Zapowiedź Kingdom Come: Deliverance GameGPU
| PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Data wydania: I kwartał 1 r.
Gatunek: Realistyczna średniowieczna gra RPG z otwartym światem z perspektywy pierwszej osoby
Wywoływacz: Warhorse Studios
Wydawca: Warhorse Studios
Gra, którą chcemy Wam dzisiaj przedstawić, to mało znany, ale bardzo ciekawy projekt, a mianowicie Kingdom Come: Deliverance - pierwszoosobowa gra RPG z otwartym światem od niedawno założonego studia deweloperskiego Warhorse. Personel studia to około 30 osób, które współpracowały ze sobą więcej niż raz w przeszłości razem i pracował przy grach takich jak Mafia, Mafia 2, ArmA, Operation Flashpoint, Crysis 3 i Forza Horizon. Głównym powodem mało znanego projektu jest brak wsparcia ze strony największych wydawców, wszystkie środki pochodzą od osób prywatnych na Kickstarterze i nieznanego inwestora.
Wydarzenia w grze Kingdom Come: Deliverance rozgrywają się w Królestwie Czech, częścią Kraju Korony Czeskiej w naszych czasach są Czechy. Pierwszy akt rozgrywa się w realnej lokacji pomiędzy Sazawa City i Rettey City, które zostały mocno zmodyfikowane w grze. Wydarzenia mają miejsce pod koniec średniowiecza w 1403 roku, kiedy miała miejsce Wielka Schizma Zachodnia, a wydarzenia, które miały miejsce w Czechach, zakończyły się następnie wojnami husyckimi.
| KOMPONENT GRAFICZNY |
Realistyczna pierwszoosobowa gra RPG, która zabierze Cię do średniowiecznej Europy w czasach wielkich niepokojów i zawirowań. Bohaterem jest młody kowal Henryk, który z winy najeżdżającej armii stracił rodzinę i dom. Kierując się ostatnią wolą ojca, Henry wpada w sam środek spisku, musi uratować porwanego króla i powstrzymać krwawy konflikt. Wędrując po świecie, będziesz walczył jak rycerz, ukrywał się w cieniu jak złodziej lub zdobywał przychylność dzięki wdziękom barda. Zanurz się w głąb obszernej, epickiej i nieliniowej historii Daniela Vavre (twórcy Mafii, Mafia 2), ciesz się unikalnym systemem walki z perspektywy pierwszej osoby, który ułatwia władanie zarówno mieczem, jak i łukiem w skrócie potyczki jeden na jednego i bitwy na dużą skalę. Wszystko to – i więcej – dzięki wizualizacji nowej generacji jest zasilane przez potężny silnik CryEngine.

| Funkcje Kingdom Come: Dostawa |
nieliniowa fabuła. pozwala wybrać między byciem złoczyńcą a zbawicielem. Każde zadanie można rozwiązać na kilka sposobów.
Rewolucyjny system walki. oparty na kinematyce odwrotnej, jedyny w swoim rodzaju system stworzony przy współpracy średniowiecznych znawców sztuk walki, a jednocześnie łatwy w obsłudze, zapewni Ci wiele doznań bojowych w zwarciu.
Ulepszanie swojej postaci: Różne style gry - wojownik, łotrzyk lub bard - rozwijaj swoje umiejętności, zdobywaj profity, mieszaj style według własnego uznania i stwórz własną unikalną postać.
Głęboki realizm, średniowieczne motywy, dynamiczny świat otwartego świata o powierzchni 48 kilometrów kwadratowych i 30 godzin rozgrywki (w pierwszym akcie, z 3).
Zarządzanie armią: Poprowadź własną armię w wielkich bitwach i oblężeniach. Nie jesteś superbohaterem i aby walczyć z armią wrogów, lepiej pozyskaj wsparcie i zbierz własną armię.
Podróż przez średniowiecze. Odwiedź rozległe miasta, wspaniałe zamki, wysokie, ciemne lasy i błotniste wioski. Odkryj ten ogromny świat konno lub pieszo.
dynamiczny świat. Każdy mieszkaniec ma do odegrania rolę w swojej społeczności, możesz obserwować ludzi, pracować, pomagać im w razie potrzeby lub ingerować w ich rutynę i zobaczyć, co się stanie.
Relacje z postaciami. Zostań przestępcą lub lokalnym bohaterem, uwiedź miejscowe kobiety, groź swoim wrogom lub przebacz pokonanym przeciwnikom, wszystko zależy od Ciebie.
Kraft. Twórz własne bronie w kuźni, warz mikstury lub wykop za srebro. Całe rzemiosło w grze odbywa się poprzez „inteligentne mini-gry”, a nie nudne, bezduszne menu.
| Proces gry |
Twórcy obiecują ciekawe dialogi, w których czas na wybór frazy będzie ograniczony, oraz nieliniowe zadania z wieloma rozwiązaniami i znaczącymi konsekwencjami. Były kowal będzie mógł zmienić się w dobrze chronionego rycerza, sprytnego złodzieja lub barda, potrafiącego przekonać innych, że ma rację. Nie straci jednak umiejętności wykuwania broni, a także nauczy się gotować, warzyć mikstury i wydobywać rudę srebra. Całe "rzemiosło" zostało zaprojektowane w formie mini-gier, a nie tylko nudnych "bezdusznych" menu. Detale w Kingdom Come: Deliverance są ogólnie imponujące - będziesz musiał nie tylko regularnie karmić bohatera i kłaść go do łóżka, ale także dbać o to, by zapasy w plecaku się nie pogorszyły. Jest tu 16 komórek na zbroję i można je założyć na 4 „warstwy” naraz. Niedawno w pamiętniku twórcy Kingdom Come obiecali, że wkrótce będzie pokazana rozgrywka projektowa. Nie tylko nie zawiedli, ale i zaprezentowali całą godzinę rozgrywki. Film przedstawia system dialogów, dostosowywanie postaci, rzemiosło, jazdę konną, bitwy i wiele więcej.
| Otwarty świat |
Obszar świata, który będzie dostępny w Kingdom Come: Deliverance początkowo jest zauważalnie gorszy od tego samego Skyrim - tylko dziewięć kilometrów kwadratowych wobec czterdziestu ośmiu. Przestrzenie te zmieszczą się w dużym mieście, kilku zamkach, dziesiątkach wiosek i farm, kopalniach, lochach i gęstych lasach. Podróżowanie między nimi będzie dozwolone zarówno pieszo, jak i konno. Jednocześnie życie wokół toczy się jak zwykle: zmienia się pora dnia, a mieszkańcy odgrywają przypisane im role w społecznościach. Jednym z głównych problemów gier z otwartym światem jest sztuczna inteligencja postaci niezależnych, która musi tworzyć iluzję prawdziwego życia. Specjalnie dla Kingdom Come: Deliverance Twórcy postanowili podejść do stworzenia systemu AI od podstaw, starając się, aby zachowanie postaci było jak najbardziej realistyczne. Nowa część dziennika wideo dewelopera Kingdom Come: Deliverance poświęcona jest konkretnie zagadnieniu sztucznej inteligencji. Szczegółowo opisana jest zasada jego działania, co pozwala przypisać NPC model zachowania, na podstawie którego sam będzie podejmował decyzje o tym, co robić. Poruszany jest również temat postaci questowych. W przeciwieństwie do wielu RPG-ów nie będą one stać w określonej lokalizacji - gracz będzie musiał znaleźć osobę poruszającą się po osadzie w zależności od pory dnia.
| System walki |
Zapowiadając Kingdom Come: Deliverance, twórcy obiecali system walki bardzo zaawansowany, wierny historycznie, związany z fizyką gry, a jednocześnie łatwy do nauczenia, wykorzystujący pełen wachlarz średniowiecznych broni. Teraz twórcy są gotowi zademonstrować to, co obiecali w swoim dzienniku wideo.
Czwarta część wideopamiętnika Kingdom Come: Deliverance w całości poświęcona jest systemowi walki. Korzystając z mechaniki gry, możesz zadawać różnego rodzaju ciosy w określone części ciała przeciwnika. Oczywiście jest też blokada, a sukces w walce w dużej mierze zależy od reakcji. W związku z tym walka z więcej niż jednym przeciwnikiem jest dość trudna - w tym przypadku mogą się przydać specjalne umiejętności, ale lepiej jest walczyć z większą liczbą przeciwników w towarzystwie towarzyszy. Wytrzymałość będzie również ważnym czynnikiem w bitwach. Na przykład walka z ciężko opancerzonym przeciwnikiem może wymagać wyczerpania przeciwnika, po czym możesz zadać krytyczne ciosy. Twórcy osobno skupiają się na tym, że Kingdom Come: Deliverance jest grą RPG, w której bohater stopniowo staje się coraz silniejszy. Na przykład wyższy poziom szermierki pozwoli mu odpowiednio uderzać i blokować - znacznie łatwiej będzie znaleźć lukę w obronie wroga.
| Koń wojenny |
WarHorse poświęcił całą sekcję dziennika wideo koniom
| Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
WarHorse planuje wydać Kingdom Come: Deliverance na wszystkich głównych platformach PC, Mac, Linux oraz konsolach nowej generacji Playstation 4, Xbox One. Ponieważ gra jest rozwijana na silniku CryEngine 3, prawdopodobnie minimum
systemy operacyjne z rodziny Microsoft będą Windows PD SP2, Windows Zalecana będzie Vista SP1 lub SP2
Windows 7 i Windows Systemy 8-bitowe są 32-bitowe lub 64-bitowe.
Ukończ grę w 70 godzin. Wersje na Xbox One i PlayStation 4 pojawią się w późniejszym terminie. Autorzy obiecują jednak, że za sześć miesięcy wyda wczesną wersję alfa gry. Ci, którzy zapłacą 25 funtów, będą mogli uzyskać do niego dostęp. Za 20 GBP będą mogli wejść do „bety”, a minimalny depozyt wymagany do zakupu pierwszego odcinka to 15 GBP.
| Silnik gry |
Podstawa techniczna projektu Kingdom Come: Deliverance stanie się wieloplatformowym silnikiem CryEngine 3. Jest to potężny zestaw narzędzi, który działa na wszystkich głównych platformach i pozwala deweloperowi skupić się na grze i nie zawracać sobie głowy częścią techniczną. CryEngine został wykorzystany do stworzenia trylogii pedicure, takich jak Crysis i Ryse. Mnóstwo makro i mikro szczegółów, nieograniczona odległość oglądania, tekstury HD dla wszystkich obiektów, cały świat bez dodatkowych pobrań - to nie jest pełna lista tego, co może zapewnić CryEngine. Ponadto WarHorse opracowuje własne narzędzia do tworzenia zawartości w grze, w tym projektowanie gier, animacje, dialogi, określone ubrania i planuje udostępnić te narzędzia społeczności. WarHorse ściśle współpracuje również z twórcami Star Citizen, dzieląc się swoim doświadczeniem i tajnikami pracy z silnikiem.
CryEngine 3 został oficjalnie ogłoszony 11 marca 2009, a 14 października 2009 odbyła się oficjalna premiera silnika. Pierwszą ogłoszoną grą wykorzystującą CryEngine 3 jest strzelanka pierwszoosobowa Crytek Crysis 2. Pod koniec marca 2010 r. w wywiadzie dla magazynu GameReactor Cevat Yerli powiedział, że deweloperzy z Crytek musieli zmierzyć się z szeregiem problemów podczas tworzenia CryEngine 3 na konsole: „Najtrudniejszym procesem był proces skalowania CryEngine 3 na konsole przy zachowaniu jakości obrazu i odpowiedniego poziomu wydajności. Oczywiście były problemy, ale jesteśmy bardzo dumni, że naszemu zespołowi udało się je przezwyciężyć.”
Shadery w CryEngine 3 są napisane raz w języku programowania wysokiego poziomu, a następnie automatycznie kompilowane dla każdej platformy. Wydajność modułu cieniującego jest zoptymalizowana za pomocą ustawień artysty i środowiska XNUMXD, w którym moduł cieniujący będzie używany. Dzięki temu możliwe staje się tworzenie takich efektów jak: „efekt niewidzialności”, mokre, brudne i zamarznięte powierzchnie, które można „nakładać” jedna na drugą i łączyć z innymi shaderami symulującymi efekty takie jak metal, szkło i inni.
CryEngine 3 obsługuje oświetlenie w czasie rzeczywistym na piksel, odbicia, załamania, wolumetryczne efekty cieplne i animowane tekstury, aby symulować okna, dziury po kulach, powierzchnie oślepiające słońce i wiele innych efektów. Shadery CryEngine 3 wykorzystują zunifikowaną architekturę shaderów dostępną od wersji Direct3D 10.
„Ubershader” to pojedynczy program do cieniowania z wieloma funkcjami: od jednego do czterech świateł, typów światła, map sześciennych zwierciadlanych, mgły, szczegółowych tekstur, map normalnych, tekstur zwierciadlanych itp. Można wygenerować miliony kombinacji Ubershaderów. Ubershader wykorzystuje dynamiczne rozgałęzienia, dzieląc na wiele przejść, redukując kombinacje i akceptując opcje o mniejszej funkcjonalności i niższych wymaganiach dotyczących wydajności. Używa asynchronicznej kompilacji modułu cieniującego i rozproszonego systemu zadań do kompilowania pamięci podręcznej modułu cieniującego.
| Wideo z rozgrywki |
Poniżej publikujemy bezpośrednio wideo z samej rozgrywki z oficjalnej strony oraz wideo z pamiętnika deweloperów Kingdom Come: Wyzwolenie.
| Szacowane wymagania systemowe |
|
WYMAGANIA SYSTEMOWE DOTYCZĄCE GRYGPU „Przyjdź Królestwo: Wybawienie”
|
Na podstawie powyższego materiału wyciągamy pewne wnioski. Ponieważ gra jest oparta na CryEngine 3 i ma otwarte środki, możemy wywnioskować, że będzie ona w dużym stopniu zależna od procesora. Podobno do wygodnej rozgrywki wymaganych będzie co najmniej osiem wątków obliczeniowych (pod warunkiem, że deweloperzy mają „bezpośrednie ręce”). Ponadto gra będzie potrzebować około 6 gigabajtów pamięci RAM w systemie, aby zapewnić płynność procesu, ale jest mało prawdopodobne, że będzie wymagała więcej.
Cóż, jeśli pomyślisz o podsystemie graficznym, który będzie potrzebny do Kingdom Come: Deliverance, to naszym zdaniem karty graficzne zaczynające się od poziomu NVidia GTX 770 lub AMD Radeon R9 280 będą w stanie zapewnić wystarczającą wydajność. biorąc pod uwagę wszystkie aktywowane ustawienia maksymalne, można się spodziewać po NVidia GTX 780 Ti lub AMD Radeon R9 290X. Chociaż, sądząc po przedstawionych filmach, sami programiści mają problemy z wydajnością, więc całkiem możliwe, że dopiero następna generacja kart graficznych będzie w stanie w pełni poradzić sobie z grą.
Oceń recenzję {ekstragłos 6} |
Oceń perspektywę grafiki {ekstragłos 7} |
Oceń perspektywy optymalizacji {ekstragłos 8} |




