Cykl: Test graniczny GPU/CPU
| PODSTAWOWE INFORMACJE O GRZE |
Data wydania: 2022 rok
Gatunek: MMO
Wywoływacz: Rozwój Yagera
Wydawca/Dystrybutor: Rozwój Yagera
The Cycle to wieloosobowa strzelanka osadzona na planecie Fortuna III. Konkurujesz z innymi odkrywcami lub wręcz przeciwnie, współpracujesz z nimi, aby wydobywać cenne zasoby, dopóki nie padniesz ofiarą niebezpiecznych oparów. Na powierzchni można pozostać nie dłużej niż 20 minut. W tym krótkim czasie będziesz musiał wykonać pewne zadania, więc staraj się łączyć intensywne strzelaniny z poszukiwaniem artefaktów lub minerałów.
| CZĘŚĆ GRAFICZNA |
W tym podrozdziale naszej recenzji ujawniamy główne aspekty graficzne tej gry. Szczególną uwagę zwraca się na wersję zastosowanego silnika graficznego, wersję użytego API, ustawienia graficzne oraz jakość opracowania głównych aspektów wizualnych.
| OBSŁUGIWANE API OC I GRAFIKI |
The Cycle: Obsługiwane granice Windows 10 / 11.

Priorytetowym i głównym interfejsem graficznym API dla The Cycle: Frontier jest DX11/12.
| SILNIK GRY |
The Cycle: Frontier bazuje na silniku gry Unreal Engine 4, opracowanym i utrzymywanym przez Epic Games.
Dzięki jego pracy każde przejście gry jest niepowtarzalne i niepowtarzalne, co zwiększa wartość powtórki gry. Pierwsza gra stworzona na silniku – Unreal – pojawiła się w 1998 roku. Od tego czasu różne wersje tego silnika gry zostały wykorzystane w ponad stu grach, w tym w Deus Ex, Dishonored, Lineage II, Thief: Deadly Shadows, Postal 2, serii Brothers in Arms, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Rainbow Six , a także w znanej serii gier Unreal i Unreal Tournament od samych Epic Games. Dostosowany przede wszystkim do pierwszoosobowych strzelanek silnik był również wykorzystywany do tworzenia gier z innych gatunków.
Napisany w języku wysokiego poziomu C++, Unreal Engine 4 umożliwia tworzenie gier dla większości systemów operacyjnych i platform: Microsoft Windows, Linux, Mac OS i Mac OS X, konsole Xbox, Xbox 360, PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 3, Wii, Dreamcast i Nintendo GameCube. W grudniu Mark Rein zademonstrował działanie silnika Unreal Engine 3 na iPodzie Touch i iPhonie 3GS. W marcu 2010 roku zademonstrowano silnik na komunikatorze Palm Pre opartym na platformie mobilnej webOS.
Aby uprościć przenoszenie, silnik wykorzystuje modułowy system zależnych komponentów: obsługuje różne systemy renderowania (Direct3D, OpenGL, Pixomatic; wcześniej obsługiwane Glide API, S3 Metal, PowerVR SGL), odtwarzanie dźwięku (EAX, OpenAL, DirectSound3D; wcześniej obsługiwane A3D) , narzędzia do odtwarzania głosu, tekst, rozpoznawanie mowy (tylko dla Xbox360, PlayStation 3, Nintendo Wii i Microsoft Windows, planowane również dla systemów Linux i Mac), moduły sieciowe i obsługa różnych urządzeń wejściowych.
Technologie obsługiwane w grze online Windows Live, Xbox Live i GameSpy, w tym do 64 graczy (klientów) jednocześnie. Pomimo tego, że narzędzia programistyczne nie obejmują oficjalnie obsługi dużej liczby klientów na jednym serwerze, silnik został wykorzystany do tworzenia gier MMORPG. Jeden z najsłynniejszych przedstawicieli gatunku, Lineage II, korzysta z silnika Unreal Engine.
| USTAWIENIA |
The Cycle: Frontier posiada dość szeroki wachlarz ustawień graficznych.
Poniżej zamieściliśmy zrzuty ekranu z gry w różnych ustawieniach graficznych, gdzie nasi czytelnicy mogą zobaczyć różnicę między minimalnymi i maksymalnymi ustawieniami jakości grafiki.
| TRYBY JAKOŚCI |
| TECHNOLOGIE |
Grafika w The Cycle: Frontier jest standardowa, jak w wielu grach na Unreal Engine 4:
Cóż, wtedy przejdziemy bezpośrednio do testów gier i ustalimy, jaki wpływ ta gra ma na nowoczesny sprzęt komputerowy.
| CZĘŚĆ TESTOWA |
| Konfiguracja testowa | |
| stanowiska testowe |
GIGABYTE G1 Sniper Z97 GIGABYTE GA-X99-Gaming 7 WIFI GIGABYTE GA-AX370-Gaming 5 GIGABYTE X570 AORUS MASTER MSI MPG Z490 GAMING CARBON WIFI MSI MPG Z590 GAMING CARBON WIFI Asus Rog Maximus Z690 Bohater |
| sprzęt multimedialny |
Zasilacz Seasonic PRIME TX-1000 32 GB DDR4 3200 CL15 ZEN1 32 GB DDR4 3600 CL16 ZEN2 32 GB DDR4 4000 CL18 ZEN3 32 GB DDR4 4400 CL18 Jezioro komety 32 GB DDR4 3600 CL16 Jezioro rakietowe 32 GB DDR5 5600 CL42 Jezioro Olchowe |
| Konfiguracja oprogramowania |
|
| System operacyjny | Windows 10 21H2/ Windows 11(Jezioro Olchowe) |
| Sterownik karty graficznej |
Wydanie sterownika Nvidia GeForce/ION 516.59 WHQL AMD Radeon Adrenalin Edition 22.6.1 |
| Programy monitorujące |
MSI Afterburner |
Nasze karty wideo zostały przetestowane przy różnych rozmiarach ekranu 1920x1080, 2560x1600 i 3840x2160 w maksymalny ustawienia jakości grafiki.
| TEST GPU |
W teście karty graficznej domyślna rozdzielczość to 1920x1080, inne rozdzielczości są dodawane i usuwane ręcznie. Możesz również usuwać i dodawać dowolne pozycje karty graficznej. Możesz również wybrać dowolny z naszych procesorów testowych z listy w menu rozwijanym, porównując jego wydajność z podanymi testami karty graficznej (najbardziej wydajne rozwiązanie jest wybierane domyślnie). Test jest przeprowadzany na najbardziej wydajnym w tej grze CPU i skalowalność do innych procesorów, biorąc pod uwagę ich testy na kartach graficznych NVIDIA i AMD.
- Bardzo wysoki
Za zgodą 1920 × 1080 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070
Za zgodą 2560 × 1440 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX Vega 56 lub GeForce GTX 1070. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 5700XT lub GeForce RTX 2060s.
Za zgodą 3840 × 2160 średnia FPS wynosząca 25 klatek była pokazywana przez karty graficzne poziomu Radeon RX Vega 64 lub GeForce GTX 1080. Minimalna liczba klatek na sekundę wynosząca co najmniej 25 klatek może być zapewniona przez karty graficzne tego poziomu Radeon RX 6600XT lub GeForce GTX 1080. Komfortowy średni FPS na poziomie 60 klatek będzie w stanie zapewnić rozwiązania Radeon RX 6800XT lub GeForce RTX 3080.
| ZUŻYCIE RAM WIDEO |

Program przeprowadził testy pamięci wideo zużywanej przez grę MSI Afterburner. W przypadku wskaźnika wyniki na kartach graficznych AMD i NVIDIA zostały pobrane przy różnych ustawieniach ekranu 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 z różnymi ustawieniami antyaliasingu. Domyślnie wykres przedstawia najbardziej aktualne rozwiązania. Inne karty graficzne są dodawane i usuwane z wykresu na życzenie czytelnika.
- Bardzo wysoki
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 zużycie pamięci wideo dla kart wideo z 8 gigabajtami 4 gigabajtami, z 12 gigabajtami 5 gigabajt, z 16 gigabajtami 4 gigabajt.
Za zgodą 2560 × 1440 zużycie pamięci wideo dla kart wideo od 8 gigabajtów do 5 gigabajtów, z 12 gigabajtami 6 gigabajt, z 16 gigabajtami 5 gigabajt.
Za zgodą 3840 × 2160 zużycie pamięci wideo dla kart wideo od 8 gigabajtów do 7 gigabajtów, z 12 gigabajtami 7 gigabajt, z 16 gigabajtami 7 gigabajt.
| TEST CPU |
Testy przeprowadzono w rozdzielczości 1920x1080. W teście procesora można usuwać i dodawać dowolne pozycje procesorów. Możesz także wybrać dowolną przetestowaną kartę graficzną z listy w rozwijanym menu, porównanie jego wydajności z wynikami testów procesora (domyślnie wybrane jest najbardziej wydajne rozwiązanie firmy NVIDIA). Testy odbywają się na najbardziej produktywnych kartach graficznych NVIDIA i AMD i są skalowane do niższych modeli.
- Bardzo wysoki
Podczas korzystania z kart wideo NVIDIA procesory wykazały akceptowalną szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę Ryzen 5 1400 lub Rdzeń i 7 4770, a szybkość FPS wynosząca co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić rozwiązania na tym poziomie Ryzen 5 1400 lub Rdzeń i 7 4770 .
Podczas korzystania z kart wideo AMD akceptowalna szybkość co najmniej 25 klatek na sekundę pokazali procesory Ryzen 5 1400 lub Rdzeń i 7 4770 , a FPS to co najmniej 60 klatek na sekundę będzie w stanie zapewnić równe rozwiązania Ryzen 5 1400 lub Rdzeń i 7 4770 .
- Bardzo wysoki
Grę można pobrać do 12 wątków. Gra wykorzystuje 8 wątków tak wydajnie, jak to tylko możliwe.
| TEST RAM |

Test został przeprowadzony na podstawowej konfiguracji Core i 9 12900K z preinstalowaną pamięcią 32 GB DDR5 5400 MHz. Cała używana pamięć RAM została potraktowana jako wskaźnik. Test pamięci RAM w całym systemie został przeprowadzony na różnych kartach graficznych bez uruchamiania dodatkowych aplikacji (przeglądarki itp.). W grafice możesz dowolnie dodawać i usuwać dowolne rozdzielczości i karty graficzne.
- Bardzo wysoki
GameGPU
Za zgodą 1920 × 1080 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 8 gigabajtami , z 12 gigabajtami 8 gigabajt , z 16 gigabajtami 8 gigabajt.
Za zgodą 2560 × 1440 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 8 gigabajtami , z 12 gigabajtami 8 gigabajt , z 16 gigabajtami 8 gigabajt.
Za zgodą 3840 × 2160 Zużycie pamięci RAM dla kart wideo z 8 gigabajtami 8 gigabajtami , z 12 gigabajtami 8 gigabajt , z 16 gigabajtami 8 gigabajt .
| ŻELAZA SPONSORZY |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| |
| Тzjada {ekstragłos 6} | Grafika {ekstragłos 7} | Optymalizacja {ekstragłos 8} |















