arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Podgląd w świetle dziennym GameGPU

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

światło dzienne 

Data wydania: 8 kwietnia 2014 
Gatunek: Horror o przetrwaniu
Wywoływacz: Studio Zombie
Wydawca: Zombie Studios (PC), Atlus (PS4)

Daylight to gra wideo typu survival horror opracowana i wydana przez Zombie Studios z siedzibą w Seattle. Rozgrywka w grę została po raz pierwszy pokazana na PAX 2013. Zwiastun wersji gry na PS6 został wydany 4 czerwca 8 roku. Do rozwoju wykorzystano silnik gry Unreal Engine 2014, jest to pierwsza gra stworzona na tym silniku graficznym.

światło dzienne-logo-001

Deweloperzy stwierdzili, że poziomy w grze będą generowane losowo i każdy otrzyma unikalny opis przejścia gry, który nawiasem mówiąc zajmie tylko 20-30 minut, ale to jest „sztuczka” tego horroru nad i w trakcie gry będziesz zbierać historię krok po kroku i odkrywać nowe fakty.

KOMPONENT GRAFICZNY

A więc z czym masz do czynienia? Opuszczona, losowo generowana klinika dla chorych psychicznie, żywych ludzi, tylko główna bohaterka, nie jest jasne, jak trafiła do tego strasznego, pełnego duchów miejsca z upiorną atmosferą. Arsenał bezimiennej dziewczyny to dość szeroka amnezja, smartfon i wszystko… czasami w drodze do wyjścia natkniesz się na granaty błyskowe i świecące pałeczki, za pomocą których możesz odczytać wskazówki i wiadomości, które są wypisane na ścianach.

daylight-gameplay-010 

Na ścianach można przeczytać różne historie szpitala psychiatrycznego i znaleźć sposób na wydostanie się z budynku. Uzbrojeni w ten sam smartfon ruszamy szukać wyjścia i dowiedzieć się po drodze, kto nadal jest głównym bohaterem.

 
daylight-gameplay-001
daylight-gameplay-002

Nie lekceważ smartfona w tej trudnej sytuacji, to bardzo przydatne „urządzenie”. Po pierwsze, lampa błyskowa smartfona, jedyne źródło światła, służy jako latarka. Po drugie, kompas pozwoli Ci poruszać się po ponurych pokojach i korytarzach kliniki. Po trzecie, posiada dość ciekawą funkcję „wykrywacz nieziemskiej aktywności” duchy wpadają do telefonu i zaczyna odtwarzać pliki dźwiękowe i wideo o życiu bohaterki, a gdy duchy się zbliżają, zaczyna się wyłączać i włączać. 

daylight-gameplay-009

Duchów nie można zabijać, można jedynie uciec lub odstraszyć je flarami lub świecącymi pałeczkami.

 Proces hazardowy

Bateria telefonu nie wytrzymuje wiecznie i trzeba będzie ją naładować, a dziewczyna będzie musiała pozostać w całkowitej ciemności sama z wstrząsami, jękami, skrzypieniami i szeptami. Przekazywanie emocji i strachu graczowi nastąpi za pośrednictwem głównego bohatera, który będzie komentował wszystko, co zobaczy. Ale pomimo obfitości duchów rzadko spotyka się przynajmniej jedną twarzą w twarz. 

daylight-gameplay-004 

daylight-gameplay-003

Nie będzie to potwór wyskakujący znikąd, który cię przestraszy, ale coś za rogiem lub w sąsiednim pokoju, ciągłe napięcie i poczucie całkowitej bezbronności. Dlatego niebezpieczeństwo czyha wszędzie po drodze. Po prostu się odprężyłeś i faktycznie pojawia się duch, jesteś zniechęcony, bohaterka wpada w panikę, a Ty też musisz szturchać guziki, nie miałeś czasu na zebranie i umarłeś.

 

Kolejną wspomnianą wcześniej funkcją jest losowe generowanie poziomów. To i brak jakiejkolwiek fabuły podkreśla wyjątkowość gry, która odróżnia Daylight od zwykłego horroru. Niedopowiedzenie historii nie pozwoli ci tak po prostu odejść, po ukończeniu gry w pół godziny raz będziesz chciał zagrać w nią ponownie. A każdy kolejny fragment będzie absolutnie wyjątkowym, innym otoczeniem, notatkami, pokazujący się na ścianach

daylight-gameplay-005
daylight-gameplay-006

Twórcy obiecują maksymalną różnorodność, każda powtórka będzie inna od poprzednich. Aby zrozumieć całą historię i mniej więcej zrozumieć fabułę, potrzeba kilkunastu ponownych uruchomień.

 
daylight-gameplay-007

Proces gry zmienia się w zależności od poziomu. Poziomy będą zróżnicowane, nie tylko najbardziej skomplikowane labirynty korytarzy, ale także dość przestronne lokacje. Ogólnie rzecz biorąc, Daylight, według samych twórców, będzie można odtwarzać ponownie, a gracz nie będzie miał wyczucia skryptu, co się dzieje.

daylight-gameplay-008

Podsumowując wszystko, otrzymujemy niekończący się horror, który za każdym razem przeraża Cię na różne sposoby i za każdym razem wygląda inaczej. To naprawdę interesujące i powinno uzależniać jak gry MOBA, w których nigdy nie ma takich samych, absolutnie identycznych bitew.

Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API

Daylight wykorzystuje najnowszą wersję wieloplatformowego silnika Unreal Engine 4; platforma sprzętowa Unreal Engine jest dość szeroka i obejmuje wszystkie obecnie istniejące systemy operacyjne i konsole. Póki co zapowiedziano wsparcie dla komputerów PC i Playstation 4. Gra będzie kompatybilna ze wszystkimi głównymi systemami z rodziny Microsoft Windows systemy są 32-bitowe lub 64-bitowe; możliwa jest także obsługa systemów OS X i Linux. Priorytetem i głównym graficznym API dla Daylight będzie DirectX 11. Gra będzie działać poprzez usługę sprzedaży gier cyfrowych Steam.

Silnik gry 

Daylight jest napędzany silnikiem Unreal Engine 4, opracowanym i utrzymywanym przez Epic Games. jest to pierwsza gra stworzona na tym silniku i powinna po prostu zadziwić wszystkich oszałamiającą grafiką. Deweloperzy, sądząc po zrzutach ekranu, byliby również bardzo chwaleni za poprzednie wersje silnika. na pierwszym planie w gatunku horroru nie ma obrazu. Ważne jest stworzenie sztucznej inteligencji, zwanej Dyrektorem (ang. AI Director), która wpływa na rozgrywkę, dostosowując się do poziomu graczy i zmieniając parametry gry. Dzięki jego pracy każde przejście gry jest niepowtarzalne i niepowtarzalne, co zwiększa powtarzalność gry.Nierealny silnik

Pierwsza gra stworzona na silniku – Unreal – pojawiła się w 1998 roku. Od tego czasu różne wersje tego silnika gry zostały wykorzystane w ponad stu grach, w tym w Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, serii Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , a także w znanej serii gier Unreal i Unreal Tournament od samych Epic Games. Dostosowany przede wszystkim do pierwszoosobowych strzelanek silnik był również wykorzystywany do tworzenia gier z innych gatunków.

nierealny silnik-3 
PlayStation-41 

Napisany w języku wysokiego poziomu C++, Unreal Engine 4 umożliwia tworzenie gier dla większości systemów operacyjnych i platform: Microsoft Windows, Linux, Mac OS i Mac OS X, konsole Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast i Nintendo GameCube. W grudniu Mark Rein zademonstrował działanie silnika Unreal Engine 3 na iPodzie Touch i iPhonie 3GS. W marcu 2010 roku zademonstrowano silnik na komunikatorze Palm Pre opartym na platformie mobilnej webOS.

nierealny silnik-4

Aby uprościć przenoszenie, silnik wykorzystuje modułowy system zależnych komponentów: obsługuje różne systemy renderowania (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; wcześniej obsługiwane Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), odtwarzanie dźwięku (EAX, OpenAL, DirectSound3D; wcześniej obsługiwane A3D) , narzędzia do odtwarzania głosu, tekst, rozpoznawanie mowy (tylko dla Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii i Microsoft Windows, planowane również dla systemów Linux i Mac), moduły sieciowe i obsługa różnych urządzeń wejściowych.

Nierealny silnik111

Technologie obsługiwane w grze online Windows Live, Xbox Live i GameSpy, w tym do 64 graczy (klientów) jednocześnie. Pomimo tego, że narzędzia programistyczne nie obejmują oficjalnie obsługi dużej liczby klientów na jednym serwerze, silnik został wykorzystany do tworzenia gier MMORPG. Jeden z najsłynniejszych przedstawicieli gatunku, Lineage II, korzysta z silnika Unreal Engine.

Wideo z rozgrywki

Poniżej publikujemy bezpośrednio wideo z samej rozgrywki z oficjalnej strony Daylight.

 
 
 
 

 

 

Sądząc po filmikach z rozgrywki, dostarczonych przez dewelopera, czeka nas bardzo klimatyczny i raczej nietradycyjny horror, który, jeśli cię nie przestraszy, na pewno połaskocze nerwy i będzie cię trzymać. suspens przez całą grę, wszystkie 30 minut))). Mamy nadzieję, że ten projekt da każdemu graczowi to, po co przyszedł: trochę cegieł, trochę do zabawy wyobraźnią, a jeszcze trochę po prostu zanurzenie w przerażającej i gąbczastej do kości przenikającej „zimnej” atmosferze niepewności i ciągłej obecności czegoś nieznanego.

 
Szacowane wymagania systemowe

  WYMAGANIA SYSTEMOWE DOTYCZĄCE GRYGPU "Światło dzienne" 

 Efektywny  Optymalny 

Procesor: Core i 3 2100 lub AMD FX-4300

RAM: 2 gigabajty

Karty graficzne: NVidia GeForce GTX 580 lub AMD Radeon HD 6970

Pamięć wideo: 1536 megabajtów

Procesor: Rdzeń i 3 2100 lub AMD FX-4300

RAM: 3 gigabajty

Karty wideo: NVidia GeForce GTX 770 lub AMD Radeon R9 280X

Pamięć wideo: 2048 megabajtów 

Na podstawie powyższego materiału wyciągamy pewne wnioski. Z faktu, że gra bazuje na silniku Unreal Engine 4 (no i na podanych materiałach na temat gry), możemy wywnioskować, że nie będzie ona bardzo zasobożerna i jak na współczesne standardy nawet bardzo wymagająca. Najwyraźniej do wygodnej rozgrywki potrzebne będą co najmniej cztery wątki obliczeniowe. Ponadto gra będzie potrzebować około 2 lub 3 gigabajtów pamięci RAM w systemie, aby zapewnić płynność procesu.

Cóż, jeśli myślisz o podsystemie graficznym, który będzie potrzebny do światła dziennego, to naszym zdaniem karty graficzne zaczynające się od poziomu NVidia GeForce GTX 580 lub AMD Radeon RV 6970 mogą zapewnić wystarczającą wydajność.Optymalna wydajność, biorąc pod uwagę wszystkie aktywowane maksymalne ustawienia, których można oczekiwać od NVidia GeForce GTX 770 lub AMD Radeon R9 280X. 



Oceń recenzję {ekstragłos 6}


Oceń perspektywę grafiki {ekstragłos 7}


Oceń perspektywy optymalizacji {ekstragłos 8}