DiRT Showdown Demo тест GPU
| PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 2012
Gatunek: Wyścigi
Wywoływacz: Mistrzowie kodowania
Wydawnictwo: Mistrzowie kodowania

DiRT Showdown to zręcznościowa spin-off serii DiRT, która oferuje trzy tryby gry. Możesz wziąć udział w regularnych wyścigach, w wyścigach ekstremalnych z różnymi wyczynami kaskaderskimi, a także spróbować zmierzyć się z innymi zawodnikami na arenie.
DiRT Showdown oferuje również tryb wieloosobowy dla maksymalnie ośmiu osób jednocześnie, podzielony ekran dla dwóch graczy oraz system podobny do Autologa.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
DiRT Showdown Demo obsługiwane przez główne systemy operacyjne Windows, którego lista obejmuje Windows PD SP3, Windows Vista i Windows 7. Inne systemy operacyjne nie są obecnie wspierane przez programistów i jest mało prawdopodobne, że otrzymają wsparcie.
Priorytetowe i główne interfejsy graficzne API to DirectX 10 i DirectX 11. właściciele systemów operacyjnych Windows Oparty na XP SP3 DirectX 9, firma deweloperska postanowiła zrezygnować z pracy...
| Silnik gry |
Silnik gry EGO jest produktem własnego rozwoju Codemasters. EGO to silnik gry zmodyfikowany na podstawie silnika Neon używanego w grze Colin McRae: DiRT opracowanej przez Codemasters i Sony Computer Entertainment przy użyciu wieloplatformowego silnika graficznego Sony PhyreEngine. Silnik koncentruje się na platformach sprzętowych i programowych PC, Xbox 360 i PlayStation 3.

6 lipca 2009 r. Brian Marshall, CTO firmy Codemasters, oficjalnie ogłosił, że wersja PC Colin McRae: DiRT 2, która będzie korzystać z silnika „EGO”, doda obsługę DirectX 11. Tym samym silnik „EGO” stał się pierwszy silnik, który miał obsługiwać DirectX 11.
Pod koniec lipca 2010 r. starszy wiceprezes Codemasters, Jamie MacDonald, w wywiadzie dla Develop, poinformował o nowych grach firmy opracowywanych przy użyciu EGO 2.0, drugiej iteracji silnika. Według niego, w tym momencie firma aktywnie rozwija silnik.
Wszystkie gry Codemasters używa drugiej wersji silnika od 2011 roku EGO.
| Zaawansowane ustawienia gry |
Jak wszystkie wydane gry Codemasters, DiRT Showdown posiada szeroką gamę ustawień graficznych. Dzięki bogatej funkcjonalności ustawień graficznych wszyscy użytkownicy będą mogli łatwo skonfigurować swój komponent sprzętowy, aby zapewnić płynną rozgrywkę.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę pomiędzy minimalnymi, średnimi, wysokimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
| Ustawienia niskiej jakości |
| Ustawienia średniej jakości |
| Ustawienia wysokiej jakości |
| |
| Bardzo wysokie ustawienia |
| |
Jak widać, istnieje różnica między różnymi ustawieniami jakości w DiRT Showdown, chociaż wyraźniej widać to w dynamice.
| Ogólny projekt wizualny i fizyka gry |
Graficznie gra nie przeszła żadnych zmian wizualnych w stosunku do poprzedniczki w obliczu DiRT 3. Ci, którzy grali w poprzednią część serii, nie będą więc zaskoczeni niczym, co zobaczą na swoim monitorze. Bardzo trudno jest oszacować rozmiar wszystkich utworów z wersji demo, ponieważ w tym przypadku przedstawiono nam tylko najbardziej skompresowane lokacje gry w grze.
Ponieważ gra ma zupełnie nowe ustawienie „zmiażdżyć i rozbić”, wprowadzono osobny problem do fizyki gry. Niestety, w trakcie wielu powtarzających się wyścigów nie widzieliśmy niczego zapierającego dech w piersiach pod względem zniszczenia. Mamy nadzieję, że w pełnej wersji fizyka destrukcji nie będzie już tak przeciętna...
Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
| Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane w maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto minimalną i średnią liczbę klatek na sekundę.
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1680x1050, 1920x1080 i 2560x1600 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez grę. SLI nie działa w tym teście, ale technologia AMD Krzyż Ognia pokazała się z jak najlepszej strony.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1680x1050

W rozdzielczości 1680x1050 przy maksymalnych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon HD 5770 lub GeForce GTX 550 Ti wykazywały akceptowalny minimalny FPS. Optymalnymi kartami graficznymi będą Radeon HD 6850 lub GeForce GTX 465.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
W rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon HD 6790 lub GeForce GTX 550 Ti wykazywały akceptowalny minimalny FPS. Optymalnymi kartami graficznymi będą Radeon HD 7770 lub GeForce GTX 460.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600

W rozdzielczości 2560 x 1600 przy maksymalnych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon HD 6870 lub GeForce GTX 560 wykazywały akceptowalną minimalną liczbę klatek na sekundę, a optymalnymi kartami wideo będą Radeon HD 5870 lub GeForce GTX 480.
| Test pamięci VRAM |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1680x1050, 1920x1080 i 2560x1600.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU

Optymalna ilość używanej pamięci wideo dla tej gry to około 1024 MB. Przydałby się nieco większy rozmiar...
| Test CPU |
Przetestowaliśmy zależność procesora na 12 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1024x768 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki. Jedynymi ustawieniami, które zostały obniżone do minimum, były antyaliasing i poziom renderowania cieni.
Testowanie przy minimalnych ustawieniach jakości 1024x768

Jak widać, w niektórych przypadkach dwa rdzenie gry mogą nie wystarczyć. Minimalny FPS w tym przypadku będzie na poziomie niezbyt komfortowych 30 FPS. Najbardziej optymalne jest zastosowanie czterech modeli jądrowych. Większa liczba rdzeni również daje wzrost, ale nie tak zauważalny jak przy przejściu z dwóch na cztery.
| Test pamięci RAM |
Testowanie pamięci RAM zużywanej przez grę przeprowadzono poprzez monitorowanie bezpośrednio poprzez menedżera zadań Windows. Test przeprowadzono na podstawowej konfiguracji Core i 7 3930K@4.8 GHz z preinstalowaną pamięcią wideo 8 GB DDR3 2400 MGz.
Testowanie w różnych ustawieniach jakości

Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w DiRT Showdown Demo jest na tym samym poziomie i wynosi około jednego gigabajta.
| NASI SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
| Тzjada {ekstragłos 6} | Grafika {ekstragłos 7} | Optymalizacja {ekstragłos 8} |
Dołącz do nas na portalach społecznościowych!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |

























