Obejrzyj podgląd Psy GameGPU
| PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Data wydania: 27 maja 2014 r.
Gatunek: Akcja-przygoda, Akcja-Stealth, Otwarty świat
Wywoływacz: Ubisoft Montreal, Ubisoft Refleksje
Wydawca: Ubisoft
Grasz jako Aiden Pearce, genialny haker z kryminalną przeszłością, która doprowadziła do brutalnej rodzinnej tragedii. W drodze do sprawiedliwości główny bohater może włamać się do dowolnego systemu lub urządzenia wokół niego. Aiden będzie miał dostęp do wszechobecnych kamer bezpieczeństwa, pobierze dane osobowe, aby znaleźć cel, kontrolę sygnalizacji świetlnej i transportu publicznego, aby zatrzymać wroga, manipulowanie mediami publicznymi i sieciami policyjnymi znacznie uprości przejście zadania.
| KOMPONENT GRAFICZNY |
Wraz z wydaniem nowego zwiastuna Watch Dogs, Ubisoft znalazł się pod ostrzałem za obniżenie jakości wizualnej swojej nowej przygodowej gry akcji. Ubisoft kategorycznie zaprzecza atakom graczy na jakość grafiki ostatniego pokazu akcji Watch Dogs. Rzeczywiście, jeśli porównamy zrzuty ekranu z wideo prezentacyjnego prezentowanego na E3 w 2012 roku z najnowszym zwiastunem, to widać, że jakość efektów naprawdę spadła. Menedżer ds. PR Ubisoft, Tessa Wilin, odpowiedziała, że „to niemożliwe”: - „Chłopaki, widziałem grę, wygląda niesamowicie. Jestem pewien, że to prawdziwy nextgen”.
Ale nie wszystko jest tak złe, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka, modele postaci, a raczej ich twarze, praktycznie nie różnią się od tych, które wcześniej demonstrowano.
Niestety wideo nie pokazuje wielu elementów fizyki, które bardzo wyraźnie zostały zademonstrowane na E3, na przykład jak wiatr potrząsa liśćmi na drzewach. Ogólnie otoczenie wygląda bardziej realistycznie we wczesnych przerywnikach.
Poważnie pogorszyła się również jakość eksplozji, szczególnie wizualnie, fizycznie nadal można zobaczyć wiele odłamków, które rozrzucają się po eksplozji, ale otaczające obiekty nie reagują na eksplozję tak dobrze, jak to zostało zaprezentowane na E3. W nowym zwiastunie eksplozje wydają się mniej jasne i mniej imponujące.
W najnowszym zwiastunie brakuje anamorficznych elementów. Być może Ubisoft całkowicie usunął je z gry, nie wiadomo, czy uda się je włączyć w ustawieniach.
Gamespot niedawno transmitował wersję Watch Dogs na PS4. Poniżej znajduje się porównanie między aktualną wersją a kompilacją 2012. Ze względu na różną pogodę i pory dnia pokazane w zwiastunach, nie jest możliwe dokładne zmierzenie oświetlenia, ale ostateczna konstrukcja ma identyczne refleksy jak oryginał.
Teraz, jeśli chodzi o nowości w Watch Dogs, po pierwsze Ubisoft dodał do gry kilka nowych efektów dymu, które są bez wątpienia znacznie lepsze niż wcześniej.
Filtr, który automatycznie włączał się podczas fotografowania i wpływał na oświetlenie ogólne, został zastąpiony uproszczonym.
Warto zauważyć, że najnowszy zwiastun fabularny pokazał wersję na konsole nowej generacji (przynajmniej tak twierdzi Sony na swoim oficjalnym koncie na Twitterze). Tak więc zdjęcie pokazane w zwiastunie jest tym, co zobaczysz, kupując Watch Dogs na PlayStation 4, Xbox One lub PC. Dowiedzieliśmy się również o technicznych parametrach gry na PlayStation 4 i Xbox One: odpowiednio 1080p/30fps i 960p/30fps. Wersja na PC będzie działać w rozdzielczościach do 4K i opcjonalnych fps.
| Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
Watch Dogs będzie działać Windows Vista (SP2) Windows 7 (SP1) lub Windows 8 wszystkie systemy są 64-bitowe. Nie potwierdzono jeszcze, że gra obsługuje inne systemy operacyjne.
Priorytetowym i głównym interfejsem graficznym API dla Watch Dogs będzie DirectX 11. Gra będzie działać za pośrednictwem usługi sprzedaży gier cyfrowych Uplay.
| Silnik gry |
Po prezentacji na E3 przez francuskiego wydawcę jednego z ich najbardziej ambitnych projektów, Watch Dogs, uznano, że gra powstaje na starym, ale zmodyfikowanym silniku - Anvil Engine (Assasin's Creed). 24 lutego 2013 r. dyrektor techniczny gry napisał na Twitterze, że gra jest rozwijana na zupełnie nowym silniku Disrupt, opracowanym specjalnie dla oddziału Ubisoft Montreal. Według twórców żadna z dostępnych wówczas technologii (CryEngine czy Unreal Engine) nie spełniała wymagań i nie nadawała się do tworzenia gier z otwartym światem.
Główną cechą Disrupt Engine jest dynamika. W mieście odtworzono wiele prawdziwych zjawisk. Jak ludzie jeżdżą samochodami, zachowanie wody, wiatru, elektryczności. Wszystko reaguje na wszystko, oddziałuje ze sobą i otrzymujesz rozgałęzione reakcje.
Weźmy na przykład deszcz, gdy niebo ciemnieje, mieszkańcy miasta wyciągają parasole. Światła odbijają się od mokrej powierzchni. Możesz zobaczyć, jak wiatr zmienia kierunek deszczu, zdmuchuje zanieczyszczenia i liście. Dotyczy to również odzieży, ponieważ Aiden wkłada ręce do kieszeni lub podmuch wiatru zmusi przechodnia do zaciśnięcia kurtki. To nie są duże, ale ważne szczegóły. Duży ruch uliczny lub wypadek sprawią, że mieszkańcy będą nerwowi, zatrąbią, a nawet opuszczą samochody, aby dowiedzieć się, co jest nie tak. Osoby postronne mogą wezwać karetkę.
Takie możliwości silnika wpływają oczywiście na atrakcyjność miasta i zanurzenie się w jego atmosferze. A wskoczenie w bieg wydarzeń i przyjrzenie się konsekwencjom będzie interesujące dla rozgrywki.I to jest kolejna cecha silnika - twój wpływ na świat. To, jak traktują Cię ludzie wokół Ciebie, zależy tylko od Twoich działań. Co więcej, według reżysera animacji Colina Grahama (Colin Graham), reputacja postaci będzie nieco bardziej skomplikowana niż tylko „dobre zło”. Mówiąc najprościej, jeśli zademonstrujesz broń na ulicach miasta, otworzysz ogień i zorganizujesz „zamęt”, ludzie coraz częściej cię rozpoznają i zadzwonią na policję. W rezultacie możesz ogólnie stać się sławną osobą, której twarz nie znika z komunikatów prasowych. Jednocześnie ukradkowe zabicie zwykłego NPC nie doda ci „+1 do renegata”.
A uratowanie niewinnej ofiary nie przyniesie ludziom miłości, jeśli wcześniej przeszliście przez centrum miasta z karabinem maszynowym w pogotowiu. Przejście do trybu wieloosobowego nie będzie miało absolutnie żadnego wpływu na otaczający cię świat. Według twórców obecność każdego gracza w trybie wieloosobowym będzie niewidoczna. Możesz tylko celowo połączyć się ze „światem” innego gracza, aby go upolować. Ale do pewnego momentu nie będziesz wiedział, czy ktoś cię obserwuje. Stąd staje się jasne, że w jednym „świecie” może być tylko dwóch prawdziwych graczy - „łowca” i „ofiara”. Ten, na którego polujesz, nie będzie już obecny w świecie tego, który na ciebie poluje. W ten sposób Disrupt Engine w tak sprytny sposób chroni wirtualne Chicago przed masowym szaleństwem online.
Ponadto silnik Watch Dogs można dostosować na wielu platformach i generacjach. Oczywiście nie oznacza to, że obraz na starych konsolach będzie tej samej jakości, co na nowych. O ustawieniach Disrupt Engine dla różnych generacji konsol rozmawialiśmy już wcześniej. Ponadto istnieje już sporo wersji demonstracyjnych rozgrywki, więc możesz zobaczyć, ile chwil wygląda w grze.
Warto również wziąć pod uwagę, że Ubisoft ściśle współpracuje z NVIDIA przy tworzeniu jej gry. Przede wszystkim mówimy o wsparciu dla rozdzielczości 4K, wysokiej jakości teksturach, antyaliasingu TXAA i innych korzyściach.
| Wideo z rozgrywki |
Poniżej publikujemy bezpośrednio wideo z samej rozgrywki z oficjalnej strony Watch Dogs:
| Szacowane wymagania systemowe |
|
WYMAGANIA SYSTEMOWE DOTYCZĄCE GRYGPU „Obserwuj psy”
|
Na podstawie powyższego materiału można wyciągnąć pewne wnioski. Gra będzie podobno bardzo wymagająca pod względem zasobów pamięci wideo, a nawet możliwe jest, że deweloperzy będą mogli dodać do gry sprawdzenie dostępności systemowej pamięci RAM i powiedzmy, czy masz nie 6, ale 4 gigabajty, a nawet 5, wtedy gra może odmówić rozpoczęcia.
Ponieważ nie powinniśmy zapominać, że silnik gry Disrupt został opracowany od podstaw specjalnie dla Watch Dogs, to całkiem możliwe, że gra powinna mieć bardzo dobrą optymalizację pod kątem wielowątkowości. Dlatego do pełnego ujawnienia potencjału procesora do gier gra najprawdopodobniej będzie potrzebować 8 lub więcej rdzeni.
Cóż, jeśli pomyślisz o podsystemie graficznym, który będzie potrzebny do Watch Dogs, to naszym zdaniem karty graficzne zaczynające się od poziomu NVidia GTX 770 lub AMD Radeon HD 7970GE będą w stanie zapewnić wystarczającą wydajność. Optymalnej wydajności przy wszystkich włączonych maksymalnych ustawieniach można oczekiwać od NVidia GTX 780 Ti lub AMD Radeon R9 290X.
Oceń recenzję {ekstragłos 6} |
Oceń perspektywę grafiki {ekstragłos 7} |
Oceń perspektywy optymalizacji {ekstragłos 8} |




