Kierowca – test w San Francisco GPU
Rok: 2011
Gatunek: Akcja / Wyścigi (samochody) / 3D / trzecia osoba
Deweloper i wydawca: Ubisoft
Developer: Refleksje Ubisoft
Wydawca: Ubisoft
Wydawca w Rosji: 1C-SoftClub
Driver: San Francisco to piąta gra z serii Driver. Zręcznościowa gra samochodowa stworzona przez Ubisoft Reflections i opublikowana przez Ubisoft. Gra została oficjalnie zaprezentowana na targach E3 2010 i została wydana w Australii 1 września 2011, w Europie 2 września i w Ameryce Północnej 6 września 2011 na PlayStation 3, Xbox 360 i OnLive, natomiast wersja Microsoft Windows został wydany 27 września 2011 roku.

Przegląd: Grywalność
Akcja toczy się kilka miesięcy po wydarzeniach z Driv3r. Gra jest bardzo podobna do poprzednich gier z serii. Gracz kontroluje Johna Tannera w różnych misjach na ulicach San Francisco. Wprowadzona przez deweloperów nowa funkcja „Shift” pozwala Tannerowi przenieść się do innego pojazdu i kontynuować misję. Po raz pierwszy w serii w grze pojawia się ponad 120 w pełni zniszczalnych licencjonowanych pojazdów, w tym Dodge Challenger, Dodge Viper, Alfa Romeo, Ruf, Pagani Zonda i DeLorean DMC-12.
W związku z tym, że zgodnie z fabułą główny bohater jest przykuty do łóżka siłą myśli z Driver - San Francisco, wprowadzona w Driver 2. możliwość wysiadania z samochodu została usunięta. co uniemożliwia mu przejście na tego samego pieszego? Najprawdopodobniej nacisk położono bardziej na wyścigi i pogoń, a nie na bójki z przechodniami. Kolejną cechą była całkowita nietykalność przechodniów, którzy odbijają się od nadjeżdżającego samochodu niczym piłeczki tenisowe. Nie będziesz mógł się wygłupiać jak w grach z serii GTA... Gra posiada jeden z największych obszarów gry: 335 km dróg. Po raz pierwszy w grę można grać przez Internet w dziewięciu różnych trybach rozgrywki.
Zwracamy uwagę na ocenę fragmentu fragmentu gry Driver - San Francisco w rozdzielczości HD, gdzie możecie sami przekonać się o jakości tego produktu:
Można śmiało powiedzieć, że gra od twórców okazała się sukcesem. Nie jest tak nudny, jak oczekiwano, ale niestety nie tak spektakularny, jak oczekiwano. W każdym razie zarówno nowicjusze, jak i starzy fani serii będą zadowoleni z nowej gry z serii Driver.
Przegląd: Grafika
Driver - San Francisco został opracowany na własnym silniku studia, który został nieco zoptymalizowany i ulepszony w porównaniu do swoich poprzedników. Ale z drugiej strony polityka Ubisoftu dotycząca konsoli zbiera swoje żniwo, a użytkownicy komputerów PC otrzymają tylko nieco lepszy obraz, wzbogacony o wyższe rozdzielczości i obecność sprzętowego wygładzania krawędzi.
Najbardziej rozwinięte w grze są samochody, co, jak wiadomo, wynika z wyścigowego nastawienia projektu. Bardzo dobrze zorganizowany fizyczny model samochodów i ich komponent wizualny, na równi z innymi współczesnymi przedstawicielami tego gatunku.
Samo środowisko wygląda gorzej, co po bliższym przyjrzeniu się wygląda bardzo ubogo. W dużej mierze otwarty świat gry skrywa się za chodzącymi manekinami będącymi przechodniami oraz przeszklonymi przystankami z porozrzucanymi beczkami na śmieci, które od czasu do czasu wpadają nam pod koła...
jak widzimy, nie ma nic specjalnego do powiedzenia i przejdź bezpośrednio do testowania zależności procesora i grafiki.
Recenzja: intensywnie korzystające z zasobów gry
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjmuje się minimalną i średnią wartość klatek. Poniżej znajduje się konfiguracja naszych systemów testowych.
|
Konfiguracja sprzętu |
|
|
Procesory |
AMD Phenom II X6 1100T Produkt 3.33@4 GHz dostarczony przez firmę AMD AMD Phenom II X4 940 BE Produkty 3.7 GHz dostarczane przez firmę AMD AMD Athlon II X4 620 Produkty 2.6 GHz dostarczane przez firmę AMD Intel Core 2 Quad Q9550 przy 4.25 GHz Intel® Core™ i7-930 4.2 GHz Intel Core i5-760 2.8 4.2 GHz |
|
płyty główne |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H produkty dostarczane przez firmę AMD Gigabyte GA-MA790GP-DS4H produkty dostarczane przez firmę AMD Maximus II Formuła gniazdo elektryczne LGA775 produkt dostarczony przez firmę Asus MSI X58 Eclipse Plus gniazdo LGA1366 produkt dostarczony przez firmę MSI MSI P55-GD55 gniazdo LGA1156 produkt dostarczony przez firmę MSI MSI 790FX-GD70 gniazdo AM3 produkt dostarczony przez firmę MSI |
|
Память |
GOODRAM PLAY 1600MHz (8-8-8-24) produkt dostarczony przez firmę GOODRAM GOODRAM Pro 2000MHz (8-8-8-29) produkt dostarczony przez firmę GOODRAM |
|
Karty graficzne |
GeForce 8800 GTS 512 MB |
|
sprzęt multimedialny |
Monitor 3D LG W2363D Monitor LG E2750 Zestaw wizji 3D produkt dostarczony przez firmę Nvidia |
|
Zasilacze, obudowy, systemy chłodzenia |
Etui Chenbro PC61731 produkt dostarczony przez firmę Synteks Sezonowy X-850 Sezonowy X-660 Sezonowy X-760 w zależności od stoiska - produkty dostarczane przez firmę Synteks CPU Chłodnica Produkt GlacialTech Siberia dostarczany przez firmę Laboratoria IT |
|
Oprogramowanie systemowe i sterowniki |
|
|
System operacyjny |
Microsoft Windows 7 KLUCZ DO edycja x64 SP1 |
|
DirectX |
DirectX 11 |
|
Sterownik platformy |
Intel INF chipset Aktualizacja Użyteczność 9.1.0.1012 |
|
Sterownik karty graficznej |
Nvidia GeForce/ION Kierowca Wydanie 285.27 AMD Catalyst 11.8 |
Mniej wydajne karty graficzne do poziomu GeForce GTS 450 i Radeon HD 4870 są testowane w oparciu o procesory Core 2 Quad Q9550 i Phenom II X4 940 BE, w zależności od intensywności zasobów gry, a bardziej wydajne oparte na mocniejszych rozwiązaniach . Podkręcone wersje kart graficznych prezentowane przez sponsorów zostały zrównane z konwencjonalnymi odpowiednikami poprzez zmniejszenie ich częstotliwości taktowania.
Nasze karty graficzne zostały przetestowane w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki, na jakie pozwala gra. AMD Eyefinity nie jest tym razem obsługiwane przez grę, ale NVIDIA 3D Vision ma w sterownikach ocenę DOBRY. W tym teście nie wzięto minimalnej liczby klatek na sekundę do testowania kart wideo. Gra ma wewnętrzny limit liczby klatek na sekundę wynoszący 120 FPS.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080

Minimum wymagane do wygodnej gry w rozdzielczości Full HD 1920x1080 to karty graficzne na poziomie Radeon HD 3870 lub GeForce 8800GT. Opierając się na zakupie karty graficznej specjalnie dla tej gry, dziś Radeon HD 5750 lub GeForce GTS 450 wyglądają najbardziej korzystnie.
Testowanie z technologią NVIDIA 3D Vision
W 3D Vision Driver - San Francisco, sterownik wideo jest oceniany jako DOBRY, a sama jakość 3D i głębia ostrości są całkiem wygodne. Przypomnijmy, że tryb 3D ma wewnętrzny limit klatek, który jest na poziomie 60 FPS.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości przy użyciu technologii NVIDIA 3D Vision 1920x1080
D 
Przy tych ustawieniach minimalny poziom wydajności dotyczy kart graficznych na poziomie GeForce 9800 GTX i wyższym. Za najbardziej optymalne rozwiązanie dla najwygodniejszej gry należy uznać kartę graficzną klasy GeForce GTX 280 i wyższą.
Testowanie zależności procesora
Przetestowaliśmy zależność procesora na 10 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie najbardziej aktualne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080

Jak widać, Driver - San Francisco okazał się całkiem grywalny na wszystkich naszych modelach testowanych procesorów. Gra dobrze reaguje na wzrost liczby rdzeni procesora, a jednocześnie wykazuje znakomitą skalowalność.
![]() |
Driver - San Francisco to bardzo fajny produkt. Wielu użytkowników dostanie nawet nieco więcej, niż się spodziewali, a mianowicie nową koncepcję gry i ekscytującą fabułę. |
![]() |
Grafika w grze ma jasną orientację na konsolę, co charakteryzuje bardzo ubogie menu graficzne. Ale mimo to obraz jest nadal bardzo zgrabny. |
|
|
Optymalizacja, jak można by się spodziewać, jest całkiem na poziomie. Driver - San Francisco jest nie tylko lojalny wobec nowoczesnego sprzętu komputerowego, ale także nie omija uwagi konfiguracji minionych pokoleń. |
Wyrażamy naszą wdzięczność wszystkim firmom produkcyjnym, które były w stanie dostarczyć sprzęt badawczy do naszych testów GPU i mamy nadzieję, że w przyszłości ich liczba znacząco wzrośnie!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
|
Oceń test {ekstragłos 6} |
Oceń tą grę {ekstragłos 5} |
Sprawdź grafikę {ekstragłos 7} |
Oceń optymalizację {ekstragłos 8} |





















