Recenzja LA Noire na Nintendo Switch
PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Gatunek: Akcja
Wywoływacz: Zespół Bondi
Wydawnictwo: Gry Rockstar
Powojenna Ameryka, złoty wiek Hollywood. Cole Phelps, detektyw z Departamentu Policji w Los Angeles, nie ma spokojnego życia codziennego: w szybko rozwijającej się metropolii kwitnie korupcja i handel narkotykami, od czasu do czasu popełniane są morderstwa i rabunki. Phelps uczciwie służy prawu i bezwzględnie walczy z przestępczością, która zakorzeniła się nawet w szeregach jego kolegów. Podpalenia i haraczy, brutalne morderstwa i spiski - rozwikłając złowrogą plątaninę, z czasem detektyw dotrze do najpilniej strzeżonych tajemnic pogrążonego w grzechach Miasta Aniołów...
Wykorzystując przełomową technologię animacji twarzy, która oddaje wszystkie niuanse aktorstwa, LA Noire splata dynamiczne sekwencje akcji i wyważoną, napiętą, prowokującą do myślenia pracę detektywa w fascynującą, interaktywną opowieść, która jest po prostu niezrównana. Musisz zbadać brutalne zbrodnie, intrygi i spiski inspirowane prawdziwymi wydarzeniami z 1947 roku - jednego z najkrwawszych okresów w historii Los Angeles. Będziesz szukać wskazówek, przeprowadzać aresztowania i przesłuchiwać świadków, próbując zrozumieć sieć tajemnic i intryg w mieście, w którym każdy ma coś do ukrycia.
SILNIK GRY |
LA Noire opiera się na wewnętrznym silniku Team Bondi wykorzystującym technologię przechwytywania ruchu twarzy i oprogramowanie do animacji. Odkąd kilka pikseli wyglądało jak banda kosmitów, przemysł gier marzył o stworzeniu czegoś, co stoi ponad wszystkim – gry, która wygląda jak film, z tym wyjątkiem, że można sterować głównym bohaterem. I wydaje się, że LA Noire znalazło ucieleśnienie tego świętego Graala.
Gra była tworzona przez pięć lat, strona wizualna jest pięknie dopracowana, Los Angeles w 1947 jest skrupulatnie odtworzone na podstawie zdjęć lotniczych, usterki graficzne są minimalne, wszystkie zwiastuny są edytowane z filmów z rozgrywki, nic w nich nie jest ozdobione. Jedyną rzeczą, którą zauważa oko, jest to, że twarze postaci są animowane lepiej niż ciała, aby uchwycić wszystkie ruchy postaci w ogóle, producent McNamara użył Motion Scan.
System MotionScan, opracowany przez kreatorów z Team Bondi, zamienia zestaw wielokątów i tekstur w prawdziwą, żywą twarz. W LA Noire można zaobserwować najmniejszą zmianę w wyrazie twarzy. Emocje bohaterów, czy to smutek, strach, nienawiść, złość, można „odczytać” po prostu patrząc na rozmówcę.
W ten sposób pierwsze wrażenie rozmów uderza od razu. Oczarowana, obserwujesz każdy ruch swoich ust, próbując wyjść zwycięsko z emocjonalnego pojedynku. Prawidłowe działanie Phelpsa wywołuje burzę radości, a chytre uśmiechy podejrzanych sprawiają, że krew się gotuje i kontynuuje pracę z podwójną energią. Potem z żalem patrzysz na animację twarzy w innych projektach, są tak beznadziejnie za LA Noire.
SPECYFIKACJA |
LA Noire na Nintendo Switch ma oprogramowanie w wersji 1.1. Kupując grę w sklepie Nintendo pobiera go na kartę microSD.
Całkowity rozmiar pobranej gry to około 28 gigabajtów. Na przykład wersja na PC waży 12 gigabajtów.
KONTROLA |
Ustawienia sterowania są standardowe, jak w wersji konsolowej programu. Gra się wielokrotnie lepiej niż na PC, ponieważ gra została pierwotnie stworzona specjalnie na gamepady. Podpunktów ustawień sterowania jest bardzo dużo, wszystko dla ludzi...
Wyłącznie na Nintendo Switch: tryb Joy-Con do sterowania postacią za pomocą gestów, dudnienia HD, nowych kątów kamery (szerokokątny i przez ramię) oraz kontekstowych poleceń na ekranie dotykowym do pracy detektywistycznej z aktami spraw.
USTAWIENIA |
Ale w grze praktycznie nie ma ustawień graficznych, jedyne, co mamy do dyspozycji, to granie w czerni i bieli oraz regulacja jasności.
Cóż, więc zobaczmy, jak gra różni się od wersji na PC.
PORÓWNANIE TRYBÓW Nintendo Switch i PC |
Teraz porównajmy z wersją projektu na PC. Podstawą były ustawienia „średnie”, „niskie” i „wysokie”.
W pierwszym przypadku bardzo problematyczne jest dostrzeżenie czegokolwiek w ciemności i zidentyfikowanie różnic.
W drugim przypadku wersja przenośna jest równa maksymalnym ustawieniom na komputerze.
Otóż w trzecim przypadku wersja na Nintendo Switch nie tylko nie ustępuje maksymalnym ustawieniom pecetowym, ale też posiada szereg usprawnień wizualnych, można powiedzieć, że w tym przypadku jest o wiele ciekawsza niż komputery osobiste.
OGÓLNE DOŚWIADCZENIE GIER |
Może to osobista kłótnia lub coś, ale gra działa lepiej w trybie przenośnym niż na telewizorze lub komputerze. Najwyraźniej przenośność nie stała się jeszcze powszechną rzeczą, a tak duża gra wydaje się czymś niezwykłym.
I dalej Gra na Nintendo Switch jest płynniejsza niż na PC, ponieważ nie ma widocznych mikroopóźnień, które występują nawet na najmocniejszym sprzęcie.
PROCES GRY |
Cóż, poniżej pierwsze 15 minut na samej konsoli:
Wady:
- kto tego potrzebował, gra już dawno minęła ...
Zalety:
- graficznie zaktualizowany wersja gry
- nieco niższa cena o inne gry Nintendo
- przenośność godnej gry AAA
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Ocena 78% [23 głosów]