enfrdepluk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Wolfenstein II The New Colossus: przegląd na Nintendo Switch

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

2018070211343200 CD74A00A69C59710ACD708BE7E1E38E2

Rok produkcji: 29 czerwca 2017 r.
Gatunek: Akcja (strzelanka) / 3D / pierwsza osoba
Wywoływacz: gry maszynowe
Wydawca: Studia gier Bethesda

Wolfenstein II: The New Colossus to długo oczekiwana kontynuacja Wolfenstein®: The New Order™, docenionej przez krytyków pierwszoosobowej gry akcji od nagradzanego studia MachineGames.

W Wolfenstein II wyruszysz w ekscytującą nową przygodę, która jest możliwa dzięki najnowocześniejszej technologii id Tech® 6. Odwiedzisz okupowaną przez nazistów Amerykę i odszukasz dzielnych przywódców ruchu oporu, którym udało się przeżyć. Walcz z nazistami w małym miasteczku Roswell w Nowym Meksyku, na zalanych ulicach Nowego Orleanu i na skażonym promieniowaniem Manhattanie. Zbierz fajny arsenał i opanuj nowe umiejętności, aby zmiażdżyć legiony nazistowskich bojowników, cyborgów i super żołnierzy.

SPECYFIKACJA

Fortnite ma oprogramowanie w wersji 1.1. Kupując grę w sklepie Nintendo, pobierana jest na kartę microSD lub do pamięci wewnętrznej.

2018070211345900 57B4628D2267231D57E0FC1078C0596D

Pełny rozmiar pobranej gry to około 22 gigabajtów, czyli znacznie mniej niż wersja na PC, która waży około 60 gigabajtów.

SILNIK GRY

Sercem Wolfenstein II: The New Colossus jest id Tech 6. id Tech 6 to silnik gry z serii id Tech, nad którą pracuje obecnie amerykańska firma id Software i która ma być następcą id Tech 5 id Tech 6 jest pozycjonowany jako silnik na PC i być może na ósmą generację konsol do gier, czyli na PlayStation 4, Xbox One. W tej chwili zapowiedziano grę Doom 4 na id Tech 6, sam silnik jest w początkowej fazie rozwoju. Jednak niektóre cechy i innowacyjne cechy silnika są już znane. Głównymi twórcami silnika są John Carmack i John Olick.

idSoftware

Silnik będzie wykorzystywał innowacyjną technologię „Sparse Voxel Octree” (SVO, ros. Sparse Voxel Octree). Geometria poziomu gry, wspierana przez tę technologię, będzie miała woksel, a nie strukturę wielokątną, czyli obiekty geometryczne będą składać się z wokseli. Woksele będą przechowywane w oktrei. Do oświetlenia wykorzystana zostanie technologia Ray Casting. Jednym z celów technologii „SVO” jest możliwość „załadowania” fragmentów ośmiornicy do pamięci graficznej (pamięć wideo, pamięć na karcie graficznej), schodząc wzdłuż gałęzi drzewa. Oznacza to, że obiekty na niższych gałęziach oktre, czyli te, które są najbliżej obserwatora, będą renderowane w maksymalnej jakości, z maksymalną szczegółowością i teksturami o maksymalnej rozdzielczości. W związku z tym, dla odległych obiektów, które znajdują się na wyższych gałęziach ośmiornicy, zostanie zastosowana niższa jakość, będą one budowane na większych wokseli. Tak więc ta technologia jest sposobem na kontrolowanie poziomu szczegółowości.

Obiekty geometryczne uzyskane dzięki SVO mogą teoretycznie mieć nieograniczoną liczbę poziomów szczegółowości, ponadto te poziomy szczegółowości są generowane automatycznie. Eliminuje to potrzebę stosowania różnych technik pseudo-1,15D, takich jak mapowanie paralaksy. Jednak wszystkie testy wykorzystujące SVO wymagają dużej ilości pamięci (do kilku gigabajtów), a John Olick stwierdził, że możliwe jest skompresowanie takiego SVO do XNUMX bita na woksel.

2018070211480100 CD74A00A69C59710ACD708BE7E1E38E2

W id Tech 6 tylko statyczna geometria będzie renderowana przy użyciu SVO, taka jak teren, budynki itp. Z tego powodu oświetlenie raycast również będzie statyczne. Wszystkie dynamiczne obiekty, takie jak postacie, pojazdy itp. będą „zbudowane” na klasycznych wielokątach i dynamicznie oświetlane przy użyciu standardowych technik rasteryzacji. Olik stwierdził, że tworzenie dynamicznych obiektów i dynamicznego oświetlenia za pomocą SVO jest możliwe, jednak wymagałoby to szybkiego odświeżenia renderowania oktre. Według Olika dynamiczne oświetlenie i geometria wprowadzone przez SVO, które pozwolą na tworzenie zmiennej geometrii, będą obecne w id Tech 7.

Oprócz SVO, id Tech 6 będzie korzystał z bardziej zaawansowanej technologii megatekstury, która po raz pierwszy została zastosowana w najnowszych wersjach id Tech 4. Dzięki tej technologii cała powierzchnia poziomu pokryta jest jedną teksturą. Deweloperzy z id Tech 6 i SVO nie skupiają się na obecnym sprzęcie, ale na sprzęcie, który nie jest jeszcze dostępny na początku rozwoju. W szczególności id Tech 6 atakuje CUDA, Intel Larrabee i AMD Fusion. Carmack stwierdził, że jeśli następna generacja konsol do gier (następcy Xbox 360 i PlayStation 3) mają specyfikacje sprzętowe, które będą pasować do architektury silnika, to być może id Tech 6 będzie na nich działał.

2018070211531700 CD74A00A69C59710ACD708BE7E1E38E2

Według Olika na GeForce GTX 280 w 720p (1280 × 720 pikseli progresywnych) id Tech 6 może być w stanie renderować 60 fps. W takim przypadku silnik będzie konsekwentnie renderował co najmniej 30 klatek na sekundę. W wywiadzie dla PC Perspective, zapytany, co i ile sprzętu wymagałoby zmiany, aby był odpowiedni dla SVO, Carmack odpowiedział: „Sprzęt zaprojektowany specjalnie dla SVO może być znacznie mniejszy, prostszy i bardziej wydajny niż narzędzia ogólnego przeznaczenia, ale nikt przy zdrowych zmysłach nie chce postawić na naszą technologię i nie chce stworzyć konkretnego rozwiązania sprzętowego dla technologii, z której jeszcze nie korzystał żaden inny programista.”

KONTROLA

Ustawienie sterowania jest standardowe, jak w przypadku innych konsol. Absolutnie wszystkie przyciski są zaangażowane.

2018070211342200 CD74A00A69C59710ACD708BE7E1E38E2

2018070211341900 CD74A00A69C59710ACD708BE7E1E38E2

Możliwe jest również włączenie celowania za pomocą żyroskopów, co znacznie upraszcza samą rozgrywkę.

USTAWIENIA

W grze nie ma ustawień graficznych, dostępna jest tylko zmiana jasności.

2018070211342800 CD74A00A69C59710ACD708BE7E1E38E2

Cóż, więc zobaczmy, jak gra różni się od wersji na PC.

PORÓWNANIE TRYBÓW Nintendo Switch i PC

Teraz porównajmy z wersją projektu na PC. Za podstawę przyjęto ustawienia „średnie”, „niskie”, „maksymalne”. 

W pierwszym przypadku, jak widać, Nintendo Switch pokazuje lepszy obraz niż niskie ustawienia na PC. Nieco lepiej prezentuje się przeciętna jakość, ze względu na ostrzejsze detale obiektów. Maksymalna jakość, zgodnie z oczekiwaniami, jest znacznie lepsza niż w przypadku Nintendo Switcha.

 Otóż ​​w drugim przypadku, przy niskich ustawieniach, grafika na Switchu jest lepsza na prawie wszystkim, z wyjątkiem wody. Na średnim i maksymalnym poziomie przewaga na PC: oświetlenie, jakość tekstur i woda.

PORÓWNANIE TRYBU TV I PRZENOŚNEGO

W tej recenzji przedstawiliśmy porównania jakości renderowania między trybami stacjonarnymi i przenośnymi:

Jak widać, przechodząc na tryb przenośny, twórcy zdecydowali się poświęcić rozdzielczość i jakość oświetlenia. Ale i tak w trybie przenośnym, na małym ekranie, gra wygląda znacznie atrakcyjniej…

OGÓLNE DOŚWIADCZENIE GIER

Wolfenstein II The New Colossus na Nintendo Switch jest oczywiście gorszy pod względem grafiki od starszych konsol i pecetów, a granie w trybie TV nie będzie zbyt logiczne przy zakupie tej gry.

2018070211493800 CD74A00A69C59710ACD708BE7E1E38E2 2018070211505000 CD74A00A69C59710ACD708BE7E1E38E2

Cały urok Wolfenstein II The New Colossus na Switchu ujawnia się w trybie przenośnym. Czerpiesz niesamowitą przyjemność z grania na przenośnym urządzeniu, co jest bardzo trudne do wytłumaczenia, ale najprawdopodobniej wynika to ze zrozumienia, że ​​żadne inne urządzenie na świecie nie jest do tego zdolne.

2018070211544300 CD74A00A69C59710ACD708BE7E1E38E2 2018070211554400 CD74A00A69C59710ACD708BE7E1E38E2

Warto też zauważyć, że granie w Wolfenstein II The New Colossus jest znacznie przyjemniejsze niż DOOM-a, być może kwestia gustu, ale obecność pełnoprawnej fabuły i narracji, naszym zdaniem, czyni grę znacznie „bogatszą”.

2018070211574400 CD74A00A69C59710ACD708BE7E1E38E2 2018070212004000 CD74A00A69C59710ACD708BE7E1E38E2

Nie było żadnych specjalnych niedociągnięć, błędów i awarii.

PROCES GRY

Cóż, poniżej 30 minut gry na samej konsoli:

 Wady:

- grafika jest znacznie gorsza od starszych platform

- cena, jak wszystkie gry na Switcha

Zalety:

- jedna z najlepszych współczesnych strzelanek teraz na Nintendo Switch

- najwspanialsze wrażenia z gry w trybie przenośnym

 

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 100% [4 głosów]