enfrdepluk
Szukaj, znajdź 4120  disqus społecznościowy  tg2 f2 lin2 in2 Ikona X 3 y2  p2 Tik steam2

Monster Hunter Wilds Beta test GPU/procesor

PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE

MonsterHunterWildsBeta 2024 11 01 15 51 15 876

Przetestowaliśmy grę Monster Hunter Wilds Beta przy maksymalnych ustawieniach graficznych z kartami graficznymi z serii GeForce RTX i Radeon RX. Podczas przeprowadzonych przez nas testów ocenialiśmy także wydajność i jakość oprawy graficznej samej gry. Zapisz się do naszego Telegram-kanał GameGPU i będziesz jednym z pierwszych, którzy dowiedzą się o wydaniu testów nowych gier! 

NOWOŚCI DOSTARCZONE DO TESTÓW PRZEZ DEEPCOOL

zdjęcie 2024 10 19 14 52 01 zdjęcie 2024 10 20 15 20 38 zdjęcie 2024 10 20 15 20 47

W naszej recenzji przedstawiamy Państwu sprawę DeepCool CH780WH. DeepCool CH780WH to przestronna obudowa Mid Tower, wykonana w kolorze białym z dużym oknem z hartowanego szkła na panelu bocznym. Obudowa obsługuje instalację płyt głównych w formatach ATX, Micro-ATX i Mini-ITX, a także kart graficznych o długości do 380 mm. DeepCool CH780WH wyposażony jest w doskonały układ chłodzenia z możliwością zainstalowania aż 9 wentylatorów, a także obsługuje układy chłodzenia cieczą z radiatorami o wielkości do 360 mm. Dla ułatwienia montażu obudowa posiada wyjmowane filtry przeciwkurzowe oraz wystarczającą ilość miejsca na uporządkowanie kabli.

20241013 172645 20241013 172804 20241013 172847

W naszej recenzji przedstawiamy Państwu zasilacz Deepcool PX1200G 1200W. Deepcool PX1200G 1200W posiada moc 1200 W, posiada certyfikat 80 Plus Gold, który gwarantuje wysoki poziom efektywności energetycznej aż do 92%. Wyposażona jest w modułowy system okablowania ułatwiający zarządzanie kablami i minimalizujący bałagan w obudowie. Zasilacz obsługuje funkcje ochronne, takie jak OVP (ochrona nadnapięciowa), SCP (zabezpieczenie przed zwarciem) i OCP (ochrona nadprądowa).

Zasilacz również obsługuje ten standard ATX3.0, co jest istotne w przypadku nowoczesnych systemów wyposażonych w komponenty o dużej wydajności, takich jak karty graficzne najnowszej generacji. Standard ATX 3.0 zapewnia bardziej stabilne dostarczanie energii, lepszą obsługę szczytowego obciążenia i obsługę PCIe 5.0, która jest niezbędna w przypadku najnowszych energochłonnych kart graficznych, takich jak seria NVIDIA RTX 40. To prawda Deepcool PX1200G Optymalny wybór dla graczy i profesjonalistów, którzy potrzebują niezawodnego i wydajnego zasilania dla swoich wydajnych systemów.

20241013 173313 20241013 173404 20241013 173513

Przyjrzymy się również Deepcoola LT720, układ chłodzenia cieczą z chłodnicą 360 mm. Deepcoola LT720 Zawiera trzy wentylatory ARGB 120 mm zapewniające wydajne chłodzenie i stylowy wygląd. Cooler obsługuje platformy Intel LGA1700 i AMD AM5, dzięki czemu jest kompatybilny z większością nowoczesnych procesorów.

NOWE PRODUKTY FIRMY ASUS DO TESTOWANIA

20230114 082738 20230114 083202 20230114 083335

W naszej recenzji przedstawiamy Państwu płytę główną ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy. ROG Strix B650-A Gaming WiFi zawiera 4 moduły DIMM DDR5 o maksymalnej pojemności do 64 GB i częstotliwości do 6400 MHz. W przypadku podsystemu plików płyta główna obsługuje 3 gniazda M.2 PCIe 5.0/4.0 x4 i 4 porty SATA 6 Gb/s. Możesz bezpośrednio zapoznać się z testami tej płyty głównej na naszej stronie internetowej.

zdjęcie 2023 08 31 21 11 42 zdjęcie 2023 08 31 21 11 47

W naszej recenzji przedstawiamy Wam płyty główne ASUS Z790-A GAMING DDR4. Płyta ta służy nam jako podstawka do testowania nowych generacji procesorów Intel.

 

W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC. GeForce RTX 4070 Ti jest oparty na procesorze graficznym AD104 i zawiera 7680 rdzeni CUDA oraz 12 GB pamięci GDDR6X. Test tej karty graficznej na naszej stronie internetowej.

20221229 162805 20221229 165828 20221229 165911

W naszym teście tym razem bierze udział najlepsza karta graficzna firmy ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20 GB.. Ta karta graficzna jest oparta na architekturze RDNA 3, działa z częstotliwością 2500 MHz i ma 20 gigabajty pamięci wideo.

NOWOŚĆ DOSTARCZONA DO TESTOWANIA PRZEZ FIRMĘ GIGABYTE

20240115 122842 20240115 122547 20240115 122659

W naszej recenzji przedstawiamy Państwu płytę główną Gigabyte X670E AORUS PRO X. Płyta ta służy nam jako podstawka do testowania nowych generacji procesorów AMD.
Jego testy na naszej stronie.

NOWY, DOSTARCZONE DO TESTOWANIA PRZEZ FIRMĘ KINGSTON

 20230115 173928 20230115 174309 20230115 174001 zdjęcie 2023 08 31 21 04 30

W naszej recenzji wykorzystaliśmy pamięć RAM: 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade, 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade,32 GB DDR5 6000 Kingston FURY Renegade, 16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade  и 32GB DDR5 7200 Kingston FURY Renegade. A do testów gry używamy zewnętrznego Przenośny dysk SSD Kingston XS2000 1 TB.

20240205 200246 20240205 200318 20240205 200355

W naszej recenzji użyliśmy pamięci RAM Kingston Fury Renegade DDR5 48 GB 7200 MHz.

20240917 153938 20240917 154003 20240917 154150

W naszej recenzji użyliśmy pamięci RAM Limitowana edycja Kingston Fury Renegade DDR5-8000 48 GB.

W naszej recenzji używamy dysków SSD do pełnej gamy naszych stanowisk testowych Kingston KC600 256 GB 2.5-calowy dysk SATAIII 3D NAND TLC и Dysk SSD Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4 , które są idealnym wyborem do stosowania, gdy występuje duża liczba komponentów.

CZĘŚĆ GRAFICZNA

W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.

Obsługiwany system operacyjny i interfejs API grafiki

Dzikie łowcy potworów obsługuje nowoczesne systemy operacyjne Windows 10 i nowsze (64-bitowe). Gra wykorzystuje DirectX 12 jako podstawowy interfejs API grafiki, umożliwiający wykorzystanie zaawansowanych technologii wizualnych w celu zwiększenia wrażeń z gry.

parowy

Wymagania systemowe gry Monster Hunter Wilds

Minimalne wymagania systemowe

  • System operacyjny: Windows 10 (64-bit)
  • Procesor: Intel Core i5-10600, Intel Core i3-12100F lub AMD Ryzen 5 3600
  • RAM: 16 GB RAM
  • Karta wideo: NVIDIA GeForce GTX 1660 Super (6 GB VRAM) lub AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB VRAM)
  • DirectX: Wersja 12
  • Miejsce na dysku: 140 GB
  • dodatkowo: Wymagany jest dysk SSD. Obsługiwane DirectStorage. Oczekiwana wydajność to 1080p (przeskalowana z 720p) / 30 fps przy „najniższych” ustawieniach graficznych.

Zalecane wymagania systemowe

  • System operacyjny: Windows 10 (64-bit)
  • Procesor: Intel Core i5-11600K, Intel Core i5-12400, AMD Ryzen 5 3600X lub AMD Ryzen 5 5500
  • RAM: 16 GB RAM
  • Karta wideo: NVIDIA GeForce RTX 2070 Super (8 GB VRAM), NVIDIA GeForce RTX 4060 (8 GB VRAM) lub AMD Radeon RX 6700XT (12 GB VRAM)
  • DirectX: Wersja 12
  • Miejsce na dysku: 140 GB
  • dodatkowo: Wymagany jest dysk SSD. Obsługiwane DirectStorage. Oczekiwana wydajność to 1080p / 60 fps na „średnich” ustawieniach graficznych.
HISTORIA ROZWOJU

Prace nad Monster Hunter Wilds rozpoczęły się po sukcesie wydanej w 2018 roku poprzedniej części serii, Monster Hunter: World. Zespół programistów firmy Capcom starał się stworzyć głębsze i bardziej realistyczne wrażenia z gry, biorąc pod uwagę opinie i pragnienia społeczności graczy. Według dyrektora artystycznego Kaname Fujioki do 2024 roku produkcja gry trwała około pięciu do sześciu lat, co świadczy o ostrożnym podejściu do tworzenia projektu.

MonsterHunterWildsBeta 2024 11 01 13 33 16 865

Jednym z kluczowych celów twórców było stworzenie żywego i dynamicznego ekosystemu, w którym potwory i otoczenie oddziałują na siebie. Reżyser gry, Yuya Tokuda, zauważył, że gracze będą mogli obserwować cykl życia stworów i ich zachowanie w różnych środowiskach. Potwory nie będą przywiązane do konkretnych lokacji, lecz będą swobodnie przemieszczać się po świecie, polując na siebie i reagując na zmiany w otoczeniu. Wymagało to znacznych wysiłków w celu opracowania sztucznej inteligencji i symulacji zachowań stworzeń.

MonsterHunterWildsBeta 2024 11 01 13 33 26 000

Zespół zdecydował się także odejść od tradycyjnego modelu „tour” z poprzednich gier z serii i wprowadzić większy, płynny świat, aby zachęcić graczy do interakcji z różnymi systemami gry. Aby zwiększyć poziom immersji, główny bohater i jego towarzysze, znani jako Palicoes, zostali w pełni udźwiękowieni, co dodało postaciom głębi i realizmu.

MonsterHunterWildsBeta 2024 11 01 13 33 31 466

Monster Hunter Wilds zostało ogłoszone w grudniu 2023 roku podczas The Game Awards. Gra została przedstawiona jako kolejna ewolucja serii, obiecująca głębsze i bardziej wciągające doświadczenie polowania na potwory. Premiera gry na platformy zaplanowana jest na 28 lutego 2025 roku Windows PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S, co będzie pierwszą równoczesną premierą gry z serii na wszystkich głównych platformach.

MonsterHunterWildsBeta 2024 11 01 13 34 16 673

Gra została udostępniona do publicznego wyświetlania na targach Gamescom 2024, gdzie zdobyła cztery nagrody przyznane przez uczestników, w tym Najbardziej Epicką Grę, Najbardziej Spektakularną Gra, Najlepsza Gra na PlayStation i Najlepszy Zwiastun. Świadczy to o wysokim poziomie oczekiwań i zainteresowania projektem ze strony graczy.

GRAFIKA

Monster Hunter Wilds obiecuje ustanowić nowy standard jakości wizualnej w serii. Gra jest tworzona przy użyciu wewnętrznego silnika RE Engine firmy Capcom, który był wcześniej używany w takich projektach jak Resident Evil 7: Biohazard i Devil May Cry 5. Silnik ten znany jest ze swojej zdolności do tworzenia szczegółowej i realistycznej grafiki, umożliwiającej twórcom przynieść złożone i żywe światy.

MonsterHunterWildsBeta 2024 11 01 13 37 05 806

Jedną z kluczowych cech graficznych Monster Hunter Wilds jest tworzenie dynamicznego i tętniącego życiem ekosystemu. Twórcy postawili sobie za cel symulowanie środowiska naturalnego, w którym gracze mogliby obserwować cykl życia stworzeń i ich wzajemne interakcje. Potwory będą swobodnie poruszać się po otwartym świecie, drapieżniki będą polować na zdobycz, a warunki pogodowe i pora dnia będą miały wpływ na zachowanie stworzeń. Wymaga to bardzo szczegółowych modeli i animacji, a także skomplikowanych systemów oświetlenia i efektów pogodowych.

MonsterHunterWildsBeta 2024 11 01 13 38 23 075

Aby osiągnąć wysoki poziom realizmu, zespół wykorzystał fotogrametrię i technologie skanowania w rzeczywistych warunkach, aby stworzyć bardzo szczegółowe tekstury i modele. Szczególną uwagę zwrócono na stworzenie różnorodnych biomów, każdy z unikalną florą i fauną, a także efektami atmosferycznymi, takimi jak mgła, deszcz i śnieg, które dodają światu gry głębi i realizmu.

MonsterHunterWildsBeta 2024 11 01 13 38 50 623

Jednakże duża szczegółowość i złożoność grafiki wymagają znacznych zasobów sprzętowych. Zgodnie z opublikowanymi wymaganiami systemowymi, do wygodnej rozgrywki w rozdzielczości 1080p i częstotliwości 60 klatek na sekundę przy średnich ustawieniach graficznych, potrzebna będzie karta graficzna na poziomie NVIDIA GeForce RTX 4060 z włączoną technologią generowania klatek. Oznacza to, że gra będzie wymagała dość dużych zasobów, a gracze będą potrzebować nowoczesnego sprzętu, aby osiągnąć optymalną wydajność.

SILNIK GRY

Gra Monster Hunter Wilds jest tworzona przy użyciu RE Engine, wewnętrznego silnika gry firmy Capcom, który po raz pierwszy został wprowadzony w Resident Evil 7: Biohazard i od tego czasu jest używany w różnych projektach firmy. RE Engine znany jest ze swojej elastyczności i możliwości tworzenia wysokiej jakości efektów wizualnych, co czyni go idealnym wyborem dla ambitnych projektów, takich jak Monster Hunter Wilds.

MonsterHunterWildsBeta 2024 11 01 15 55 15 057

Jedną z kluczowych cech RE Engine jest jego zdolność do obsługi skomplikowanych animacji i fizyki, co jest szczególnie ważne w grach, w których ważną rolę odgrywa interakcja z otoczeniem i realistyczne zachowanie postaci. W Monster Hunter Wilds pozwala to na stworzenie tętniącego życiem i dynamicznego świata, w którym potwory i otoczenie oddziałują na siebie, a gracze mogą wykorzystywać zmiany w środowisku na swoją korzyść.

MonsterHunterWildsBeta 2024 11 01 16 10 34 898

Ponadto RE Engine obsługuje zaawansowane technologie graficzne, takie jak ray tracing i bardzo szczegółowe tekstury, umożliwiając tworzenie realistycznych i wciągających efektów wizualnych. Jest to szczególnie ważne w Monster Hunter Wilds, gdzie dbałość o szczegóły i budowanie atmosfery świata są kluczowymi elementami rozgrywki.

RÓŻNE TRYBY JAKOŚCI

Minimalne ustawienia grafiki

Przy minimalnych ustawieniach graficznych Dzikie łowcy potworów skierowany do użytkowników ze słabszym sprzętem. Grafika przy tych ustawieniach jest bardziej uproszczona: tekstury są mniej szczegółowe, obrazy są ostrzejsze, a odległość rysowania jest ograniczona. Brakuje cieni lub są one znacznie uproszczone, tworząc ostre kontury, które mogą wyglądać nieco sztucznie. Roślinność, woda i szczegóły otoczenia również wyglądają mniej realistycznie, ponieważ zastosowano tekstury o niskiej rozdzielczości. Oświetlenie jest statyczne i nie zmienia się w zależności od pory dnia, co pogarsza atmosferę gry. Te ustawienia zapewniają stabilną wydajność w rozdzielczości 1080p, ale grafika wygląda bardziej płasko i mniej imponująco.

Maksymalne ustawienia grafiki

Przy maksymalnych ustawieniach graficznych Dzikie łowcy potworów naprawdę osiąga swój pełny potencjał. Szczegóły tekstury i geometrii zostały ulepszone do poziomu, na którym można cieszyć się drobnymi szczegółami, takimi jak futro zwierząt i żyłki liści. Cienie stają się gładsze i bardziej naturalne, zmieniając się dynamicznie w zależności od źródeł światła. Odległość rysowania zwiększa się, umożliwiając oglądanie otoczenia aż po horyzont, dodając efekt otwartego świata. Woda i inne powierzchnie odbijają otoczenie, dzięki czemu obraz jest bardziej żywy i dynamiczny. Oświetlenie w grze realizowane jest przy użyciu oświetlenia globalnego, co dodaje realizmu i głębokiej atmosfery każdej scenie. Ustawienia te wymagają sprzętu, ale zapewniają głęboki poziom immersji i sprawiają, że wrażenia wizualne są naprawdę imponujące.

CZĘŚĆ TESTOWA
Konfiguracja testowa
stanowiska testowe

ROG Strix X570-E Gaming

Z490 AORUS PRO AX       

GIGABYTE Z590 WIZJA   

GIGABYTE Z690 AERO G  

GIGABYTE Z790 GAMING XAX

MSI MPG Z790 Edge Wi-Fi

ASUS ROG Strix B650-A Wi-Fi dla graczy 

ASUS ROG Maximus Z790 Apex Encore

Sponsorowane karty wideo

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 4070 Ti SUPER OC

Gaming ASUS TUF Radeona RX 7900XT 20G 

sprzęt multimedialny

16 GB DDR4 4600 CL19 Kingston Fury Renegade

32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston Fury Renegade             

32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston Fury Renegade             

32 GB DDR5 5600 CL40 Kingstona FURY Bestia                      

32 GB DDR5 6000 @ 6400 CL30 Kingston FURY Renegat

32 GB DDR5 7200 CL36 Kingstona FURY Renegat

48 GB DDR5 7200 CL36 Kingston FURY Renegade

48 GB DDR5 8000 CL36 Kingston FURY Renegade    

Dysk SSD Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2

Kingston NV3 1 TB M.2 2280 NVMe PCIe 4.0 x4

 

Obudowa DeepCool CH510 WH 

CBO DeepCool LS720 WH

Zasilacz Deepcool PX1200G 1200W

Konfiguracja oprogramowania
System operacyjny  Windows 11H24
Sterownik karty graficznej

Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 566.03 WHQL

Oprogramowanie AMD: Adrenalin Edition 24.10.1

Programy monitorujące

MSI Afterburner

 
Wszystkie karty graficzne zostały przetestowane przy maksymalnej jakości grafiki przy użyciu programu MSI Afterburner. Celem testu jest określenie, jak karty graficzne różnych producentów zachowują się w tych samych warunkach. Poniżej znajduje się film przedstawiający fragment testowy gry: 

 Nasze karty graficzne zostały przetestowane przy różnych ustawieniach ekranu 1920 × 1080, 2560x1440 i 3840 × 2160 w ultra ustawienia jakości grafiki bez skalowania.

TEST GPU

 MonsterHunterWildsBeta 2024 11 01 15 51 55 745 MonsterHunterWildsBeta 2024 11 01 15 52 08 551

W teście kart graficznych domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz także usuwać i dodawać dowolne pozycje kart wideo. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w rozwijanym menu, porównując jego wydajność z danymi testami karty graficznej (domyślnie wybierane jest najbardziej wydajne rozwiązanie). Test jest przeprowadzany na najbardziej produktywnym procesorze w tej grze i jest skalowany do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.

Monster Hunter Wilds Beta тест GPU
  • Ultra
  • Rozdzielczości ekranu 1 z 3

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

  • Ładowanie ...

Za zgodą 1920x1080:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6600 lub GeForce RTX 2070.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 2080.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 7900 GRE lub GeForce RTX 4070 Ti S.

Za zgodą 2560x1440:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 2080 Ti.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6700 XT lub GeForce RTX 4070.
  • Wygodny średni FPS (60 klatek): Możliwe z kartami graficznymi poziomu Radeon RX 7900 XTX lub GeForce RTX 4080.

Za zgodą 3840x2160:

  • Średni FPS (25 klatek): Osiągnięte na kartach graficznych poziomu Radeon RX 6800 XT lub GeForce RTX 4070.
  • Minimalna liczba klatek na sekundę (25 klatek): Zapewniane przez karty graficzne poziomu Radeon RX 6900 XT lub GeForce RTX 3080.
ZUŻYCIE RAM WIDEO

na rufie

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.

Monster Hunter Wilds Beta Test pamięci VRAM
  • Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Karta GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
7241
7145
7697
Karta GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
7299
7203
7759
13184
11955
12446
12920
11716
12197
11035
10237
10246

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

pozwolenie 1920x1080:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 13 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB

pozwolenie 2560x1440:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 14 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 15 GB

pozwolenie 3840x2160:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 8 GB
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 11 GB
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 15 GB
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 16 GB
TEST PROCESORA 

 MonsterHunterWildsBeta 2024 11 01 15 51 55 745 MonsterHunterWildsBeta 2024 11 01 15 52 08 551

Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.

Monster Hunter Wilds Beta Test procesora
  • Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

  • Ładowanie ...

W przypadku korzystania z kart graficznych NVIDIA:

  • Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 9 9950
    • Intel Core i7-13700

W przypadku korzystania z kart graficznych AMD:

  • Procesory dla akceptowalnych FPS (nie mniej niż 25 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 3 3100
    • Intel Core i3-10100
  • Procesory dla wygodnego FPS (co najmniej 60 klatek na sekundę):
    • AMD Ryzen 9 9950
    • Intel Core i9-12900

Monster Hunter Wilds Beta test rdzeni
  • Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Wszystkie procesory

1 rdzeń
10 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 HT
10 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
9 HT
59
13
28
30
29
74
51
49
14
50
80
54
62
45
47
48
38
34
39
51
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
7 HT
8 HT
67
48
31
41
63
61
63
62
73
69
61
53
32
21
22
19
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
5 HT
6 HT
65
64
62
57
67
66
63
74
63
47
48
50
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 HT
2 HT
3 HT
4 HT
88
87
88
87
89
91
87
85
1 rdzeń
10 rdzeń
11 rdzeń
12 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
9 rdzeń
1 SMT
10 SMT
11 SMT
12 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
9 SMT
50
46
62
33
55
59
34
35
33
18
44
43
28
15
19
30
16
57
41
10
31
24
26
20
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
7 rdzeń
8 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
7 SMT
8 SMT
65
62
61
39
54
40
31
36
77
63
48
48
41
33
39
38
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
5 rdzeń
6 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
5 SMT
6 SMT
75
45
72
73
73
66
71
52
72
48
76
63
1 rdzeń
2 rdzeń
3 rdzeń
4 rdzeń
1 SMT
2 SMT
3 SMT
4 SMT
93
94
94
93
98
91
92
96

GameGPU

 - 1920x1080,%

Ładowanie i używanie strumieni:

  • Maksymalne obciążenie: Gra może pobrać do 16 wątków.
  • Optymalne ładowanie: Maksymalna wydajność wykorzystuje do 12 wątków.
TEST RAM

sys

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 13900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR5 6400 MHz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.

Monster Hunter Wilds Beta Test pamięci RAM
  • Ultra
  • Wszystkie rozdzielczości ekranu

  • Ukryj karty graficzne DLSS/FSR

Karta GEFORCE RTX 2070 Super 8 GB
20957
19623
19720
Karta GEFORCE RTX 2080 Super 8 GB
21127
19782
19880
18503
18669
18559
18133
18296
18188
19013
18076
17894
21188
22291
20437

GameGPU

 - 3840x2160, MB
 - 2560x1440, MB
 - 1920x1080, MB

pozwolenie 1920x1080:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 20 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 20 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 20 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 20 GB pamięci RAM

pozwolenie 2560x1440:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 20 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 20 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 20 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 20 GB pamięci RAM

pozwolenie 3840x2160:

  • Karty graficzne z 8 GB pamięci wideo: zużywają 21 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 12 GB pamięci wideo: zużywają 20 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 16 GB pamięci wideo: zużywają 20 GB pamięci RAM
  • Karty graficzne z 24 GB pamięci wideo: zużywają 20 GB pamięci RAM
SPONSORZY TESTÓW
aorus asus rog
  Logo Kingston FURY
DC3 przycięte