Test Warframe'a GPU
| PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
rok wydania: 2013
Gatunek: Akcja (strzelanka) / 3D / trzecia osoba
Wywoływacz: Cyfrowy Extremes
Wydawca: Cyfrowy Extremes

Akcja gry toczy się w mrocznych i odległych przestrzeniach kosmosu, gdzie rasa Tenno jest na skraju wyginięcia w wyniku zaciekłego ataku przedstawicieli rasy Grineer. Na szczęście, podczas gdy Grineer próbują zniszczyć ostatnie szczątki Tenno, Tenno odkrywają prototypy starożytnych technologicznych egzoszkieletów Warframe. Następnie, uzbrojeni w śmiercionośny kombinezon, aby odeprzeć wroga, sami gracze wkraczają do bitwy.
Gra przeznaczona jest do wspólnego przejścia w cztery osoby. Automatyczny generator zadań sprawi, że każda wyprawa bojowa będzie ciekawa i niepowtarzalna. Pomiędzy bitwami gracze będą studiować zdobyte trofea i „pompować” egzoszkielet.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| Obsługiwany system operacyjny i interfejs graficzny API |
Warframe jest obsługiwany przez główne systemy operacyjne Windows, których lista obejmuje XP, Vista, Windows 7 i Windows 8. Inne systemy operacyjne nie są obecnie obsługiwane przez programistów i nie otrzymają wsparcia.
Priorytetowym i głównym API graficznym dla Warframe jest DirectX 11, ale gra działa również w DirectX 9. Gra obsługuje zarówno 32-tych, jak i 64-tych architektura bitowa.
| Silnik gry |
Gra oparta jest na silniku gry Digital Extremes, który został opracowany przez firmę Digital Extremes dla znanej strzelanki Dark Sector, która została wydana w 2008 roku. Od tego czasu przeszedł wiele zmian i może teraz pokazać całe piękno nowoczesnej technologii.
Niestety, nie mogliśmy znaleźć bardziej szczegółowych informacji na temat silnika gry, z wyjątkiem powyższych danych ...
| Zaawansowane ustawienia gry |
Warframe ma wystarczająco szerokie ustawienia graficzne, dzięki którym możemy elastycznie manipulować wydajnością Twojego systemu. Dodatkowe tryby DirectX i bitowość gry są wybierane bezpośrednio w programie uruchamiającym grę przed uruchomieniem gry. Ha w tej chwili technologia fizyki APEX, która jest dostępna w menu graficznym, nie działa w grze.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę pomiędzy minimalnymi, średnimi, wysokimi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
| Ogólny projekt wizualny i fizyka gry |
Warframe pozostawił wiele pozytywnych emocji. Pozornie nijaki projekt był w stanie podbić nas dobrą rozgrywką i doskonałą grafiką oraz, co nie mniej ważne, doskonałą optymalizacją, czego nie można powiedzieć o większości nowoczesnych gier, ale o tym później.
Deweloperzy cyfrowi Extremeudało im się z powodzeniem wykorzystać swój silnik cyfrowy Extremei w Warframe. Wszystkie postacie w grze mają bardzo szczegółowe modele o wysokiej jakości wykonania i, co ważne, teksturach o wysokiej rozdzielczości.
Niesamowita jest również dbałość o uzbrojenie i statki kosmiczne, na pokładzie których toczy się gra. Wszystko jest pięknie wykonane i ma ładne oświetlenie, a efekty Warframe są dość skuteczne. Jedynym minusem jest to, że lokacje są zbyt podobne, ale mamy nadzieję, że twórcy szybko naprawią ten problem. W tej chwili nie działa również technologia fizyki APEX, która jest dostępna w menu graficznym.
Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
|
Konfiguracja testowa |
|
|
stanowiska testowe |
Stanowisko testowe nr 1 oparte na platformie Intel Socket 2011 Stanowisko testowe nr 2 oparte na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 3 oparte na platformie Intel Socket 1366 Stanowisko testowe nr 4 oparte na platformie Intel Socket 1156 Stanowisko testowe nr 5 oparte na platformie AMD Soket AM3 Stanowisko testowe #6 oparte na platformie AMD Socket AM3 Stanowisko testowe nr 7 oparte na platformie AMD Soket AM2 Benchmark #8 oparty na platformie Intel Socket 1155 Stanowisko testowe nr 9 oparte na platformie AMD Socket AM3 Stanowisko testowe nr 10 oparte na platformie AMD Socket AM3+ |
|
sprzęt multimedialny |
Monitor 3D LG W2363D Monitor LG E2750 Monitor Dell U3010 dostarczony przez firmę AMD Zestaw wizji 3D produkt dostarczony przez firmę Nvidia |
|
Konfiguracja oprogramowania |
|
|
System operacyjny |
Microsoft Windows 7 Edycja Ultimate x64 SP1 |
|
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 310.90 Katalizator AMD 12.11 CAP 11 |
|
Program monitorowania |
Dopalacz MSI 2.2.5 |
| Test GPU |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przez program przy maksymalnej jakości grafiki MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Jako wskaźnik wydajności przyjęto średni FPS. Poniżej znajduje się wideo z segmentu testowego dla kart wideo:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane na różnych rozmiarach ekranu 1920x1080 i 2560x1600 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki dozwolonych przez Warframe w trybach DirectX 9-11 w trybie 32-bitowym (ponieważ wydajność jest całkowicie identyczna z trybem 64-bitowym). Konfiguracje wieloukładowe AMD są w pełni zoptymalizowane i wykazują doskonałą skalowalność, ale tym razem NVIDIA nie pokazała swojej przewagi w SLI. Nawiasem mówiąc, w trybie SLI istniał dziwny limit FPS wynoszący 120 klatek.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 DirectX 9

Przy rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach karty graficzne tego poziomu Radeon HD 5750 lub GeForce GTS 450.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600 DirectX 9
W rozdzielczości 2560x1600 przy maksymalnych ustawieniach karty graficzne poziomu Radeon HD 5770 lub GeForce GTX 550 Ti wykazywały akceptowalny minimalny FPS. Optymalnymi kartami wideo będą rozwiązania Radeon HD 7750 lub GeForce GTX 460 i wyżej.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 1920x1080 DirectX 11

Przy rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach w trybie DirectX 11 karty graficzne na poziomie Radeon HD 5750 lub GeForce GTS 450.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości 2560x1600 DirectX 11

W rozdzielczości 2560x1600 przy maksymalnych ustawieniach w trybie DirectX 11 akceptowalny wskaźnik minimalnej liczby klatek na sekundę wykazały karty graficzne na poziomie Radeon HD 5770 lub GeForce GTX 550 Ti. Rozwiązania ponownie staną się optymalnymi kartami graficznymi Radeon HD 7750 lub GeForce GTX 460 i wyżej. Jak zauważyli nasi czytelnicy z powyższych testów, gra faworyzuje karty graficzne AMD.
| Test pamięci VRAM |
Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. Wskaźnik został oparty na wynikach najlepszych kart graficznych AMD i NVIDIA przy różnych rozmiarach ekranu 1680x1050, 1920x1080 i 2560x1600.
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU DirectX 9
Testowanie przy maksymalnych ustawieniach jakości pamięci GPU DirectX 11

Optymalna ilość pamięci wideo dla tej gry to 1000 MB, co jest obecnie minimum dla nowoczesnych akceleratorów wideo.
| Test CPU |
Przetestowaliśmy zależność procesora na 12 modelach podstawowych konfiguracji, które są aktualne. Test przeprowadzono w miejscach, gdzie wartość karty graficznej do gry jest minimalna, a jej obciążenie było mniejsze niż 99%, tym razem przy rozdzielczości 1920x1080 przy maksymalnych ustawieniach jakości grafiki. Test przeprowadzono online dla 4 osób.
Testowanie w maksymalny ustawienia jakości 1920x1080 4 graczy DirectX 11
Warframe racjonalnie wykorzystuje nie więcej niż dwa rdzenie procesora. Warto też zwrócić uwagę na fakt, że gra jest bardziej przychylna procesorom Intela.
| Test pamięci RAM |
Testowanie pamięci RAM zużywanej przez grę przeprowadzono poprzez monitorowanie bezpośrednio poprzez menedżera zadań Windows. Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 7 3930K@4.8 GHz z preinstalowaną pamięcią 8GB DDR3 2400 MGz.
Testowanie w różnych ustawieniach jakości
Jak widzimy, przy różnych ustawieniach jakości, ilość zużywanej pamięci RAM w Warframe jest prawie na tym samym poziomie i wynosi 500 megabajtów.
| ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
| SPONSORZY GRY |
|
![]() |
|
| |
||
|
Oceń test {ekstragłos 6} |
Sprawdź grafikę {ekstragłos 7} |
Oceń optymalizację {ekstragłos 8} |



















