Recenzja Wiedźmina 3: Dziki Gon na Nintendo Switch
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Data wydania: 15 listopada 2019 r.
Gatunek: Akcja, Przygoda, Otwarty Świat, Trzecia osoba, 3D
Wywoływacz: CD Projekt Czerwony
Wydawca: CD Projekt Czerwony
Wiedźmin 3: Dziki Gon to gra przygodowa osadzona w otwartym świecie fantasy. Wcielisz się w wiedźmina Geralta z Rivii i polujesz na potwory. Gra zdobyła ponad 250 nagród Gry Roku.
Uzbrój się w ostre miecze i ciche kusze oraz wezwij śmiertelną alchemię i potężną magię bitewną, aby ci pomóc. Wyrusz w podróż po świecie ogarniętym wojną i opanowanym przez potwory, aby odnaleźć Dziecko Przeznaczenia — losy świata zależą od tej żywej broni.
Ta ostateczna edycja zawiera całą wydaną zawartość do pobrania, w tym dwa ogromne rozszerzenia fabularne: Serca z Kamienia oraz Krew i Wino. To idealna okazja, aby po raz pierwszy zanurzyć się w mrocznym świecie fantasy lub odtworzyć grę w trybie przenośnym.
SPECYFIKACJA |
Wiedźmin 3: Dziki Gon - Edycja Kompletna posiada oprogramowanie w wersji 1.6.0. Kupując grę w sklepie Nintendo, pobierana jest na kartę microSD lub do pamięci wewnętrznej.
Całkowity rozmiar pobranej gry to około 27 gigabajtów, czyli 2 razy mniej niż rozmiar wersji na PC.
SILNIK GRY |
The Witcher 3: Wild Hunt powstało na silniku gry REDengine 3, który skierowany był na konsole obecnej generacji oraz komputery PC. Pierwsza część Wiedźmina została oparta na technologii Aurora Engine, silniku gry opracowanym przez kanadyjską firmę BioWare i użytym po raz pierwszy w komputerowej grze fabularnej Neverwinter Nights, która została wydana 18 czerwca 2002 roku.
Oczywiście, nawet jak na standardy 2007 roku, silnik Aurora był przestarzałą technologią graficzną i jasne jest, że nowa część serii Wiedźmin 2: Zabójcy Królów wymagała zaktualizowanego silnika graficznego. I stali się RED Engine. Ten silnik skupia się nie tylko na grafice i fizyce, ale także na zbudowaniu nieliniowego systemu zadań, dzięki któremu rozgrywka będzie jeszcze bliższa rzeczywistości. RED Engine obsługuje dynamiczne cienie, normalne mapowanie i paralaksę.
Pierwsza wersja silnika RED w Wiedźminie 2: Zabójcy Królów obsługuje jedynie DirectX 9, co nieco utrudniało rozgrywkę pod względem produkcyjności, choć czyniło ją niedostępną dla konsol poprzedniej generacji. Nowa wersja silnika REDengine 2 przeniosła Wiedźmin 2: Zabójcy Królów na konsolę Xbox 360, aczkolwiek z niższym poziomem szczegółowości i jakości. Na PS3 ta gra nigdy nie wyszła, najwyraźniej twórcy nie mogli dostosować się do architektury konsoli od Sony.
W lutym 2013 CD Projekt RED oficjalnie zaprezentował swój nowy silnik, REDengine 3, który napędza ich dwie nowe gry - Cyberpunk 2077 oraz niezapowiedziany wówczas Wiedźmin 3. REDengine 3 to technologia zaprojektowana specjalnie do tworzenia nieliniowych gier RPG opartych na fabule i systemie, który umożliwia strumieniowe przesyłanie otwartych światów na dużą skalę. Zaawansowana technologia REDengine 3 pozwala porównywać gry RPG z topowymi strzelankami, zarówno pod względem prezentacji świata, jak i wydarzeń o ogromnej skali, w których bierze udział gracz.
Silnik był natywnie kompatybilny z konsolami obecnej generacji, co pozwalało zacierać granicę między pre-renderowanymi filmami CGI a grafiką w czasie rzeczywistym, ukazując najbardziej wiarygodne światy, jakie kiedykolwiek stworzono w grze wideo. Żywy ekosystem wypełniony przedmiotami, które są swego rodzaju dziełami sztuki, pozwala graczowi stać się częścią otoczenia. Nowe systemy animacji twarzy i ciała zaimplementowane w REDengine 3 zapewniają realistyczne renderowanie emocji, scen filmowych i interakcji między postaciami.
Technologia wykorzystuje renderowanie HDR z 64-bitową głębią, co zapewnia najwyższą jakość obrazu z bardziej realistycznym i niezawodnym oświetleniem bez utraty szczegółów. Elastyczny rendering gotowy do renderowania opóźnionego lub zaawansowanego oferuje szeroką gamę kinowych efektów końcowych, w tym bokeh głębi ostrości, gradację kolorów, flary ze źródeł światła. Wysokiej jakości teren pozwala na płynne łączenie wielu słów z materiałów i wykorzystuje tasselację, aby osiągnąć maksymalną ilość szczegółów. Technologia obejmuje również płynne łączenie animacji i fizyki oraz szereg innych funkcji.
REDengine 3 korzysta z nowej wersji edytora REDkit z narzędziami zaprojektowanymi specjalnie do tworzenia gier RPG. Edytor pozwala tworzyć złożone, rozgałęzione questy i rozprowadzać je w otwartym świecie z prostotą niedostępną w żadnym innym edytorze.
KONTROLA |
Ustawienie sterowania jest standardowe, jak w przypadku innych konsol.
Nie ma dużej różnorodności w ustawieniach sterowania.
USTAWIENIA |
W grze praktycznie nie ma ustawień graficznych, dostępne jest jedynie włączanie i wyłączanie rozmycia.
Cóż, więc zobaczmy, jak gra różni się od wersji na PC.
PORÓWNANIE TRYBÓW Nintendo Switch i PC |
Teraz porównajmy z wersją projektu na PC. Za podstawę przyjęto „niskie” ustawienia wersji na PC i konsolę.
Jak widać, grafika na Nintendo Switch jest niższa od minimalnych ustawień jakości na PC, co jest spowodowane skalowaniem do niższej rozdzielczości.
PORÓWNANIE TRYBU TV I PRZENOŚNEGO |
W tej recenzji przedstawiliśmy porównania jakości renderowania między trybami stacjonarnymi i przenośnymi:
Jak widać, po przejściu do trybu przenośnego tracimy niektóre obiekty w rozdzielczości.
OGÓLNE DOŚWIADCZENIE GIER |
Wiedźmin 3: Dziki Gon to jedna z najbardziej wymagających gier tej generacji konsol, nic więc dziwnego, że grafika została tak radykalnie uproszczona. W przypadku telewizora lub monitora lepiej przewidzieć wersję na PC lub starsze konsole. Ta wersja gry jest przeznaczona do grania w trybie przenośnym.
W samych filmach z gry rozdzielczość obrazu jest nieco wyższa niż w samej grze, ale FPS jest również nieco niższy w niektórych punktach.
PROCES GRY |
Cóż, poniżej 40 minut gry na samej konsoli:
Wady:
- cena, jak wszystkie gry na Switcha
- obraz jest jeszcze trochę mydlany
Zalety:
- jedna z najlepszych gier przenośnych tej generacji!
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Ocena 84% [13 głosów]