arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Test gry Chrono Odyssey GPU/CPU

GameS Win64 Wysyłka 2025 06 21 12 37 35 791

Przetestowaliśmy Test gry Chrono Odyssey na maksymalny ustawienia grafiki z kartami graficznymi z serii GeForce RTX 20, 30, 40 i 50, a także Radeon RX 6000, 7000 i 9000. Ponadto podczas przeprowadzonych przez nas testów oceniliśmy jakość wyświetlania grafiki samej gry.

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.

Obsługiwany system operacyjny i interfejs API grafiki

Chrono Odyssey to gra RPG typu massively multiplayer w otwartym świecie, kładąca nacisk na epickie bitwy, fantastyczne krajobrazy i trudne warunki pogodowe. Projekt opiera się na Windows 10 i wymaga wsparcia DirectX 11 lub 12 w zależności od konfiguracji. Gra jest zaprojektowana zarówno dla minimalnych ustawień dla stabilnej pracy, jak i maksymalnych ustawień z wysokim poziomem szczegółowości i efektami wizualnymi. Biorąc pod uwagę strukturę MMORPG, stabilność połączenia i pamięć RAM odgrywają kluczową rolę w płynności rozgrywki.

parowy

Wymagania systemowe Chrono Odyssey

Minimalna:

  • System operacyjny: Windows 10

  • Procesor: Intel Core i5-3570K lub AMD FX-8310

  • Pamięć: 16 GB

  • Karta wideo: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti lub AMD Radeon RX 6600

  • DirectX: Wersja 11

  • Miejsce na dysku: 50 GB

Zalecane:

  • System operacyjny: Windows 10

  • Procesor: Intel Core i7-12700K lub AMD Ryzen 5 5600X

  • Pamięć: 32 GB

  • Karta wideo: NVIDIA GeForce RTX 3070 lub AMD Radeon RX 6800 XT

  • DirectX: Wersja 12

  • Miejsce na dysku: 50 GB

HISTORIA ROZWOJU

Pomysł Chrono Odyseja powstała w Npixel w 2020 roku, po sukcesie ich projektu mobilnego Wielka SagaW 2021 roku firma powołała specjalny zespół o nazwie Chrono Studio i ogłosiła, że ​​przenosi rozwój na silnik Unreal Engine 5, mając na celu stworzenie szeroko zakrojonej gry MMORPG, która będzie się różnić od rozwiązań mobilnych.. Równocześnie trwały prace nad fabułą, opartą na manipulacji czasem, oraz nad techniczną podstawą płynnego otwartego świata - z dynamiczną zmianą pory dnia, efektów pogodowych i przejść między epokami.

GameS Win64 Wysyłka 2025 06 20 21 03 00 702

Pierwszy gameplay został pokazany na PC Gaming Show 2023, gdzie zaprezentowano naturę, ruiny, bitwy ze smokami i wykorzystanie umiejętności opartych na czasie, takich jak spowolnienie czasu. Jednocześnie wyjaśniono platformy: PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S - wersje mobilne zostały anulowane. Później wprowadzono sześcioklasowe klasy z możliwością zmiany broni, system hybrydowy (tank-uzdrowiciel, kierowcy dalekiego zasięgu itp.), przestronne lochy, potężnych bossów odgrywających role oraz klasyczną zawartość end-game dla rajdów i zawartość PvE. .

W czerwcu 2025 roku studio przeprowadziło zamknięte testy beta na komputerach PC – serwery w Azji, Europie i USA, do sześciu serwerów w każdym regionie, ze szczególnym uwzględnieniem testów obciążeniowych i kwestii pobocznych – błędów serwerów i równowagi walki. Chociaż ruch był niestabilny, tydzień później programiści przyznali się do istnienia problemów i pracują nad ich rozwiązaniem.

GameS Win64 Wysyłka 2025 06 20 21 13 56 348

Chrono Studio nadal rozwija swoje skupienie na wizualnej mocy i innowacjach technologicznych: szczegółowa fauna, zmieniające się okresy czasu, złożona personalizacja postaci, efekty kosmicznego horroru - wszystko to jest obecne w pierwszej serii. Dokładna data premiery nie została jeszcze ogłoszona, ale oczekuje się, że zostanie wydana przed końcem 2025 roku - PC, konsole, z opcją cross-play i obsługą progresji gry.

Podsumowanie: Chrono Odyssey to wielka filozoficzna gra MMO o manipulacji czasem, oparta na technicznych fundamentach Unreal 5 i nastawiona na hybrydowe, klasyczne doświadczenie MMORPG: wielkie bitwy i emocjonalne mini-przygody.

GRAFIKA

Chrono Odyssey działa na silniku Unreal Engine 5, wykorzystującym partycjonowanie świata, warstwy danych i budowanie świata, co zapewnia płynny otwarty świat — bez widocznych ekranów ładowania. Oprawa wizualna przypomina zaktualizowaną wersję New World lub Black Desert z większym naciskiem na atmosferę: gęsta roślinność, rozproszone ruiny, głęboka woda z odbiciami, realistyczne chmury i odległy horyzont. Kamera zmienia się w zależności od lokalizacji i sytuacji - żadna lokalna scena nie jest taka sama.

GameS Win64 Wysyłka 2025 06 20 21 04 11 567

Zmieniająca się pora dnia i warunki pogodowe są wbudowane, od lekkiego deszczu do zimowych burz, od wschodu słońca do zorzy polarnej nocą, wszystko bez przerywania gry. Dramatyczne oświetlenie jest uzupełnione rozproszonymi promieniami we mgle i cząsteczkami na soczewkach kamery, tworząc kinowe wrażenie. Naturalne materiały - mech, kora, gęsta gleba - są szczegółowe na poziomie 4K, ale tekstury dynamicznie dostosowują się do wydajności.

Efekty walki podkreślają mechanikę czasu: podczas korzystania z Chronotectora w zwolnionym tempie czas ulega zniekształceniu, otoczenie się kołysze, powierzchnie wibrują, sama kamera lekko się trzęsie, filtry kolorów zmieniają kontrast. To nie jest tylko efekt: system renderuje złożone GPU- warstwy - rozmycie, załamanie światła w przepływach powietrza, przetwarzanie zaś odbywa się na silniku UE5.

GameS Win64 Wysyłka 2025 06 20 21 07 17 417

Zapisywanie tekstur i ładowanie LoD — częściowo przesyłane strumieniowo w ruchu, z gradacją smaków czasowych w zależności od kąta i prędkości ruchu. Pomaga to zachować wysoką jakość bez opóźnień w tle — nawet na granicy obszarów występuje stopniowe przejście. Kamery i efekty specjalne nie przerywają rozgrywki i nie wymagają wstępnego renderowania.

GameS Win64 Wysyłka 2025 06 20 21 07 46 195

Paleta kolorów to mroczna fantazja, ale z lekkimi innowacjami: ręcznie malowane światło na krawędziach magicznych artefaktów, zasilacz Chronotector i elastyczne dopasowanie tekstury do rodzaju powierzchni. Unikają nadmiernego efektu „kinowego”, ale za każdym razem zmieniają scenę.

Tak więc wizualnie Chrono Odyseja — to starannie zaprojektowany, kinowy świat, ożywiony dzięki najnowszym technologiom UE5, z ray tracingiem i adaptacyjną wydajnością, bez zbędnej przechwałki.

SILNIK GRY

Chrono Odyssey jest zbudowany na Unreal Engine 5.4+, w pełni wykorzystując warstwy danych i partycjonowanie świata, ale z dodatkiem niestandardowej logiki dla płynnego otwartego świata i manipulacji czasem. To nie jest po prostu UE5 od razu po wyjęciu z pudełka, to przeprojektowana architektura z głęboką integracją efektów czasowych.

Świat gry jest podzielony na wiele stref aktywowanych przez podejście gracza, bez tradycyjnych ekranów ładowania. Jednocześnie warstwy danych umożliwiają ładowanie zmian wizualnych i fizycznych - na przykład, jeśli gracz podróżuje w przeszłość, krajobraz starzeje się lub odmładza. Przyszłe wersje zmieniają struktury i roślinność. Wszystko powstaje w locie - skały, drzewa, budynki pojawiają się lub znikają bez wizualnych skoków.

GameS Win64 Wysyłka 2025 06 20 21 10 16 292

Linia walki jest zorientowana na akcję: wytrzymałość, wygodne animacje, rzucanie Chronotectorem - gdzie możesz spowolnić czas, przyspieszyć go lub przywrócić, spójna walka - z ogonami, efektem pyłu, warstwową animacją z powolnymi ciosami. System slotów broni i szereg technik wymagają elastyczności - gracze mogą zmieniać broń w ruchu, łącząc klasy i zmieniając role.

Silnik implementuje autorytet serwera: wszystkie obliczenia walki, ruch, kolizje i zdarzenia są synchronizowane za pomocą tyknięcia. Pomimo otwartego świata, każdy serwer przetwarza dane w strumieniu, przeznaczając moc nie tylko na renderowanie, ale także na pamięć czasu i zmiennych świata.

GameS Win64 Wysyłka 2025 06 20 21 10 56 030

Wydajność klienta zależy od GPU, ale silnik jest w stanie zorganizować strumieniowanie zasobów o niskim priorytecie. Oznacza to: możesz skupić się na linii wzroku, a wiele szczegółów jest ładowanych w tle bez zawieszania się. Jednocześnie interakcja z mobami, system łupów, zbieranie łupów, wytwarzanie, zmiana klas - wszystko dzieje się w locie i jest natychmiast odzwierciedlane.

Chrono Studio dodało do silnika narzędzia do synchronizacji czasu: jeśli dwóch graczy przeniesie się w przeszłość, to ten sam obiekt powinien być taki sam — system używa autorytatywnego modelu historii i odtwarzania migawek. Zmniejsza to desynchronizację i gwarantuje tożsamość świata.

GameS Win64 Wysyłka 2025 06 20 21 13 15 120

W silniku dodano lokalne optymalizacje: usunięcie niewidzialnej AI, strumieniowanie NPC, słabo aktywne strefy i cząsteczki. Sieć używa aktualizacji delta zamiast transferu stanu - pozwala to zaoszczędzić ruch i przyspiesza reakcję. Efektory czasu lokalnego działają tylko w obrębie strefy - globalne zdarzenie może zmienić całe warstwy strefy.

Więc silnik Chrono Odyseja — to nie jest po prostu UE5, ale potężna modyfikacja z rozbudowanym systemem czasowym, płynnie działającym otwartym światem, walką, strumieniowaniem zasobów i śledzeniem promieni jako opcją, a nie wymogiem.

JAKOŚĆ

Przy ustawieniach minimalnych Świat Chrono Odyssey wygląda konwencjonalnie - tekstury pól, drzew i budynków są rozmyte, efekty pogodowe są uproszczone lub wyłączone. Trawa i woda są prawie nieanimowane, nie ma odbić, a odległość rysowania jest ograniczona. Widoczność jest znacznie ograniczona we mgle lub deszczu, ale bez głębi atmosferycznej - cząsteczki deszczu lub śniegu nie rzucają cieni, a oświetlenie pozostaje monochromatyczne. Animacje bitew są uproszczone: ciosy i zaklęcia mają podstawowe efekty i słabą poświatę. W ciągu dnia obraz jest jasny, ale w nocy traci czytelność z powodu braku lokalnego oświetlenia.

Przy maksymalnych ustawieniach Gra ulega transformacji: powierzchnie otrzymują tekstury objętościowe, zbroja i broń pokazują drobne szczegóły i zadrapania, każdy region ma unikalny styl wizualny. Pogoda działa w czasie rzeczywistym - deszcz powoduje odbicia na ziemi, krople pozostawiają ślady na powierzchniach, a mgła reaguje na źródła światła. Zielone pola kołyszą się na wietrze, woda odbija niebo, a każdy zamek i wioska są wizualnie bogate. Podczas walki efekty magiczne podkreślają wrogów, rzucają realistyczne cienie, a każde zaklęcie wydaje się potężne. Oświetlenie zmienia się dynamicznie w zależności od pory dnia - scena zachodu słońca wygląda miękko i ciepło, a nocny las staje się ponury i kontrastowy.

CZĘŚĆ TESTOWA

Poniżej znajdziesz tabelę sprzętu, który uprzejmie udostępnili nasi sponsorzy: GIGABYTE, ASUS, Kingston и Głębokofajny. Zawiera listę płyt głównych, kart graficznych, modułów pamięci i układów chłodzenia użytych w testach, a także wskazuje aktualną konfigurację systemu operacyjnego i sterowników.

Konfiguracja testowa
    GIGABYTE
    płyty główne

 Z490 AORUS PRO AX     

GIGABYTE Z590 WIZJA

Gigabyte X670E AORUS PRO X

GIGABYTE Z690 AERO G

   
   ASUS
    płyty główne

ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy

ASUS Z790-A GAMING DDR4

    Karty graficzne

Asus GeForce RTX 5070 TUF Gaming OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT 20G 

 KINGSTON
    RAM

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast                      

32 GB DDR5 6000 CL30 Kingston Fury Renegade

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingston Fury Renegade

48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade 

Kingston FURY Renegade G5 2TB

    Urządzenia pamięci masowej

Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

Dysk SSD Kingston XS2000 4 TB

   
  Głębokofajny 

Obudowy i chłodzenie

Obudowa DeepCool CH510 WH 

Obudowa DeepCool CH780 WH

CBO DeepCool LS720 WH

Zasilacz Deepcool PX1200G 1200W

Konfiguracja oprogramowania
 
   System operacyjny    Windows 11H24
   
   Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 576.80 WHQL

Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 25.6.1

   Programy monitorujące       MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Kompilacja 16555
   

Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przy użyciu programu MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film przedstawiający fragment testowy gry:  

Nasze karty graficzne zostały przetestowane przy różnych ustawieniach ekranu 1920 × 1080, 2560 × 1440 и 3840 × 2160 w maksymalny ustawienia jakości grafiki bez skalowania. 

TEST GPU

GameS Win64 Wysyłka 2025 06 21 12 37 55 026 GameS Win64 Wysyłka 2025 06 21 12 38 06 542

W teście karty graficznej domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz również usuwać i dodawać dowolne pozycje karty graficznej. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w menu rozwijanym, porównując jego wydajność z podanymi testami karty graficznej (najbardziej wydajne rozwiązanie jest wybierane domyślnie). Test jest przeprowadzany na najbardziej wydajnym w tej grze CPU i skalowalność do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.

Test gry Chrono Odyssey GPU
  • Cinematic
  • Rozdzielczości ekranu 1 z 3

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

  • Ładowanie ...

Za zgodą 1920x1080:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 3060.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 2080 Ti.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 9070 XT lub GeForce RTX 5080.

Za zgodą 2560x1440:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 9060 XT lub GeForce RTX 4070.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6800 lub GeForce RTX 4070.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi GeForce RTX 4090.

Za zgodą 3840x2160:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 9070 XT lub GeForce RTX 4080.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewnia karty graficzne na poziomie Radeon RX 7900 XTX lub GeForce’a RTX 4090.
ZUŻYCIE RAM WIDEO

na rufie

Testy wykorzystania pamięci graficznej przez grę przeprowadzono przy użyciu programu MSI Afterburner. Wyniki przyjęto jako wskaźnik dla kart graficznych AMD i NVIDIA przy oddzielnych rozdzielczościach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami wygładzania krawędzi. Domyślnie wykres wyświetla najistotniejsze rozwiązania. Inne karty wideo są dodawane lub usuwane z harmonogramu na prośbę czytelnika.

Test gry Chrono Odyssey VRAM
  • Cinematic
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Karta GEFORCE RTX 5090 32 GB
10161
8435
7613
Radeon RX 9070XT 16 GB
10139
8516
7787

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

pozwolenie 1920x1080:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 7 GB

pozwolenie 2560x1440:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB

pozwolenie 3840x2160:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 9 GB
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 10 GB
TEST CPU 

GameS Win64 Wysyłka 2025 06 21 12 37 55 026 GameS Win64 Wysyłka 2025 06 21 12 38 06 542

Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.

Test gry Chrono Odyssey CPU
  • Cinematic
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

  • Ładowanie ...

W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:

  • Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 5 5600
    • Intel Core i5-12400

W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:

  • Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 5 5600
    • Intel Core i5-11600

Rdzenie testowe Chrono Odyssey
  • Cinematic
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

1 rdzeń
10 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
26
35
23
21
37
30
27
55
61
76
23
37
22
24
24
59
66
40
26
31
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
35
25
31
39
23
26
64
31
30
23
24
23
26
56
43
59
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
39
32
44
34
37
41
40
37
33
38
34
42
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
56
55
46
54
68
55
48
53
1 rdzeń
10 rdzeń
11 rdzeń
12 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
27
18
17
27
38
44
27
23
19
13
16
41
30
15
20
19
32
29
44
25
21
18
14
14
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
51
37
44
38
29
21
35
36
49
70
48
28
35
67
52
38
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
36
55
38
37
35
37
30
44
43
61
40
33
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
47
63
69
70
47
53
53
47

GameGPU

 - 1920x1080,%

Ładowanie i używanie strumieni:

  • Maksymalne obciążenie: Gra może pobrać do 16 wątków.
  • Optymalne ładowanie: Maksymalna wydajność wykorzystuje do 12 wątków.
TEST RAM

sys

Wskaźnik został obliczony na podstawie całkowitej wykorzystanej pamięci RAM. Test pamięci RAM dla całego systemu przeprowadzono na różnych kartach graficznych, bez uruchamiania żadnych aplikacji firm trzecich (przeglądarek itp.). W grafice możesz dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne według własnego uznania.

Chrono Odyssey Playtest Test RAM
  • Cinematic
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Karta GEFORCE RTX 5090 32 GB
14597
14490
14306
14214
13948
13827
Radeon RX 9070XT 16 GB
15316
15132
15556
13594
13601
13343

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

 

pozwolenie 1920x1080:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM

pozwolenie 2560x1440:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM

pozwolenie 3840x2160:

  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 32 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB pamięci RAM
WNIOSEK

Chrono Odyseja w wersji Playtest wykazano ekstremalnie duże obciążenie kart graficznych, nawet przy rozdzielczości 1080p. RTX 4080 zapewnia tylko 67 FPSI RX 7900 XTX — 73 FPS w tych samych warunkach, zajmując trzecie miejsce w rankingu wydajności zaraz po RTX 4090 i 5090. Po przełączeniu na 1440p sytuacja się pogarsza: na tych samych kartach - odpowiednio 47 i 53 FPS-ów. W rozdzielczości 4K wydajność gwałtownie spada, i już tylko RTX 4090 i RTX 5090 przełamują barierę 35 FPS, podczas gdy wszystkie inne karty graficzne obniżają się do poziomu 20-30 klatek.

W grze całkowicie brakuje wsparcia dla DLSS i FSRi nie ma żadnego ray tracingu ani path tracingu. To jest czyste renderowanie na klasycznej rasteryzowaniu, ale nawet w tym przypadku wymagania pozostają niezwykle wysokie. RTX 4060 Ti zapewnia 36 FPS w rozdzielczości 1080p и tylko 12 FPS w 4K, co uniemożliwia komfortową grę bez obniżania jakości. Nawet Karta RTX 4070 Super nie może zapewnić więcej niż 54 FPS w rozdzielczości Full HD.

Karty graficzne z serii RTX 50 wykazują nienormalnie niskie obciążenie, pomimo wysokich częstotliwości. Zużycie energii i mocy w scenach Chrono Odyssey jest o 15-20% niższe niż w innych grach, zgodnie z danymi monitoringu. Nie jest to związane z przegrzaniem lub ograniczeniami temperatury - karty są architektonicznie niedociążone. Próby przywrócenia wersji sterownika 576.80 do 576.66 nie przyniosły żadnego efektu, zachowanie RTX 5090 i RTX 5080 pozostaje takie samo. Test pokazuje również, że wszystkie karty RTX 50 pozostają w tyle RX 7900 XTX przy tych samych ustawieniach, szczególnie przy rozdzielczości 1440p i 4K.

Chrono Odyssey pozostaje jedną z najcięższych gier obecnej generacji, nie obsługuje żadnych nowoczesnych technologii skalowania i w obecnym stanie wymaga najlepsza karta graficzna nawet dla Full HD. Wydajność nie skaluje się liniowo - obciążenie kart graficznych jest bardzo niestabilne, szczególnie w przypadku serii RTX 50. 

SPONSORZY TESTÓW
aorus asus rog
  Logo Kingston FURY
DC3 przycięte 
 

Materiały najwyższej jakości GameGPU