enfrdeplesuk
Szukaj, znajdź 4120    tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

O S3

3117972468_348e457b50

Typ : Pomocniczy
Rok założenia: styczeń 1989
Lokalizacja: Stany Zjednoczone Ameryki, Fremont, Kalifornia
Kluczowe liczby: Dado Bonata
Branża: Technologia komputerowa
Produkty: GPU
Spółka zależna : VIA Technologies
Strona internetowa: www.s3graphics.com

Firma S3 Graphics została założona w 1989 roku. Dado Banatao i Ronald Yara stali u jego początków. Firma z sukcesem promowała swoje rozwiązania na rynku komputerowym – opracowanie pierwszego na świecie zintegrowanego akceleratora GUI zajęło jej zaledwie dwa lata. Powstała praca przyciągała ceną i wydajnością - karta z powodzeniem pracowała z grafiką w formacie 2D. W latach 1990-1994 firma przeszła długą drogę ulepszając swoje akceleratory: zmieniła 16-bitowy kolor na True Color, pracowała z różnymi typami pamięci i wprowadziła obsługę PCI. W 1994 r. chipy 911 i 911A zostały zastąpione wspomnianymi wcześniej Vision 864 i Vision 964, które nazwano „drugą generacją akceleratorów dla Windows” (z obsługą bufora 64-bitowego) oraz ulepszonymi wersjami tych układów z numerami 868 i 968 były pierwszymi akceleratorami dla ruchu wideo (miały obsługę zoomu i konwersję YUV RGB).

Rok 1995 to rok rozkwitu firmy, rok wydania S3 Trio we wszystkich jego modyfikacjach. W ciągu następnych trzech lat karty te stały się być może najpopularniejszym oprogramowaniem komputerowym do wyświetlania obrazów (a gdzieś potwory przyszłości, takie jak ATI, były już w pełnym rozkwicie). Działały dobrze, wszystkie minusy przypisywano krzywo napisanym sterownikom, a plusy przypisywano geniuszowi programisty. Ale czas na 3D był tuż za rogiem - potrzebne były nowe rozwiązania.

Takim rozwiązaniem nie stała się karta ViRGE – po prostu się nie udało, i to ze wszystkimi sufiksami literowymi. Grafika 2D okazała się czymś niestrawnym w swojej wydajności i sprzedawała się dobrze tylko w konfiguracji OEM dla systemów, w których potrzebny był wysokiej jakości rendering XNUMXD i tylko ze względu na niską cenę.

Rozwiązanie ich problemów dojrzało już w czeluściach firmy - wielkie nadzieje pokładali w serii kart Savage. To, co S3 zabrał z całej sagi Virge, to fakt, że nie można tolerować kolejnej porażki na rynku 3D. Po przeprowadzeniu zwiadu i dokładnym przygotowaniu S3 ponownie ruszył do ofensywy. W czwartym kwartale 1997 r. S3 Graphics posiadało 35% całego rynku komputerowego kart graficznych i spodziewało się, że zdobędzie jakiś mniej lub bardziej solidny kawałek. Po wydaniu Savage 1998D w 3 i Savage 1999 w 4, kierownictwo firmy było nieco zakłopotane pozycją na rynku. Udział najbliższego konkurenta, firmy ATI, skoczył do 32% dzięki ścisłej współpracy z Intelem i Stevem Jobsem, który powiedział, że nowe komputery Apple G3 będą miały rozwiązania tylko tej firmy.

Coś było nie tak z planami S3 Graphic, mimo że ich S3 Texture Compression, zaimplementowana dzięki chipowi Savage, stała się standardem w branży kart graficznych. Faktem jest, że było bardzo, bardzo niewiele gier, które wspierały pracę ze skompresowanymi teksturami i pomimo tego, że chipset był w stanie strawić dziesiątki megabajtów tekstur skompresowanych 5-6 razy, nikt tego nie potrzebował.

Wiosną 1998 roku główny model prawie każdego GPU miał 8 megabajtów pamięci; rok później oferowano do 32 MB w tej samej cenie. W tym momencie jednak S3 popełniło już istotne błędy, w szczególności zmierzając się ze słabo przemyślaną architekturą procesora, która nie dorównywała rosnącej popularności gier z zaawansowaną grafiką 3D. Rok później udział S14 w rynku spadł do 3%. „Skupiliśmy wszystkie nasze zasoby na jednym procesorze, ale okazało się, że rynek idzie w złym kierunku” – powiedział wiceprezes SXNUMX Andrew Wolf.

c27

Po fuzji z VIA firma praktycznie zniknęła z pola widzenia. Żadnych doniesień prasowych, żadnych nowych produktów ani informacji o nich, a potem bam! - okazuje się, że od trzech (!) lat opracowują akcelerator z kafelkową zasadą przetwarzania informacji wideo, który już na etapie budowy modelu geometrycznego określi niewidoczne obszary i nie będzie ich rysował w celu optymalizacji proces renderowania. W ten sposób rozpoczęła się nowa linia produktów firmy S3 - linia Chrome. Modele Gamma, Delta, Uni…

Wraz z VIA opracowali dobry produkt - z obsługą 256 MB pamięci DDR działającej z częstotliwością 600 MHz, wszystkie nowoczesne gadżety potrzebne w topowych grach, ale nadal nie jest w stanie powtórzyć sukcesu swojego poprzednika 2D - S3 Trio. Straconego czasu nie można zwrócić, konkurenci zagarnęli rynek zębami i nie zamierzają wypuścić go spod kontroli.

Czasy, kiedy karta graficzna od S3 Graphics znajdowała się na co trzecim komputerze na świecie, minęły bezpowrotnie.

src =