Test World of Tanks 9.0 GPU
| PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
rok wydania: 2010
Gatunek: Akcja MMO, zręcznościowy symulator czołgu
Developer: Wargaming.net
Developer: Wargaming.net

World of Tanks to oparta na kliencie gra online dla wielu graczy w czasie rzeczywistym z gatunku zręcznościowego symulatora czołgów w historycznych realiach II wojny światowej, opracowana przez białoruskie studio Wargaming.net. Twórcy pozycjonują grę jako grę akcji MMO z elementami RPG, strzelanki i strategii. Koncepcja „World of Tanks” opiera się na drużynowych bitwach czołgów w trybie PvP.
W nowej wersji gry lokacje bojowe, czołgi i obiekty w grze zostały przeprojektowane, aby uzyskać nowy fizycznie poprawny system oświetlenia, który pozwala przekazać całą różnorodność materiałów znalezionych w prawdziwym świecie oraz celowane trafienie w amunicję Rack może teraz oderwać wieżę czołgu przeciwnika. Fani bitew czołgowych otrzymali dziesięć modeli czołgów HD o zwiększonej szczegółowości i realistycznym działaniu zawieszenia i hangaru, wykonanych na podstawie prawdziwych warsztatów naprawczych czołgów. Wszystkie utwory muzyczne w grze zostały zremasterowane w legendarnym Abbey Road Studios w Londynie
Ponadto aktualizacja „9.0. Nowa granica” dodano „Historyczne bitwy” do World of Tanks. Nowy tryb zaprasza graczy do stania się uczestnikami legendarnych bitew II wojny światowej, walcząc w samochodach w ich historycznej konfiguracji.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
World of Tanks jest obsługiwany przez główne systemy operacyjne Windows, których lista obejmuje XP, Vista, Windows 7 i Windows 8. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów i nie otrzymają wsparcia.

Priorytetowym i głównym interfejsem graficznym API dla World of Tanks jest DirectX 9.
| Silnik gry |
Gra jest oparta na silniku gry BigWorld, który został opracowany przez Wargaming do użytku we własnych produktach.
Nie znaleźliśmy bardziej szczegółowych informacji o silniku gry, poza powyższymi danymi...
| Zaawansowane ustawienia gry |
Graficzne menu w World of Tanks w wersji 9.0 przeszło kilka zmian. Teraz mamy główne menu do zmiany ustawień graficznych z podpunktem ustawień zaawansowanych, gdzie możemy elastycznie manipulować ustawieniami graficznymi w zależności od wydajności systemu.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi, średnimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
| Różne tryby jakości |
Jak widać, jakość obrazu między różnymi ustawieniami jakości zmienia się znacząco i przy maksymalnych ustawieniach, jak można by się spodziewać, gra World of Tanks jest najbardziej atrakcyjna.
| Porównanie FullHD i 4K |
W 4K World of Tankswygląda znacznie ładniej, a sama rozgrywka wydaje się bardziej realistyczna ze względu na większą szczegółowość.
| Porównanie trybów antyaliasingu |
Aktywacja antyaliasingu poprawia chropowatość powierzchni, chociaż zamiast samego FXAA można zastosować inne wyjścia antyaliasingu.
| Ewolucja grafiki w World of Tanks |
Powyżej pokazaliśmy ewolucję grafiki w World of Tanks. Wydawałoby się, że deweloperzy wyznaczają czas w jednym miejscu, ale jak widać, praca, którą wykonali, jest po prostu imponująca...
| Ogólny projekt wizualny i fizyka gry |
Zgodnie z oczekiwaniami, wraz z wydaniem nowej aktualizacji, World of Tanks otrzymał bardziej nowoczesną i progresywną grafikę, która stała się dość konkurencyjna w porównaniu z innymi konkurencyjnymi projektami gier.
Przede wszystkim najnowszy patch poprawił system oświetlenia, dzięki czemu wszystkie lokacje bojowe, czołgi i inne obiekty zaczęły wyglądać znacznie bardziej realistycznie. Właśnie dodałem realizm pod względem rozgrywki. Teraz celowane trafienie w magazyn amunicji z pewnością zniszczy wieżę wrogich pojazdów.
Twórcy przerysowali dziesięć modeli czołgów w wysokiej rozdzielczości, nie zapominając o odpowiednim poziomie szczegółowości i ponownie realistycznej pracy zawieszenia. Przy okazji nie zapomnij też zwrócić uwagi na hangary - wszystkie są odtworzone na podstawie prawdziwych warsztatów naprawczych czołgów.
Następnie przejdziemy bezpośrednio do testów gier i określimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
|
Konfiguracja testowa |
|
|
stanowiska testowe |
Stanowisko testowe nr 1 oparte na platformie Intel Socket 2 011 Stanowisko testowe nr 3 oparte na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 6 oparte na platformie AMD Socket AM3 Stanowisko testowe nr 7 oparte na platformie AMD Socket AM3 + |
|
sprzęt multimedialny |
Monitor Dell U3010 Monitoruj ASUS PQ321QE |
|
Konfiguracja oprogramowania |
|
|
System operacyjny |
Microsoft Windows 8.1 |
|
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 337.50 Katalizator AMD 14,4 |
|
Program monitorowania |
MSI Dopalacz v3 beta 19 GPU Mgła FRAPS |
| Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przez MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średnią i minimalną liczbę klatek na sekundę. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez World of Tanks 9.0. Konfiguracje wieloukładowe AMD i NVIDIA nie wykazała doskonałego wzrostu wydajności, podczas gdy przy 4K NVIDIA popada w duży minus, więc przed wydaniem nowych sterowników zalecamy wyłączenie trybu SLI.
| Testowanie rozdzielczości 1920x1080 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Z tymi ustawieniami akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 6850 lub GeForce GTX 560. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon HD 7850 lub GeForce GTX 570 i wyżej.
| Testowanie w rozdzielczości 2560x1600 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600
Z tymi ustawieniami akceptowalny FPS pokazały karty graficzne poziomu Radeon HD 6970 lub GeForce GTX 570. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon R9 280X lub GeForce GTX 770 i wyżej.
| Testowanie rozdzielczości 3840x2160 |
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 3840x2560
Z tymi ustawieniami akceptowalny wskaźnik FPS był pokazywany przez karty graficzne poziomu Radeon R9 290X lub GeForce GTX 780. Nie ma jeszcze optymalnych rozwiązań dla tego trybu...
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 z różnymi ustawieniami antyaliasingu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU

Zalecana ilość wykorzystania pamięci wideo dla rozdzielczości 1920x1080 to 1100 MB pamięci wideo, dla rozdzielczości 2560x1600 - 1536 MB pamięci wideo i dla rozdzielczości 3840x2160 około 2048 MB pamięci wideo.
| Test mikrojąkania |

Przedstawiamy nasze testy opóźnień wyjściowych FPS na monitorze Micro-Stuttering. Wyniki zostały wykonane na kartach graficznych AMD ARES II i NVIDIA GTX 780 w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości obrazu.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości mikrojąkania GPU
Opóźnienie mikro-jąkania jest na akceptowalnym poziomie, ale nieco dalekie od ideału.
| Test CPU |
Przetestowaliśmy zależność procesora na 15 modelach podstawowych konfiguracji, które są obecnie istotne. Test został przeprowadzony w tych miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem w rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080
Jak wszyscy od dawna wiedzą, World of Tanks bardziej preferuje modele Intela.
Ładowanie rdzeni procesoraprzy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 Intel %

Ładowanie rdzeni procesora przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 AMD %
Gra, jak wszyscy wiedzą, jest w stanie wykorzystać nie więcej niż dwa rdzenie procesora. Nowa aktualizacja nie poprawiła optymalizacji procesorów…
| Test pamięci RAM |
Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 3970X@4.9 GHz z preinstalowaną pamięcią 16 GB DDR3 2400 MGz. Jako wskaźnik przyjęto całą używaną pamięć RAM. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych stanowiskach testowych bez uruchamiania obcych aplikacji (przeglądarki itp.).
Testowanie zużycia pamięci RAM przez grę przy różnych ustawieniach jakości

Jak widać, przy różnych ustawieniach jakości ilość pamięci RAM zużywanej w World of Tanks 9.0 kształtuje się na poziomie 500-700 megabajtów.
Testowanie zużycia pamięci RAM systemu
W systemie z 4 gigabajtami World of Tanks 9.0 zużywa około 2.1 gigabajta pamięci RAM. W obecności systemu z 8 gigabajtami zużycie pamięci RAM całej pamięci RAM wyniosło 2.7 gigabajta. Przy systemie 16 GB zużycie pamięci systemowej wyniosło prawie 3.1 GB.
| ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
| Тzjada {ekstragłos 6} | Grafika {ekstragłos 7} | Optymalizacja {ekstragłos 8} |
Dołącz do nas na portalach społecznościowych!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |














