzeczywistego dotyku, nowy interfejs użytkownika, ulepszoną grafikę i nie tylko.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
Obsługiwana jest gra Pro Evolution Soccer 2019 Windows 7/8 i Windows 10.

Priorytetem i głównym interfejsem graficznym API dla Pro Evolution Soccer 2019 jest DirectX 11.
| SILNIK GRY |
Pro Evolution Soccer 2019 bazuje na silniku Fox Engine. Fox Engine to międzyplatformowy silnik gier stworzony przez Kojima Productions do użytku w ich przyszłych projektach. Uważa się, że ten silnik jest przeznaczony dla następnej generacji konsol do gier wideo. Silnik został ogłoszony przez Konami 3 czerwca 2011 roku. Tworzenie silnika rozpoczęło się po ukończeniu Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots w celu stworzenia najlepszego silnika na świecie.
Nie byliśmy w stanie znaleźć szczegółowych informacji poza naszymi własnymi obserwacjami wizualnymi.
| ZAAWANSOWANE USTAWIENIA GRY |
Pro Evolution Soccer 2019 posiada dość szeroki wachlarz ustawień graficznych. Do dyspozycji mamy podstawowe i zaawansowane ustawienia.
Ale pozwolenie jest trochę trudniejsze - aby je zmienić, musisz uruchomić program uruchamiający, który znajduje się w folderze z grami:

Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
| RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI |
Różnica między ustawieniami minimalnymi i maksymalnymi jest widoczna, ale dopiero po dokładnym zbadaniu.
| OGÓLNY PROJEKT WIZUALNY I FIZYKA GRY |
Pro Evolution Soccer 2019 ma całkiem fajną grafikę, zasilaną przez silnik Fox:
Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
| Konfiguracja testowa | |
| stanowiska testowe |
Test porównawczy nr 1 oparty na platformie Intel Socket 2011v3 Test porównawczy nr 2 oparty na platformie Intel Socket 2011 Test porównawczy nr 3 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie AMD Socket AM3+ Test porównawczy nr 5 oparty na platformie Intel Socket 1150 Test porównawczy nr 6 oparty na platformie Intel Socket 1151 |
| sprzęt multimedialny | Monitoruj Philipsa 241P6 |
| Konfiguracja oprogramowania |
|
| System operacyjny | Windows 10 Pro |
| Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 399.07 AMD Radeon Crimson Edition 18.8.2 |
| Program monitorowania |
Dopalacz MSI 4.5 FRAPS |
Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w maksymalne ustawienia jakości grafiki.
Nie wykluczyliśmy z testów procesorów FX, ponieważ nasza platforma testowa na niej z dziwnych powodów nie uruchamia gry (chociaż fx-4300 jest wymieniony w wymaganiach systemowych gry) - być może mamy problemy. Również na kartach AMD gra blokuje się na 60 klatkach i nie mogliśmy znaleźć sposobu na obejście tego limitu ani przez sterowniki, ani przez konfigurację gry.
| TEST GPU |
W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie).
- Wysoki
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 460 lub GeForce GTX 750 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 460 lub GeForce GTX 750 Ti. Wygodną średnią FPS na poziomie 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania takie jak Radeon R7 370 czy GeForce GTX 1050.
Za zgodą 2560 × 1440 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne, takie jak Radeon RX 460 lub GeForce GTX 750 Ti. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 460 lub GeForce GTX 750 Ti. Wygodną średnią FPS na poziomie 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania takie jak Radeon R9 290 czy GeForce GTX 970.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia liczba klatek na sekundę wynosząca 25 klatek została pokazana przez karty graficzne tego poziomu Radeon R9 380X lub GeForce GTX 960. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon R 9 380X lub GeForce GTX 10670. Wygodny średni FPS 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070 Ti.
| ZUŻYCIE RAM WIDEO |

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080 i 2560x1440 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Wysoki
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 1600 megabajtów, przy 4 gigabajtach 1600 megabajtów, przy 6 gigabajtach 1600 megabajtów, przy 8 gigabajtach 1700 megabajtów i przy 11 gigabajtach 1800 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 2100 megabajtów, przy 4 gigabajtach 2100 megabajtów, przy 6 gigabajtach 2100 megabajtów, przy 8 gigabajtach 2200 megabajtów i przy 11 gigabajtach 2300 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 3000 megabajtów, przy 4 gigabajtach 3200 megabajtów, przy 6 gigabajtach 3200 megabajtów, przy 8 gigabajtach 3200 megabajtów i przy 11 gigabajtach 3300 megabajtów.
| TEST CPU |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z podanymi testami procesora(domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA).
- Wysoki
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek wykazały procesory Ryzen 3 1200 lub Core i 3 2100, a średni FPS na poziomie 60 klatek mogą zapewnić rozwiązania poziomu Ryzen 3 1200 lub Rdzeń i 3 2100.
Podczas korzystania z kart wideo AMD procesory wykazały akceptowalny wskaźnik co najmniej 25 klatek Ryzen 3 1200 lub Core i 3 2100, a przeciętny FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania na poziomie Ryzen 3 1200 lub Rdzeń i 3 2100.
- Wysoki
GameGPU
Gra wykorzystuje maksymalnie 16 wątków obliczeniowych, czego większość współczesnych gier nie jest w stanie zrobić...
| TEST RAM |

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 8700K@5.0 GHz z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR4 2400 MHz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Wysoki
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM dla systemu przez kartę graficzną z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 4300 megabajtów, przy 4 gigabajtach 4200 megabajtów, przy 6 gigabajtach 4600 megabajtów, przy 8 gigabajtach 5100 megabajtów i przy 11 gigabajtach 5100 megabajtów.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM dla systemu przez kartę graficzną z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 4400 megabajtów, przy 4 gigabajtach 4200 megabajtów, przy 6 gigabajtach 4600 megabajtów, przy 8 gigabajtach 5200 megabajtów i przy 11 gigabajtach 5300 megabajtów.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla systemu przez kartę graficzną z 3 gigabajtami wbudowanej pamięci wynosi 4600 megabajtów, przy 4 gigabajtach 4400 megabajtów, przy 6 gigabajtach 4700 megabajtów, przy 8 gigabajtach 5300 megabajtów i przy 11 gigabajtach 5400 megabajtów.
| ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Тzjada {ekstragłos 6} | Grafika {ekstragłos 7} | Optymalizacja {ekstragłos 8} |













