arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Test Mecha BREAK GPU/CPU

 MechaBREAK 2025 07 03 11 06 48 401

Przetestowaliśmy Mecha BREAK na maksymalny ustawienia grafiki z kartami graficznymi z serii GeForce RTX 20, 30, 40 i 50, a także Radeon RX 6000, 7000 i 9000. Ponadto podczas przeprowadzonych przez nas testów oceniliśmy jakość wyświetlania grafiki samej gry.

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.

Obsługiwany system operacyjny i interfejs API grafiki

Mecha BREAK to wieloosobowa gra akcji osadzona w futurystycznym otoczeniu, w której gracze kontrolują mechy bojowe w bitwach na ziemi i w powietrzu. Gra jest zbudowana na Windows 10 (64-bitowe) i używa DirectX 11/12. Dla komfortowej rozgrywki twórcy zalecają SSD, zwłaszcza ze względu na duże areny i szybkie tempo walk. Pomimo efektów wizualnych projekt jest przeznaczony dla szerokiej gamy systemów - od kart graficznych GTX 1650 do bardziej wydajnych rozwiązań.

parowy

Wymagania systemowe Mecha BREAK

Minimalna:

  • System operacyjny: Windows NIGDY nic

  • Procesor: Intel Core i5-6500 lub AMD Ryzen 3 1300X

  • Pamięć: 8 GB

  • Karta wideo: NVIDIA GeForce GTX 1650 lub AMD Radeon RX 570

  • DirectX: Wersja 11

  • Sieć: Połączenie szerokopasmowe

  • Miejsce na dysku: 60 GB

  • Ponadto: Aby uzyskać najlepszą wydajność, zaleca się dysk SSD

Zalecane:

  • System operacyjny: Windows NIGDY nic

  • Procesor: Intel Core i7-10700K lub AMD Ryzen 7 5700X3D

  • Pamięć: 16 GB

  • Karta wideo: NVIDIA GeForce RTX 3060, AMD Radeon RX 5700 XT lub Intel Arc B580

  • DirectX: Wersja 11

  • Sieć: Połączenie szerokopasmowe

  • Miejsce na dysku: 60 GB

  • Ponadto: Aby uzyskać najlepsze wrażenia, zaleca się dysk SSD

HISTORIA ROZWOJU

Mecha Break jest rozwijana przez chińskie studio Amazing Seasun Games, spółkę zależną Kingsoft. Projekt został ogłoszony pod koniec 2023 roku, opierając się na pomysłach strzelanek typu Titan, takich jak Armored Core i Titanfall, z naciskiem na mobilność powietrzną i dynamikę zespołu. Już w pierwszych zamkniętych testach latem 2024 roku uczestnicy zauważyli dobrze wyważony ruch mechów i głęboki kreator postaci dla pilotów. Gra przeszła publiczną wersję beta w lutym 2025 roku i została w pełni wydana w lipcu 2025 roku na PC i Xbox Series X|S jako tytuł darmowy, z planem regularnych sezonowych aktualizacji.

MechaBREAK 2025 07 03 10 52 29 535

Model monetyzacji został wybrany w tradycyjnym formacie F2P - dekoracje kosmetyczne dla mechów, skórki, efekty wizualne są kupowane za prawdziwe pieniądze, ale nie wpływają na zdolności bojowe. Jednak oczekiwania były wyższe: niektórzy gracze uważali zapowiedź mechów i aren prigol za fajną, ale szybko skrytykowali ograniczoną personalizację i „agresywność” niektórych akcji kosmetycznych. Mimo to gra została wydana na Game Pass i przyciągnęła około 130 000 jednoczesnych użytkowników, jednak utrzymanie widowni stało się problemem - ocena Steam spadła do średniej.

MechaBREAK 2025 07 03 10 52 47 350

Zespół odpowiedział obietnicami kontynuacji i poprawy równowagi, rozbudowy parków mechów, dodania nowych trybów w formatach PvP i PvPvE, w tym trybu Extraction z elementami przetrwania i pośrednich bitew PvE. Cykl życia zakłada aktualizacje co 10-12 tygodni. Krótko mówiąc, Mecha Break to dynamiczna strzelanka startupowa z ambicjami, ale równowaga między jakością a monetyzacją pozostaje napiętą kwestią.

GRAFIKA

Mecha Break działa na Unity, które wykorzystuje połączenie futurystycznego science fiction i dystopijnego języka stylistycznego. Mechy mają ostre sylwetki, ogromne siły podczas ruchu i materiały, które odbijają świeżą farbę lub metaliczną patynę. Podział na klasy - Assault (ciężki pancerz), Brawler (ogólnego przeznaczenia), Sniper (smukły dalekiego zasięgu), Defender (systemy obronne) i Support - odzwierciedla projekt każdego mecha.

MechaBREAK 2025 07 03 10 53 37 026

Lokacje obejmują miejskie areny wielopiętrowe, zniszczone platformy w środku postapokaliptycznego krajobrazu i strefy zbierania zasobów. Mechanika ruchu obejmuje skakanie, szybowanie, szybkie opadanie, wykorzystanie pionowości i trybu aerodynamicznego - jest to widoczne nie tylko w rozgrywce, ale także w projekcie aren: są wielopoziomowe, z dachami, sufitami, unoszącymi się platformami. Szczególną uwagę poświęcono personalizacji pilotów - ponad 130 parametrów wyglądu: twarz, fryzura, oczy, anatomia, ubranie. Jest to jeden z najbardziej rozbudowanych projektantów postaci dostępnych w gatunku. Kosmetyki dla mechów i pilotów koncentrują się na jasnych, zapadających w pamięć motywach wizualnych, ale wyglądają ambitnie, nie nachalnie.

MechaBREAK 2025 07 03 10 55 45 043

Efekty walki — salwy plazmy, śledzenie laserowe, eksplozje, dym, iskry — są bogato wykonane, aby były zrozumiałe i dynamiczne. Eksplozje tworzą wizualne gradienty, błyski światła, folie pancerza. Po trafieniu pojawia się dym, iskry i cząsteczki metalu — dzięki temu doświadczenie walki jest bogate i niezapomniane, bez nadmiernego dopracowania.

Paleta kolorów jest powściągliwa w gatunku - szare metaliczne odcienie, kwaśne akcenty lub zimne podświetlenie - tworzą atmosferę strefy wydobycia zasobów science fiction. To nie jest demonstracja technologii, ale silny styl wizualny, przejrzysty i ekspresyjny.

SILNIK GRY

Mecha Break to strzelanka drużynowa PvPvE z mechaniką walki na dużych wysokościach. Rdzeniem jest Unity z dużym zestawem adaptacji mechaniki mechów: każdy mech ma zestaw aktywnych umiejętności i charakterystycznych ruchów — strzały szturmowe, tarcze energetyczne, ataki uderzeniowe, pociski. Struktura klas porusza się z ustalonego zestawu — Assault, Brawler, Sniper, Defender, Support — z wyraźnym naciskiem na odgrywanie ról w drużynie.

Tryby gry obejmują Ace Arena (3 vs 3), Operation VERGE (6 vs 6) — standardowe formaty PvP i Extraction Operation STORM — hybrydowy tryb PvPvE z celami zbierania zasobów pod presją czasu i wrogami AI. Celem Extraction jest zbieranie wartościowych przedmiotów, niszczenie strażników bossów, ewakuacja na czas, unikanie ataków przeciwników graczy. Model sieciowy to autorytet serwera, wbudowany system anty-cheat. Serwer obsługuje wszystko, w tym ruch mechów, strzelanie, interakcje uderzeniowe, pociski i efekty — gracze otrzymują wizualizacje i dźwięki za pośrednictwem klienta.

MechaBREAK 2025 07 03 10 54 08 589

System ekonomiczny jest podzielony: pilot (awatar w menu/lobby) i mech (w bitwie). Kosmetyki pilota i mecha są kupowane osobno, prosimy o rynek w grze - wymiana przedmiotów jest dozwolona między graczami (bez wpływu na wydajność mecha). Oznacza to monetyzację, ale bez wyposażenia pay-to-win. Nie ma fabuły jako kampanii fabularnej - tylko krótkie wprowadzenia do sezonów i trybów. Główny nacisk położony jest na walkę drużynową z dynamiką, różnorodnością umiejętności i strategii. Season Store ujawnia nowego mecha, skórkę lub warstwę wizualną twarzy pilota co 10-12 tygodni w nowym sezonie.

MechaBREAK 2025 07 03 20 29 59 858

Fizyka gry zapewnia płynne skręty, śledzenie cząsteczek eksplozji, kontrolę odrzutu i kolizji - pomimo skali mechów, fizyka trzyma się bez tych zdegenerowanych arcade'owych "flipów". Parkour i narzędzia do planowania ożywiają lobby i walki: skakanie po dachu, odbijanie się od powierzchni, pozioma dynamika ruchu. Mechanika drużynowa - grupowanie klas, gdzie Snajper osłania czołgami, Wsparcie leczy i wymusza kontrolę stref, Obrońca chroni podejścia. Tryb ekstrakcji wymaga komunikacji: każdy musi zdobyć zasoby - zbieranie, ochrona, ewakuacja tworzą strategię. To nie jest chaotyczna arcade - synergia klas jest odczuwalna.

MechaBREAK 2025 07 03 10 52 42 410

Mecha Break jest więc dojrzałą strzelanką online zbudowaną na Unity, skupioną na dowodzeniu mechami i interakcji PvPvE. Mocne strony to wyraziste wizualizacje mechów, najgłębsze dostosowywanie pilota, dynamika bitew powietrznych, wyraźnie rozdzielone role. Głównym pytaniem jest monetyzacja i sukces długoterminowego wsparcia.

JAKOŚĆ

Przy ustawieniach minimalnych Mecha BREAK jest renderowany z uproszczoną grafiką: zbroja mecha wygląda matowo i brakuje jej niemal wszystkich szczegółów, a tekstury mapy są rozmyte, szczególnie na odległych obiektach. Animacje strzałów i eksplozji są uproszczone: nie ma żadnych rozjaśnień, dym i kurz są renderowane jako proste, przezroczyste chmury. Areny wyglądają na „puste” – mniej małych obiektów i zniszczeń. Odbicia i dynamiczne oświetlenie są wyłączone lub zastąpione statycznymi. Bitwy powietrzne na tym poziomie tracą swój spektakl: nie ma śladów silników, a otoczenie nie reaguje na ruchy gracza.

Przy maksymalnych ustawieniach wszystko ulega transformacji: powierzchnia mechów nabiera metalicznego połysku, każdy szczegół nadwozia jest widoczny i fizycznie reaguje na światło. Strzały tworzą dynamiczne błyski, iskry i fale uderzeniowe z efektami zniekształconego powietrza. Odbicia na pancerzu i w kałużach działają w czasie rzeczywistym. Podczas bitew wokół unosi się kurz i gruz, światło laserów rozprasza się w atmosferze. Areny są przesycone szczegółami: niszczenie budynków odbywa się z fizycznym sprzężeniem zwrotnym, trajektorie trafień wpływają na geometrię obiektów. Gra staje się wizualnie bogata - aż po odbicie słońca w soczewkach mecha i chmury oświetlone pod różnymi kątami.

CZĘŚĆ TESTOWA

Poniżej znajdziesz tabelę sprzętu, który uprzejmie udostępnili nasi sponsorzy: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Głębokofajny. Zawiera listę płyt głównych, kart graficznych, modułów pamięci i układów chłodzenia użytych w testach, a także wskazuje aktualną konfigurację systemu operacyjnego i sterowników.

Konfiguracja testowa
    GIGABYTE
    płyty główne

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 WIZJA

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    płyty główne

ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Karty graficzne

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    RAM

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston Fury Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston Fury Renegade

48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2TB

    Urządzenia pamięci masowej

Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

Dysk SSD Kingston XS2000 4 TB

   
  Głębokofajny 

Obudowy i chłodzenie

Obudowa DeepCool CH510 WH 

Obudowa DeepCool CH780 WH

CBO DeepCool LS720 WH

Zasilacz Deepcool PX1200G 1200W

Konfiguracja oprogramowania
 
   System operacyjny    Windows 11H24
   
   Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 576.88 WHQL

Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 25.6.3

   Programy monitorujące       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Kompilacja 16555
   

Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przy użyciu programu MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film przedstawiający fragment testowy gry: 

 Nasze karty graficzne zostały przetestowane przy różnych ustawieniach ekranu 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 w maksymalny ustawienia jakości grafiki bez skalowania. 

TEST GPU

MechaBREAK 2025 07 03 11 07 20 046 MechaBREAK 2025 07 03 11 07 22 612

W teście karty graficznej domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz również usuwać i dodawać dowolne pozycje karty graficznej. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w menu rozwijanym, porównując jego wydajność z podanymi testami karty graficznej (najbardziej wydajne rozwiązanie jest wybierane domyślnie). Test jest przeprowadzany na najbardziej wydajnym w tej grze CPU i skalowalność do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.

Test Mecha BREAK GPU
  • Max
  • Rozdzielczości ekranu 1 z 3

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

  • Ładowanie ...

Za zgodą 1920x1080:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 5060 Ti.

Za zgodą 2560x1440:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 2080 Ti.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6950 XT lub GeForce RTX 3080.

Za zgodą 3840x2160:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 4060 Ti.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 7700 XT lub GeForce RTX 4070.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi na poziomie GeForce RTX 5080.
ZUŻYCIE RAM WIDEO

na rufie

Testy wykorzystania pamięci graficznej przez grę przeprowadzono przy użyciu programu MSI Afterburner. Wyniki przyjęto jako wskaźnik dla kart graficznych AMD i NVIDIA przy oddzielnych rozdzielczościach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami wygładzania krawędzi. Domyślnie wykres wyświetla najistotniejsze rozwiązania. Inne karty wideo są dodawane lub usuwane z harmonogramu na prośbę czytelnika.

Test Mecha BREAK VRAM
  • Max
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Karta GEFORCE RTX 5090 32 GB
7647
6395
5576
Radeon RX 9070XT 16 GB
7166
5829
5090

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

pozwolenie 1920x1080:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 5 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 5 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB

pozwolenie 2560x1440:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 5 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB

pozwolenie 3840x2160:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
TEST CPU 

MechaBREAK 2025 07 03 11 07 20 046 MechaBREAK 2025 07 03 11 07 22 612

Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.

Test Mecha BREAK CPU
  • Max
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

  • Ładowanie ...

W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:

  • Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 5 5600
    • Intel Core i5-12400

W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:

  • Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 5 5600
    • Intel Core i5-11600

Test rdzeni Mecha BREAK
  • Max
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

1 rdzeń
10 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
23
26
51
27
25
28
45
49
24
32
27
31
26
47
59
23
30
33
34
39
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
30
47
34
32
26
30
66
33
39
24
40
36
26
23
67
63
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
34
64
38
39
27
33
45
60
38
29
27
30
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
66
59
48
49
55
41
67
65
1 rdzeń
10 rdzeń
11 rdzeń
12 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
62
21
25
22
23
35
37
40
36
18
23
22
26
21
23
21
65
59
21
22
24
24
22
19
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
44
46
44
23
22
21
22
30
29
46
27
25
27
25
21
26
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
35
32
37
29
36
36
58
33
36
39
31
39
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
58
46
51
52
65
43
65
57

GameGPU

 - 1920x1080,%

Ładowanie i używanie strumieni:

  • Maksymalne obciążenie: Gra może pobrać do 12 wątków.
  • Optymalne ładowanie: Maksymalna wydajność wykorzystuje do 8 wątków.
TEST RAM

sys

Wskaźnik został obliczony na podstawie całkowitej wykorzystanej pamięci RAM. Test pamięci RAM dla całego systemu przeprowadzono na różnych kartach graficznych, bez uruchamiania żadnych aplikacji firm trzecich (przeglądarek itp.). W grafice możesz dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne według własnego uznania.

Test Mecha BREAK RAM
  • Max
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Karta GEFORCE RTX 5090 32 GB
15092
15003
14697
15918
15582
15575
Radeon RX 9070XT 16 GB
18130
18259
17593
18565
18074
17097

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

 

pozwolenie 1920x1080:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 18 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 16 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 16 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 15 GB pamięci RAM

pozwolenie 2560x1440:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 18 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 16 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 16 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 15 GB pamięci RAM

pozwolenie 3840x2160:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 18 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 16 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 16 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 15 GB pamięci RAM
SPONSORZY TESTÓW
aorus asus rog
  Logo Kingston FURY
DC3 przycięte 
 

Materiały najwyższej jakości GameGPU