Recenzja The Elder Scrolls V: Skyrim na Nintendo Switch
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Rok produkcji: 17 listopada 2017 r.
Gatunek: RPG / 3D / pierwsza osoba / trzecia osoba
Wywoływacz: Studia gier Bethesda
Wydawca: Bethesda Softworks
Fantastyczna saga The Elder Scrolls V: Skyrim, która zdobyła ponad 200 nagród Gry Roku, zmierza na Nintendo Switch. Żyj innym życiem w innym świecie... zawsze i wszędzie. Legendarna przygoda Bethesda Game Studios w otwartym świecie, w której możesz być kimkolwiek i robić wszystko, teraz możesz cieszyć się wszędzie. The Elder Scrolls V: Skyrim na Nintendo Switch zawiera wszystkie nowe, ekskluzywne funkcje. Obejmuje to sterowanie ruchem w walce i otwieraniu zamków, sprzęt i ubrania z The Legend of Zelda oraz wsparcie amiibo.
Walcz ze starożytnymi smokami, podbijaj górskie szczyty, buduj dom i załóż rodzinę, opanuj zawód, magię lub ucz się sztuk walki. Świat gry będzie się do Ciebie dynamicznie dostosowywał. Graj tak, jak chcesz i zdefiniuj swoją postać swoimi działaniami.
SILNIK GRY |
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition Opiera się na silniku gry Creation Engine. Creation Engine to silnik gier opracowany przez amerykańską firmę Bethesda Game Studios do wykorzystania we własnych projektach. Pierwszą grą na PC zbudowaną przy użyciu tego silnika był The Elder Scrolls V: Skyrim w 2011 roku.
The Creation Engine został opracowany głównie do użytku w The Elder Scrolls V: Skyrim, piątej (2011) pozycji w serii RPG The Elder Scrolls. Poprzednie gry z serii, w szczególności The Elder Scrolls IV: Oblivion z 2006 roku i kilka dodatków do niej, a także inne gry tej firmy (takie jak Fallout 3) z 2008 roku, działały przy użyciu licencjonowanego silnika Gamebryo innej firmy. Morrowind (2002) tej samej firmy działa na poprzedniku Gamebryo, NetImmerse. Stworzony przez Bethesda Game Studios silnik Creation Engine opiera się na kodzie z silnika Gamebryo opracowanego przez Emergent Game Technologies i Numerical Design Limited, co można tłumaczyć chęcią korzystania przez firmę ze znanych, sprawdzonych narzędzi.
Ponieważ Skyrim jest grą RPG, która obejmuje dużą lokację gry otwartą na swobodne poruszanie się, podczas opracowywania silnika autorzy zwrócili dużą uwagę na możliwość wyświetlania terytoriów z dużym dystansem rysowania. Silnik graficzny został zaprojektowany tak, aby obiekty były oświetlane bardziej wiarygodnie niż wcześniej, a renderowanie wody było lepszej jakości. Biorąc pod uwagę, że prowincja Skyrim, w której toczy się akcja gry o tej samej nazwie, posiada północną lokalizację, autorzy zwrócili uwagę na realistyczne studium śniegu. System automatycznie, w zależności od ukształtowania terenu, generuje odpowiednią ilość śniegu dla drzew, kamieni i krzewów.
Zamiast SpeedTree, technologii firm trzecich, która została wykorzystana w poprzedniej grze z serii do renderowania drzew, autorzy silnika stworzyli własne rozwiązanie programowe.
Za swój własny system odpowiada sztuczna inteligencja postaci występujących w grze - Radiant AI, który wykorzystano również w The Elder Scrolls IV: Oblivion. W nowej części autorzy znacznie poprawili sztuczną inteligencję, zamierzając stworzyć iluzję życia mieszkańców Skyrim: jedzą śniadanie, chodzą do pracy, chodzą do pubu itp. System zarządzania fabułą o nazwie Radiant Story pozwala twórcom na łączenie ręcznie wykonanych zadań z zadaniami, które mogą być losowo generowane z różnych środowisk, a także zadaniami, które mogą pojawiać się w różnej kolejności i różnić się w zależności od stylu gry.
Do animacji postaci zintegrowana jest technologia Havok Behavior innej firmy. 7 lutego tego samego roku twórcy udostępnili również edytor poziomów Creation Kit, który pozwala użytkownikom tworzyć własne modyfikacje do The Elder Scrolls V: Skyrim. Edytor jest dostępny tylko w wersji na PC.
3 czerwca 2015 r. deweloper Bethesda Game Studios zapowiedział nową część serii Fallout RPG – Fallout 4, która również wykorzystuje silnik gry Creation Engine, ale zaktualizowaną wersję wykorzystującą tzw. renderowanie oparte na fizyce i dynamiczne oświetlenie wolumetryczne. Ponadto zapowiedziano wsparcie dla modyfikacji (i wydanie narzędzi do nich), które, jeśli zostaną stworzone na PC, będą mogły działać również w wersji gry na Xbox One. Według dewelopera Todda Howarda, Bethesda Game Studios rozważa, poprzez rozmowy z Sony, wydanie zestawu narzędzi również dla PlayStation 4. Creation Kit 2.0 dla Fallouta 4 stał się dostępny 27 kwietnia 2016 r.
SPECYFIKACJA |
The Elder Scrolls V: Skyrim ma oprogramowanie w wersji 1.1.14. Kupując grę w sklepie Nintendo, pobierana jest na kartę microSD lub do pamięci wewnętrznej.
Całkowity rozmiar pobranej gry to około 17.7 gigabajtów, czyli nawet więcej niż wersja na PC.
KONTROLA |
Ustawienie sterowania jest standardowe, jak w przypadku innych konsol. Absolutnie wszystkie przyciski są zaangażowane.
Możliwe jest również kontrolowanie łuku i miecza poprzez wymachiwanie Joy-Conem. Chociaż przydatność tej funkcji dla miecza jest wątpliwa, wygodniej jest celować z łuku niż z kijów.
USTAWIENIA |
Ale w grze nie ma ustawień graficznych, jedyne, co jest dla nas dostępne, to ustawienia interfejsu.
Cóż, więc zobaczmy, jak gra różni się od wersji na PC.
PORÓWNANIE TRYBÓW Nintendo Switch i PC |
Teraz porównajmy z wersją projektu na PC. Podstawą były ustawienia „bardzo niskie”, „średnie”, „niskie”, „wysokie”.
Jak widać, gra jest na drugim miejscu pod względem jakości oświetlenia, na najnowszej wersji na PC jest bardziej złożona.
Otóż w drugim przypadku mamy też bardziej uproszczone oświetlenie.
Cóż, w trzecim przypadku oprócz oświetlenia cierpi również renderowanie zasięgu traw, ale mimo to obraz jest jak najbardziej zbliżony do wersji na PC.
PORÓWNANIE TELEWIZORÓW PRZENOŚNYCH |
W tej recenzji przedstawiliśmy porównania jakości renderowania między trybami stacjonarnymi i przenośnymi:
Jak widać przejście do trybu przenośnego nie ma prawie żadnego wpływu na jakość obrazu – brawo deweloperzy!
OGÓLNE DOŚWIADCZENIE GIER |
The Elder Scrolls V: Skyrim gra świetnie na Nintendo Switch. Oczywiście ci, którzy są przyzwyczajeni do kombinacji klawiatury i myszy na PC, będą mieli trudności przez pierwsze kilka godzin, ale potem szybko przyzwyczaisz się do sterowania i gra jest świetną zabawą.
Mimo to gra stała się przez lata przestarzała, ma dość prymitywną mechanikę gry i nie można już nazwać standardem jakości, ale mimo to projekt na taką skalę w przenośnym jest niesamowity.
PROCES GRY |
Cóż, poniżej pierwsze 20 minut na samej konsoli:
Wady:
- gra została już wydana od dłuższego czasu i przeznaczona jest dla najbardziej oddanych fanów, lub dla tych, którzy kiedyś ją przegapili
- Cena £
Zalety:
- świat The Elder Scrolls V: Skyrim w trybie przenośnym!
- doskonały element wizualny
- tryb przenośny jest prawie tak dobry, jak tryb pełnoprawnego telewizora
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 82% [13 głosów]