Test MotoGP 25 GPU/CPU
Testowaliśmy grę, która nigdy nie wyszła MotoGP 25 na maksymalny ustawienia graficzne dla kart graficznych z serii GeForce RTX i Radeon RX. Podczas testów oceniliśmy również wydajność i jakość grafiki samej gry.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| Obsługiwany system operacyjny i interfejs API grafiki |
MotoGP 25 — symulator wyścigów nowego sezonu Mistrzostw Świata w wyścigach szosowych, opracowany przez Milestone na własnym silniku. Gra obsługuje DirectX 11 i jest przeznaczona dla systemów 64-bitowych, oferując skalowalną grafikę dla szerokiego zakresu konfiguracji.

Wymagania systemowe
Minimum
• System operacyjny: Windows 10 x64
• Procesor: Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 1600
• Pamięć RAM: 12 GB
• Karta graficzna: GeForce GTX 970 (4 GB) / Radeon RX 580 (8 GB)
• DirectX: 11
• Pamięć: 24 GB
Рекомендуемые
• System operacyjny: Windows 10 x64
• Procesor: Intel Core i9-9900K / AMD Ryzen 7 2700X
• Pamięć RAM: 16 GB
• Karta graficzna: GeForce RTX 2080 (8 GB) / Radeon RX 5700 (8 GB)
• DirectX: 11
• Pamięć: 24 GB
| HISTORIA ROZWOJU |
MotoGP 25 to kolejna odsłona corocznego cyklu wyścigowego, opracowana przez Milestone i wydana wiosną 2025 roku. Rozwój nowej części rozpoczął się zaraz po zakończeniu prac nad MotoGP 24, a głównym zadaniem zespołu była aktualizacja silnika i przemyślenie na nowo niektórych kluczowych elementów rozgrywki. Tym razem twórcy zrezygnowali z dotychczasowej architektury bazującej na silniku Unreal Engine 4 i całkowicie przenieśli projekt na Unreal Engine 5. Decyzja ta była podyktowana nie tylko potrzebą postępu graficznego, ale również zapotrzebowaniem na bardziej stabilną symulację fizyki, systemów pogodowych i zachowań sztucznej inteligencji.
Rozwój gry opierał się na opiniach społeczności: Milestone aktywnie zbierał opinie na temat sterowania, dynamiki pogody i trybu kariery. Rezultatem były dwa nowe tryby gry: warunkowo zręcznościowy „Race Off” oraz rozbudowany moduł kariery z dogłębnym systemem kontraktów i wpływem działań gracza na rozwój wydarzeń. Ponadto wprowadzono tryb wieloosobowy na wielu platformach (wyjątkiem jest wersja na Nintendo Switch).
Szczególną uwagę zwrócono na realizm symulacji i wizualną autentyczność zdarzeń. W pracach nad projektem brali udział konsultanci ze świata sportów motorowych, w tym inżynierowie i byli kierowcy. Gromadzenie danych odbywało się również na prawdziwych torach MotoGP, gdzie rejestrowano dźwięki silników, zachowanie motocykla na zakrętach, a także warunki oświetleniowe oraz odbicia od toru i kasków. Wersja ostateczna zawierała treści ze wszystkich kategorii – Moto3, Moto2 i MotoGP – z aktualnymi składami i torami, w tym powrotem toru Bruno i dodaniem Balaton Park.
| GRAFIKA |
MotoGP 25 był pierwszym projektem Milestone Unreal Engine 5, co znalazło odzwierciedlenie w warstwie wizualnej gry. Główne zmiany dotyczyły systemów oświetlenia, szczegółów motocykla i środowiska. Zastosowanie technologii Lumen i Nanite pozwoliło na osiągnięcie wysokiego poziomu szczegółowości geometrycznej zarówno torów, jak i obiektów poza torem: trybun dla widzów, terenów zielonych, tablic reklamowych oraz wyposażenia wzdłuż toru. Dzięki temu można poczuć się, jakby odbywał się tam weekend wyścigowy, co jest szczególnie widoczne przy zmiennych warunkach pogodowych.
Teraz otoczenie jest o wiele bardziej realistyczne: chmury zmieniają się w czasie rzeczywistym, oświetlenie dostosowuje się do pogody i zmian zachodzących w ciągu dnia, a na asfalcie tworzą się kałuże, odbijające światło reflektorów i paneli neonowych. Szczególną uwagę zwraca się na stan opon i toru: podczas deszczu tor staje się śliski, na szybce kasku pojawiają się krople wody, a motocykle zostawiają za sobą ślady wody.
Modele pojazdów wyścigowych zostały poddane gruntownej przeróbce wizualnej: animacje nadwozia stały się bardziej żywe, a wyposażenie zyskało na realizmie. Kaski, rękawice i skórzane kombinezony reagują na ruch i oświetlenie, tworząc wrażenie obecności. Dodatkowo ulepszono kamery: dodano widok z hełmu w grze, dynamiczną kamerę z drona oraz system powtórek wykorzystujący płynne przejścia i ujęcia reżyserskie w celu zwiększenia efektu transmisji.
Dzięki optymalizacji udało się nam zachować stabilną liczbę klatek na sekundę nawet w dynamicznych scenach. Na nowoczesnych komputerach PC i konsolach gra działa stabilnie przy 60 FPS w rozdzielczości 4K, z włączonym globalnym oświetleniem i efektami wygładzania krawędzi. Jednocześnie twórcy gry zachowali rozbudowane ustawienia jakości grafiki, dzięki czemu posiadacze przeciętnych konfiguracji mogą grać bez większych kompromisów.
| SILNIK GRY |
MotoGP 25 używa Unreal Engine 5, po raz pierwszy użyty przez Milestone w głównej linii wyścigowej. Podstawą jest dostosowanie silnika do zadań symulacyjnych: obliczenie przyczepności opon, przeprojektowanie układu aerodynamicznego, modelowanie temperatury opon i adaptacyjne odkształcenia zawieszenia. Jednocześnie silnik zapewnia wysoką precyzję reakcji na sterowanie, co jest szczególnie ważne w kontekście komponentu rywalizacji.
Główną innowacją architektoniczną jest dynamiczny cykl pogodowy, który obecnie bezpośrednio wpływa na zachowanie motocykla. Ulewne deszcze, zmienne zachmurzenie i zmiany temperatury asfaltu wpływają na przyczepność i skuteczność hamowania. W trakcie jednego wyścigu mogą nastąpić zmiany warunków atmosferycznych, co może wiązać się z koniecznością zmiany orientacji taktycznej: zmiany rodzaju opon, dostosowania ustawień elektronicznych oraz zmiany stylu jazdy.
System fizyki współpracuje z zaawansowaną sztuczną inteligencją. Sztuczna inteligencja bierze pod uwagę ustawienia roweru, warunki pogodowe i strategię kolarza, reagując na zachowanie gracza: rywale mogą na przykład blokować trajektorię, próbować odzyskać pozycję lub zwolnić, gdy opony się przegrzeją. Zaawansowani gracze mogą skorzystać z ustawień telemetrii, które umożliwiają wyświetlanie temperatury opon, hamulców i innych parametrów w czasie rzeczywistym.
Mechanika kolizji i uszkodzeń została udoskonalona, ale pozostała w ramach konwencjonalnego symulatora - motocykl ulega zarysowaniom i zabrudzeniom, ale nie ulega całkowitemu zniszczeniu. Jednocześnie realistyczne zachowanie zawieszenia, wibracje kierownicy i opory podczas pokonywania zakrętów są przekazywane wyjątkowo dokładnie podczas gry kierownicą lub kontrolerem z adaptacyjnym sprzężeniem zwrotnym.
Część sieciowa również została zaktualizowana: wieloplatformowy tryb wieloosobowy obsługuje lobby dla maksymalnie 22 graczy, dostępny jest system anty-cheat, system ocen i niestandardowe turnieje. Twórcy gry zapowiedzieli długoterminowe wsparcie projektu poprzez regularne aktualizacje równowagi, dodanie przedmiotów kosmetycznych i możliwe rozszerzenie trybu kariery.
| JAKOŚĆ |
Minimalne ustawienia zastosuj zredukowane tekstury i podstawowe odbicia, wyłącz dynamiczne oświetlenie i zmniejsz gęstość cieni. Tor i rowery wydają się uproszczone: asfalt traci mikroszczegóły, trybuny i odległe obiekty są narysowane w uproszczonej formie. Efekt deszczu i kropel na wizjerze jest ograniczony lub wyłączony.
Ustawienia maksymalne Aktywuj niezwykle szczegółowe tekstury torów i rowerów, miękkie, dynamiczne cienie, pełnowymiarowe odbicia i zaawansowane efekty pogodowe. Realistyczne oświetlenie wzbogaca atmosferę wyścigów, zwłaszcza podczas wyścigów wieczornych lub w deszczu – z rozpryskami, kroplami na kamerze i kasku, a także odblaskami reflektorów na mokrym asfalcie.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
Poniżej znajdziesz tabelę sprzętu, który uprzejmie udostępnili nasi sponsorzy: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Głębokofajny. Zawiera listę płyt głównych, kart graficznych, modułów pamięci i układów chłodzenia użytych w testach, a także wskazuje aktualną konfigurację systemu operacyjnego i sterowników.
| Konfiguracja testowa | |
| GIGABYTE | |
| płyty główne | |
| ASUS | |
| płyty główne | |
| Karty graficzne |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
| KINGSTON | |
| RAM |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingstona FURY Bestia 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingstona FURY Renegat 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingstona FURY Renegat |
| Urządzenia pamięci masowej |
Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
| Głębokofajny | |
|
Obudowy i chłodzenie |
|
| Konfiguracja oprogramowania |
|
| System operacyjny | Windows 11H24 |
| Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 576.15 WHQL Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 25.3.2 |
| Programy monitorujące | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Kompilacja 16555 |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przy użyciu programu MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film przedstawiający fragment testowy gry:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane przy różnych ustawieniach ekranu 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 w maksymalny ustawienia jakości grafiki.
| TEST GPU |
W teście karty graficznej domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz również usuwać i dodawać dowolne pozycje karty graficznej. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w menu rozwijanym, porównując jego wydajność z podanymi testami karty graficznej (najbardziej wydajne rozwiązanie jest wybierane domyślnie). Test jest przeprowadzany na najbardziej wydajnym w tej grze CPU i skalowalność do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- Ultra
Za zgodą 1920x1080:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
Za zgodą 2560x1440:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 4060 Ti.
Za zgodą 3840x2160:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 4060 Ti.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 4060 Ti.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 9070 XT lub GeForce RTX 5070.
| ZUŻYCIE RAM WIDEO |

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Ultra
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 4 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 5 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 5 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 5 GB
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 5 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 5 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 5 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
| TEST CPU |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- Ultra
W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Ultra
Ładowanie i używanie strumieni:
- Maksymalne obciążenie: Gra może pobrać do 16 wątków.
- Optymalne ładowanie: Maksymalna wydajność wykorzystuje do 12 wątków.
| TEST RAM |

Wskaźnik został obliczony na podstawie całkowitej wykorzystanej pamięci RAM. Test pamięci RAM dla całego systemu przeprowadzono na różnych kartach graficznych, bez uruchamiania żadnych aplikacji firm trzecich (przeglądarek itp.). W grafice możesz dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne według własnego uznania.
- Ultra
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB pamięci RAM
| SPONSORZY TESTÓW |
![]() |
![]() |
![]() |
|














