Zapowiedź Wiedźmin III: Dziki Gon GameGPU
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Data wydania: 24 lutego 2015
Gatunek: RPG akcji, otwarty świat
Wywoływacz: CD Projekt Czerwony
Wydawca: CD Projekt (Polska), 1C-SoftKlab (CIS), WB Interactive Ent. (USA), Spike Chunsoft (Japonia)
Siedem lat temu Polacy z CD Projekt RED pokazali światu swoją wizję tego, jak powinien wyglądać dobry RPG na PC. Seria gier o wiedźminie Geralcie oparta jest na książkach pisarza Andrzeja Sapkowskiego. A twórcy wielokrotnie powtarzali, że autor bierze udział w projekcie, gdy bezpośrednio potrzebuje porady na temat fabuły lub świeżego spojrzenia z zewnątrz. Już od pierwszej części serii Wiedźmin od razu stało się jasne, że ta fantastyczna gra RPG podbije serca fanów gier tego gatunku oraz tych, którzy czekali na kontynuację historii bohatera z Rivii.
Oczywiście można bez końca opisywać, jak wielki i piękny jest świat stworzony przez Polaków. Ale w tym artykule, zbierając wszystkie wiadomości i plotki na temat Wiedźmina, postaramy się ujawnić, co zobaczycie po premierze Wiedźmina 24: Dziki Gon na PC 3 lutego.
KOMPONENT GRAFICZNY |
SWIAT GRY |
I tak w kolejności – przede wszystkim otaczający świat, który według twórców będzie miał kolosalne proporcje. W marcu na prezentacji zatytułowanej „Optymalizacja widoku i strumieniowania w Wiedźminie 3: Dziki Gon z Umbra 3” zorganizowanej wspólnie przez CD Projekt RED i Umbra Software na slajdach pojawiły się niezwykle ciekawe cyfrowe informacje o rozmiarach niektórych lokacji gier. I tak np. obszar Novigradu zapowiada się na około 72 kilometry kwadratowe (8.5x8.5 kilometra), a obszar Skellige – 64 kilometry kwadratowe (8x8 kilometrów). W sumie okazuje się, że dwie lokacje gry w nowych przygodach Geralta będą trzy i pół razy większe niż cała mapa gry w The Elder Scrolls V: Skyrim.
Co ciekawe, na początku zespół CD Projekt RED obiecał, że świat gry Wiedźmin 3: Dziki Gon będzie tylko 20-40% większy niż świat gry The Elder Scrolls V: Skyrim. W tej chwili nie jest więc do końca jasne, jakie postacie przedstawione na prezentacji miały charakter orientacyjny i nie zostały jeszcze przeskalowane do świata gry, ani czy Geralt będzie musiał ukończyć swoją podróż w znacznie większym świecie, niż pierwotnie sądzono. Jedno jest pewne – nowy „Wiedźmin” będzie cholernie ogromny.
Ogromny rozmiar podpowiada świat gry, a także wprowadzenie nowych pojazdów naziemnych i statków. Do ruchu będzie można zdobyć konia dla siebie, a na morskie przygody, uzbrojonego w wiosła, będzie można zaorać powierzchnię morza. Przy okazji, dodatkowe questy będą związane z wyścigami konnymi. W jakiej formie będą realizowane, nadal nie wiadomo.
Na morzu też nie będziesz się nudzić - w pobliżu może pływać statek handlowy, a czasami ogon wieloryba migocze na horyzoncie.
USTAWIENIE |
Skoro mowa o TES V: Skyrim, warto wspomnieć, że dwaj pierwsi Wiedźmini oferowali jedynie stosunkowo otwarty świat, który został podzielony na duże, ale wciąż ograniczone lokacje, po których gracz mógł poruszać się z pewnymi ograniczeniami. Tym razem CD Projekt RED nie tylko zaoferuje nam całkowicie otwarte tereny, które są kilkadziesiąt razy większe od poziomów z poprzednich części, ale także tchnie w nie życie. Główną wadę serii The Elder Scrolls twórcy upatrują w bezduszności i „kartonowości” jej ogromnych przestrzeni. The Witcher 3 pod tym względem jest bliski ideału: każdy metr kwadratowy przestrzeni będzie żył, wchodził w interakcję z graczem i reagował na jego zachowanie.
Według community managerów, Wiedźmin 3 nie będzie automatycznie skalował potworów, co oznacza, że gracze mogą napotkać wrogów, którzy mogą zabić bohatera, jeśli ten zajdzie za daleko bez odpowiedniego przygotowania.
Przejście głównego wątku fabularnego zajmie około 50 godzin gry. Zadania poboczne zajmą mniej więcej tyle samo. W tym czasie bohater będzie mógł podkręcić się do maksymalnego poziomu 60.
Ponadto w Wiedźminie 3 gracze nie będą zmuszani do wykonywania zadań w określonym czasie. Twórcy chcą, aby gracze przechodzili przez nie w dogodnym dla nich tempie. Mogą jednak pojawić się zwroty akcji, które spowodują, że będziesz poruszał się szybciej. Ciekawe będzie też to, że po raz pierwszy w serii pojawią się tzw. zdarzenia generowane losowo.
Tak więc na jednym pokazie prasowym programiści zademonstrowali system zdarzenia generowane losowo W akcji. Geralt natknął się na wioskę, w pobliżu której zebrał się tłum mieszkańców, dyskutujących o dziwnych zjawiskach i metamorfozach uniemożliwiających mieszkańcom spokojne życie. Następnie Geralt, po rozmowie i poznaniu istoty problemu, poszedł zbadać. Cała misja wyglądała świetnie i urozmaicona, ale pytanie o losowe liczniki nasuwa się tak: czy wszystkie zostaną ukończone według tego samego schematu, czy też autorzy maksymalnie je urozmaicą, aby nie znudziły się po dwóch czy trzech zadania.
Proces hazardowy |
Oprócz stworzenia dużego i żywego świata, do głównych zadań Polaków należało poprawienie nieliniowości fabuły oraz rozbudowanie rozgałęzień dialogów. The Witcher 3 będzie stale stawiał gracza przed trudnym wyborem. Nie ma tu miejsca na dobrych rycerzy – Geralt nie stara się udawać hojnego bohatera. Często będziemy zmuszeni do wyboru nie między złym a dobrym scenariuszem, ale między dwoma złymi. I oczywiście każda nasza decyzja pociągnie za sobą określone konsekwencje, które mogą nie pojawić się od razu. Te lub inne wydarzenia wpłyną też na „utratę” jednego z kilkudziesięciu możliwych zakończeń.
Niewiele wiadomo o fabule gry. Dziki Gon opowie zupełnie nową historię, niemal niezwiązaną z poprzednimi częściami. Nawet jeśli nie dołączyłeś wcześniej do przygód Geralta, możesz cieszyć się przygodą bez nieporozumień. Bohater opuścił „wielką politykę” i teraz zajmuje się sprawami bliższymi jego powołaniu. Fabuła opiera się na konfrontacji Geralta i Dzikiego Gonu – grupy upiornych jeźdźców ze sforą psów, które niszczą wszelkie życie. Pomogą nam w tym wszyscy główni bohaterowie uniwersum Sapkowskiego, w tym Triss.
SYSTEM WALKI |
System walki w Wiedźminie 3 opiera się na fundamentach położonych w Wiedźminie 2, ale zespół włożył wiele pracy w jego ulepszanie i naprawianie przeszłych błędów. Jednym z rezultatów jest zaktualizowany system uników, który pozwala graczom robić uniki, rzucać i wykonywać inne piruety. Nie przeszedł on szczególnie dużych zmian i jest bardziej ulepszonym systemem walki na miecze z użyciem magii. Główną innowacją w rozgrywce są ataki specjalne. Twórcy zademonstrowali jeden z nich, gdy Geralt spotkał się w pojedynku z potworem w prezentacji: wystrzelił z ręki ogień, paląc potwora jak miotacz ognia.
Nawiasem mówiąc, teraz trzeba polować na potwory: gracz musi obliczyć ofiarę, zanim zacznie z nią walczyć. Geralt pyta mieszkańców, zbierając informacje o potworze, dostosowuje unikalny arsenał dla określonego wroga, a specjalna wizja, odpowiednika trybu detektywa z serii gier Batman: Arkham City, pomoże mu w poszukiwaniach. Podsumowując, aby wyruszyć na polowanie, trzeba się odpowiednio przygotować. CD Projekt RED pokazał, jak cały proces polowania przebiega w odcinku, w którym Geralt śledził goblina. Nasz siwowłosy protagonista, korzystając ze swojej specjalnej wizji, poszedł w ślady tego potwora i jednocześnie, niczym Batman, komentował każdą wskazówkę.
CD Projekt RED poprawił także ekwipunek gry. W przeciwieństwie do Wiedźmina 2, ekwipunek w nowej grze przedstawiony jest w formie siatki - szczegóły podamy później.
I wreszcie okazało się, że w Wiedźminie 3 nie będzie rozgałęzionych historii podobnych do tych z drugiego rozdziału Wiedźmina 2. Druga część Wiedźmina uznawana jest za jedną z najlepszych w całej serii, głównie ze względu na fakt, że gracze mieli możliwość wyboru, jak przejść przez sytuację, czasem z zupełnie innych punktów widzenia. I choć Wiedźmin 3 będzie miał wybór konsekwencji, a także sposobów wykonywania zadań i systemu dialogowego, to nie należy się spodziewać takich historii, jak w poprzedniej grze.
Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
Gra ogłosiła wsparcie dla Playstation 4, Xbox One i PC. CD Projekt RED jest dumny, że ich gra jest przeznaczona nie tylko na komputery PC, ale także na konsole nowej generacji. Wiedźmin III: Dziki Gon będzie kompatybilny ze wszystkimi głównymi systemami Microsoftu Windows systemy są 32- lub 64-bitowe, a system Linux również znajduje się na liście obsługiwanych systemów. Priorytetowym i głównym graficznym API gry Wiedźmin 3: Dziki Gon będzie DirectX 11. Gra będzie działać poprzez usługę dystrybucji cyfrowej Steam. Steam przyjmuje już zamówienia przedpremierowe na grę.
Obecnie rozdzielczość wersji The Witcher 3 na Xbox One jest 900p, ale według producenta wykonawczego projektu trwają prace nad podniesieniem tej rozdzielczości do 1080p: „900p to minimalne wymaganie dla wersji konsolowych. Chcielibyśmy osiągnąć 1080p na Xbox One. To jest nasz cel. Czy możemy to zrobić czy nie, nie wiem, ale musimy wydobyć to, co najlepsze ze sprzętu”.
„Microsoft i Sony twierdzą, że 900p jest świetny i nie ma dużej różnicy wizualnej między 1080p a 900p, ale jest to obecnie gorący temat. Więc 1080p jest naszym celem”.
Tymczasem wersja na PS4 działa w 1080p: „To tylko trochę mocniejsza maszyna, to wiadomo, ale myślę, że na dłuższą metę wszystko będzie działać w 1080p na obu konsolach. Deweloperzy potrzebują tylko trochę więcej czasu niż architektura Xbox One był trudniejszy niż PS4”.
„Właściwie jest nam łatwiej pracować na Xbox One, ponieważ jesteśmy programistami PC. Tworzymy wszystko na PC dla DirectX 11, a Xbox jest również oparty na DirectX”.
Jeśli chodzi o pozostałe zmiany, konsole Xbox One i PS4 będą korzystały z mniej zaawansowanego systemu SSAO, a akwen nie będzie się pochwalić zaawansowaną jakością teselacji, ponadto są inne „drobne ofiary” oprawy wizualnej, które w minimalnym stopniu wpłynęły na oprawę graficzną strony gry, ale dał ogromny skok w wydajności projektu.
Jose Teixeira zauważył, że poziom optymalizacji wersji konsolowych jest nawet wyższy niż oczekiwali twórcy. Twórcy nie zdecydowali jeszcze, czy trafi na konsole The Witcher 3: Wild Hunt dynamiczna lub stała liczba klatek na sekundę. W niektórych lokacjach CD Projekt RED osiągnął już stabilne 30 klatek na sekundę i wkrótce ta wartość zostanie osiągnięta dla wszystkich obszarów gry.
Silnik gry |
Twórcy twierdzą, że RedEngine 3 tworzy otwarte światy na dużą skalę, poprawia jakość grafiki i wreszcie w grze nie będzie ekranów ładowania. Twierdzą, że RedEngine 3 jest nastawiony na platformy nowej generacji i ostatecznie przełamie granice między grafiką gier a przerywnikami CGI. Podstawowa różnica między RedEngine 3 a jego poprzednikiem polega na tym, że REDengine 3 został zaprojektowany do obsługi gier z otwartym światem. Twórcy spędzili dużo czasu na obliczeniach funkcjonowania systemu przesyłania informacji i wielu innych technicznych trikach, które pozwoliły CD Project Red osiągnąć zamierzony efekt, zarówno pod względem fabularnym, jak i otwartego świata.
RedEngine 3 przepisał także renderowanie, aby działał na DirectX 11, co dodaje wiele interesujących funkcji, które poprawią wizualnie Wiedźmin III: Dziki Gon. CD Project Red aktywnie pracuje nad optymalizacją wydajności, używając specjalnego narzędzia, które skanuje wszystkie pliki pod kątem nadmiernego zużycia zasobów, obecności elementów pasożytniczych i innych problemów. Głównym celem jest osiągnięcie stabilnej liczby klatek na sekundę i, jeśli to możliwe, poprawa wydajności na wszystkich platformach. Małe zmiany mogą prowadzić do zwiększenia częstotliwości o 5-6 klatek na sekundę. Zespół spodziewa się, że do finału będzie w stanie wycisnąć do 12 dodatkowych klatek na sekundę.
Artysta efektów wizualnych José Teixeira mówi, że dzięki optymalizacji nawet przeciętny komputer PC z kartą graficzną poziomu GTX 660 będzie w stanie uzyskać dobry obraz. Jednocześnie konsole wciąż muszą coś poświęcić, ale nie wpłynie to negatywnie na grafikę gry, ale pozwoli ustabilizować FPS. Jeśli chodzi o efekty w grze, Jose dodaje, że znak Igni zawiera tysiące pojedynczych cząsteczek, które odbijają się od powierzchni ziemi, a nawet podpalają trawę. Pod względem szczegółów efekt można porównać do systemu cząstek w Unreal Engine 4.
Według tego samego Jose, miasto Novigrad było w większości wykonane ręcznie - budynki, dekoracje i wiele innych rzeczy zostało umieszczonych indywidualnie, pod nieco innymi kątami, aby osiągnąć realizm.
Global Illumination to największy problem, z jakim borykają się programiści grafiki. Ciężko znaleźć rozwiązanie, które wygląda przyzwoicie na wszystkich platformach, dlatego programiści CD Projekt Red postanowili skupić się na rzeczach, które zapewniają najlepszy efekt wizualny pod względem oświetlenia i cieni. Samo światło odgrywa bardzo ważną rolę w grze – opiera się na systemie dynamicznym, więc nie będzie „spieczonych” lekkich tekstur. Znaki w Wiedźminie 3 to nie tylko źródła światła, ale także dodatkowe właściwości, takie jak podpalenie. W chwili obecnej zespół kontynuuje prace nad ulepszaniem materiałów, w szczególności na mokrych nawierzchniach.
Pogoda w Wiedźminie 3 będzie w pełni dynamiczna dzięki systemowi opartemu na prawdopodobieństwie wystąpienia określonych warunków, takich jak deszcz czy określona zachmurzenie. Deszcz w tym przypadku ma kilka rodzajów intensywności. Pogoda zmienia się płynnie, więc nie będzie wrażenia, że podczas deszczu nagle przekręciłeś przełącznik i od razu zrobiło się słonecznie. W tym przypadku chmury będą również rzucać cień na ziemię. A kiedy pada śnieg, może gromadzić się na powierzchniach.
Dodatkowo gra będzie miała system wpływania na pogodę na kondycję Geralta - będzie musiał szukać schronienia i ciepła, by nie zamarznąć przy złej pogodzie. W przeciwnym razie może otrzymać obrażenia lub poruszać się wolniej niż zwykle.
Ważną cechą będzie również nowy system roślinności. Jest wyświetlany znacznie szybciej i jest bardziej zróżnicowany. Być może wszystko to było zasługą jednego dewelopera, który jest ekspertem w dziedzinie roślin i dokładnie wie, jaki rodzaj roślin należy umieścić na danym terenie.
Wideo z rozgrywki |
Poniżej publikujemy bezpośrednio wideo z samej rozgrywki z oficjalnej strony:
Sądząc po filmikach z rozgrywki, gra wygląda po prostu oszałamiająco, choć nie jest pozbawiona wad, które dotyczą głównie mimiki twarzy, przez co postacie zachowują się nie do końca naturalnie. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli grafika, środowisko i atmosfera tego, co się dzieje, pozostają na tym samym poziomie, każda wada twórców może zostać wybaczona.
Szacowane wymagania systemowe |
WYMAGANIA SYSTEMOWE DOTYCZĄCE GRYGPU „Wiedźmin III: Dziki Gon”
|
Na podstawie powyższego materiału wyciągamy pewne wnioski. Z faktu, że gra bazuje na silniku RedEngine 3 (no i na podanych materiałach na temat gry) możemy wywnioskować, że będzie to dość zasobochłonne. Pomimo optymalizacji, aby zobaczyć piękny obraz, będziesz musiał dokonać aktualizacji. Najwyraźniej do wygodnej rozgrywki potrzebne będą co najmniej cztery wątki obliczeniowe. Ponadto gra będzie potrzebować około 4 lub 6 gigabajtów pamięci RAM w systemie, aby zapewnić płynność procesu.
Cóż, jeśli pomyślisz o podsystemie graficznym, który będzie potrzebny do Wiedźmina III: Dziki Gon, to naszym zdaniem karty graficzne zaczynające się od poziomu NVidia GeForce GTX 680 lub AMD Radeon HD 7970 będą w stanie zapewnić wystarczającą wydajność. Optymalna wydajność, biorąc pod uwagę wszystkie aktywowane ustawienia maksymalne, jakich można oczekiwać od NVidia GeForce GTX 780 Ti lub AMD Radeon R9 290X.
Oceń perspektywę grafiki 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 88% [13 głosów] |
Oceń perspektywy optymalizacji 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 84% [11 głosów] |