Test Mecha BREAK GPU/CPU
Przetestowaliśmy Mecha BREAK na maksymalny ustawienia grafiki z kartami graficznymi z serii GeForce RTX 20, 30, 40 i 50, a także Radeon RX 6000, 7000 i 9000. Ponadto podczas przeprowadzonych przez nas testów oceniliśmy jakość wyświetlania grafiki samej gry.
CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
Obsługiwany system operacyjny i interfejs API grafiki |
Mecha BREAK to wieloosobowa gra akcji osadzona w futurystycznym otoczeniu, w której gracze kontrolują mechy bojowe w bitwach na ziemi i w powietrzu. Gra jest zbudowana na Windows 10 (64-bitowe) i używa DirectX 11/12. Dla komfortowej rozgrywki twórcy zalecają SSD, zwłaszcza ze względu na duże areny i szybkie tempo walk. Pomimo efektów wizualnych projekt jest przeznaczony dla szerokiej gamy systemów - od kart graficznych GTX 1650 do bardziej wydajnych rozwiązań.
Wymagania systemowe Mecha BREAK
Minimalna:
-
System operacyjny: Windows NIGDY nic
-
Procesor: Intel Core i5-6500 lub AMD Ryzen 3 1300X
-
Pamięć: 8 GB
-
Karta wideo: NVIDIA GeForce GTX 1650 lub AMD Radeon RX 570
-
DirectX: Wersja 11
-
Sieć: Połączenie szerokopasmowe
-
Miejsce na dysku: 60 GB
-
Ponadto: Aby uzyskać najlepszą wydajność, zaleca się dysk SSD
Zalecane:
-
System operacyjny: Windows NIGDY nic
-
Procesor: Intel Core i7-10700K lub AMD Ryzen 7 5700X3D
-
Pamięć: 16 GB
-
Karta wideo: NVIDIA GeForce RTX 3060, AMD Radeon RX 5700 XT lub Intel Arc B580
-
DirectX: Wersja 11
-
Sieć: Połączenie szerokopasmowe
-
Miejsce na dysku: 60 GB
-
Ponadto: Aby uzyskać najlepsze wrażenia, zaleca się dysk SSD
HISTORIA ROZWOJU |
Mecha Break jest rozwijana przez chińskie studio Amazing Seasun Games, spółkę zależną Kingsoft. Projekt został ogłoszony pod koniec 2023 roku, opierając się na pomysłach strzelanek typu Titan, takich jak Armored Core i Titanfall, z naciskiem na mobilność powietrzną i dynamikę zespołu. Już w pierwszych zamkniętych testach latem 2024 roku uczestnicy zauważyli dobrze wyważony ruch mechów i głęboki kreator postaci dla pilotów. Gra przeszła publiczną wersję beta w lutym 2025 roku i została w pełni wydana w lipcu 2025 roku na PC i Xbox Series X|S jako tytuł darmowy, z planem regularnych sezonowych aktualizacji.
Model monetyzacji został wybrany w tradycyjnym formacie F2P - dekoracje kosmetyczne dla mechów, skórki, efekty wizualne są kupowane za prawdziwe pieniądze, ale nie wpływają na zdolności bojowe. Jednak oczekiwania były wyższe: niektórzy gracze uważali zapowiedź mechów i aren prigol za fajną, ale szybko skrytykowali ograniczoną personalizację i „agresywność” niektórych akcji kosmetycznych. Mimo to gra została wydana na Game Pass i przyciągnęła około 130 000 jednoczesnych użytkowników, jednak utrzymanie widowni stało się problemem - ocena Steam spadła do średniej.
Zespół odpowiedział obietnicami kontynuacji i poprawy równowagi, rozbudowy parków mechów, dodania nowych trybów w formatach PvP i PvPvE, w tym trybu Extraction z elementami przetrwania i pośrednich bitew PvE. Cykl życia zakłada aktualizacje co 10-12 tygodni. Krótko mówiąc, Mecha Break to dynamiczna strzelanka startupowa z ambicjami, ale równowaga między jakością a monetyzacją pozostaje napiętą kwestią.
GRAFIKA |
Mecha Break działa na Unity, które wykorzystuje połączenie futurystycznego science fiction i dystopijnego języka stylistycznego. Mechy mają ostre sylwetki, ogromne siły podczas ruchu i materiały, które odbijają świeżą farbę lub metaliczną patynę. Podział na klasy - Assault (ciężki pancerz), Brawler (ogólnego przeznaczenia), Sniper (smukły dalekiego zasięgu), Defender (systemy obronne) i Support - odzwierciedla projekt każdego mecha.
Lokacje obejmują miejskie areny wielopiętrowe, zniszczone platformy w środku postapokaliptycznego krajobrazu i strefy zbierania zasobów. Mechanika ruchu obejmuje skakanie, szybowanie, szybkie opadanie, wykorzystanie pionowości i trybu aerodynamicznego - jest to widoczne nie tylko w rozgrywce, ale także w projekcie aren: są wielopoziomowe, z dachami, sufitami, unoszącymi się platformami. Szczególną uwagę poświęcono personalizacji pilotów - ponad 130 parametrów wyglądu: twarz, fryzura, oczy, anatomia, ubranie. Jest to jeden z najbardziej rozbudowanych projektantów postaci dostępnych w gatunku. Kosmetyki dla mechów i pilotów koncentrują się na jasnych, zapadających w pamięć motywach wizualnych, ale wyglądają ambitnie, nie nachalnie.
Efekty walki — salwy plazmy, śledzenie laserowe, eksplozje, dym, iskry — są bogato wykonane, aby były zrozumiałe i dynamiczne. Eksplozje tworzą wizualne gradienty, błyski światła, folie pancerza. Po trafieniu pojawia się dym, iskry i cząsteczki metalu — dzięki temu doświadczenie walki jest bogate i niezapomniane, bez nadmiernego dopracowania.
Paleta kolorów jest powściągliwa w gatunku - szare metaliczne odcienie, kwaśne akcenty lub zimne podświetlenie - tworzą atmosferę strefy wydobycia zasobów science fiction. To nie jest demonstracja technologii, ale silny styl wizualny, przejrzysty i ekspresyjny.
SILNIK GRY |
Mecha Break to strzelanka drużynowa PvPvE z mechaniką walki na dużych wysokościach. Rdzeniem jest Unity z dużym zestawem adaptacji mechaniki mechów: każdy mech ma zestaw aktywnych umiejętności i charakterystycznych ruchów — strzały szturmowe, tarcze energetyczne, ataki uderzeniowe, pociski. Struktura klas porusza się z ustalonego zestawu — Assault, Brawler, Sniper, Defender, Support — z wyraźnym naciskiem na odgrywanie ról w drużynie.
Tryby gry obejmują Ace Arena (3 vs 3), Operation VERGE (6 vs 6) — standardowe formaty PvP i Extraction Operation STORM — hybrydowy tryb PvPvE z celami zbierania zasobów pod presją czasu i wrogami AI. Celem Extraction jest zbieranie wartościowych przedmiotów, niszczenie strażników bossów, ewakuacja na czas, unikanie ataków przeciwników graczy. Model sieciowy to autorytet serwera, wbudowany system anty-cheat. Serwer obsługuje wszystko, w tym ruch mechów, strzelanie, interakcje uderzeniowe, pociski i efekty — gracze otrzymują wizualizacje i dźwięki za pośrednictwem klienta.
System ekonomiczny jest podzielony: pilot (awatar w menu/lobby) i mech (w bitwie). Kosmetyki pilota i mecha są kupowane osobno, prosimy o rynek w grze - wymiana przedmiotów jest dozwolona między graczami (bez wpływu na wydajność mecha). Oznacza to monetyzację, ale bez wyposażenia pay-to-win. Nie ma fabuły jako kampanii fabularnej - tylko krótkie wprowadzenia do sezonów i trybów. Główny nacisk położony jest na walkę drużynową z dynamiką, różnorodnością umiejętności i strategii. Season Store ujawnia nowego mecha, skórkę lub warstwę wizualną twarzy pilota co 10-12 tygodni w nowym sezonie.
Fizyka gry zapewnia płynne skręty, śledzenie cząsteczek eksplozji, kontrolę odrzutu i kolizji - pomimo skali mechów, fizyka trzyma się bez tych zdegenerowanych arcade'owych "flipów". Parkour i narzędzia do planowania ożywiają lobby i walki: skakanie po dachu, odbijanie się od powierzchni, pozioma dynamika ruchu. Mechanika drużynowa - grupowanie klas, gdzie Snajper osłania czołgami, Wsparcie leczy i wymusza kontrolę stref, Obrońca chroni podejścia. Tryb ekstrakcji wymaga komunikacji: każdy musi zdobyć zasoby - zbieranie, ochrona, ewakuacja tworzą strategię. To nie jest chaotyczna arcade - synergia klas jest odczuwalna.
Mecha Break jest więc dojrzałą strzelanką online zbudowaną na Unity, skupioną na dowodzeniu mechami i interakcji PvPvE. Mocne strony to wyraziste wizualizacje mechów, najgłębsze dostosowywanie pilota, dynamika bitew powietrznych, wyraźnie rozdzielone role. Głównym pytaniem jest monetyzacja i sukces długoterminowego wsparcia.
JAKOŚĆ |
Przy ustawieniach minimalnych Mecha BREAK jest renderowany z uproszczoną grafiką: zbroja mecha wygląda matowo i brakuje jej niemal wszystkich szczegółów, a tekstury mapy są rozmyte, szczególnie na odległych obiektach. Animacje strzałów i eksplozji są uproszczone: nie ma żadnych rozjaśnień, dym i kurz są renderowane jako proste, przezroczyste chmury. Areny wyglądają na „puste” – mniej małych obiektów i zniszczeń. Odbicia i dynamiczne oświetlenie są wyłączone lub zastąpione statycznymi. Bitwy powietrzne na tym poziomie tracą swój spektakl: nie ma śladów silników, a otoczenie nie reaguje na ruchy gracza.
Przy maksymalnych ustawieniach wszystko ulega transformacji: powierzchnia mechów nabiera metalicznego połysku, każdy szczegół nadwozia jest widoczny i fizycznie reaguje na światło. Strzały tworzą dynamiczne błyski, iskry i fale uderzeniowe z efektami zniekształconego powietrza. Odbicia na pancerzu i w kałużach działają w czasie rzeczywistym. Podczas bitew wokół unosi się kurz i gruz, światło laserów rozprasza się w atmosferze. Areny są przesycone szczegółami: niszczenie budynków odbywa się z fizycznym sprzężeniem zwrotnym, trajektorie trafień wpływają na geometrię obiektów. Gra staje się wizualnie bogata - aż po odbicie słońca w soczewkach mecha i chmury oświetlone pod różnymi kątami.
CZĘŚĆ TESTOWA |
Poniżej znajdziesz tabelę sprzętu, który uprzejmie udostępnili nasi sponsorzy: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Głębokofajny. Zawiera listę płyt głównych, kart graficznych, modułów pamięci i układów chłodzenia użytych w testach, a także wskazuje aktualną konfigurację systemu operacyjnego i sterowników.
Konfiguracja testowa | |
GIGABYTE | |
płyty główne | |
ASUS | |
płyty główne | |
Karty graficzne |
Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC |
KINGSTON | |
RAM |
16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston Fury Renegade 32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston Fury Renegade 48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade |
Urządzenia pamięci masowej |
Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 |
Głębokofajny | |
Obudowy i chłodzenie |
|
Konfiguracja oprogramowania |
|
System operacyjny | Windows 11H24 |
Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 576.88 WHQL Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 25.6.3 |
Programy monitorujące | MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Kompilacja 16555 |
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przy użyciu programu MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film przedstawiający fragment testowy gry:
Nasze karty graficzne zostały przetestowane przy różnych ustawieniach ekranu 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 w maksymalny ustawienia jakości grafiki bez skalowania.
TEST GPU |
W teście karty graficznej domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz również usuwać i dodawać dowolne pozycje karty graficznej. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w menu rozwijanym, porównując jego wydajność z podanymi testami karty graficznej (najbardziej wydajne rozwiązanie jest wybierane domyślnie). Test jest przeprowadzany na najbardziej wydajnym w tej grze CPU i skalowalność do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- Max
Za zgodą 1920x1080:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 5060 Ti.
Za zgodą 2560x1440:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 2080 Ti.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 6950 XT lub GeForce RTX 3080.
Za zgodą 3840x2160:
- Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 4060 Ti.
- Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 7700 XT lub GeForce RTX 4070.
- Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi na poziomie GeForce RTX 5080.
ZUŻYCIE RAM WIDEO |
Testy wykorzystania pamięci graficznej przez grę przeprowadzono przy użyciu programu MSI Afterburner. Wyniki przyjęto jako wskaźnik dla kart graficznych AMD i NVIDIA przy oddzielnych rozdzielczościach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami wygładzania krawędzi. Domyślnie wykres wyświetla najistotniejsze rozwiązania. Inne karty wideo są dodawane lub usuwane z harmonogramu na prośbę czytelnika.
- Max
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 5 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 5 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 5 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 6 GB
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
TEST CPU |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- Max
W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-12400
W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:
- Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 3 3100
- Intel Core i3-10100
- Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
- AMD Ryzen 5 5600
- Intel Core i5-11600
- Max
Ładowanie i używanie strumieni:
- Maksymalne obciążenie: Gra może pobrać do 12 wątków.
- Optymalne ładowanie: Maksymalna wydajność wykorzystuje do 8 wątków.
TEST RAM |
Wskaźnik został obliczony na podstawie całkowitej wykorzystanej pamięci RAM. Test pamięci RAM dla całego systemu przeprowadzono na różnych kartach graficznych, bez uruchamiania żadnych aplikacji firm trzecich (przeglądarek itp.). W grafice możesz dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne według własnego uznania.
- Max
GameGPU
pozwolenie 1920x1080:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 18 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 16 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 16 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 15 GB pamięci RAM
pozwolenie 2560x1440:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 18 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 16 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 16 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 15 GB pamięci RAM
pozwolenie 3840x2160:
- Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 18 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 16 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 16 GB pamięci RAM
- Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 15 GB pamięci RAM
SPONSORZY TESTÓW |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |